উত্তর:
সত্যই ভাল ধারণা পাওয়ার সেরা উপায় - যে ধারণাটি দুর্দান্ত গেম হয়ে উঠবে - তা প্রচুর গেম তৈরি করা। আপনার প্রচুর জিনিস বুদ্ধিমান করা উচিত এবং প্রোটোটাইপগুলি তৈরি করা উচিত। প্রচুর জিনিস চেষ্টা করা এবং কিছুতে ব্যর্থ হওয়া এবং কী কাজ করে তার পুনরাবৃত্তি ছাড়াই আপনি ভাল গেমস তৈরি করতে পারবেন না। ওয়ার্ল্ড অফ গু এবং ক্রাইওন ফিজিক্স উভয়ই ছোট, দ্রুত প্রোটোটাইপ হিসাবে শুরু হয়েছিল (গিশ সম্পর্কে নিশ্চিত নয়)।
প্রোটোটাইপিং আপনাকে বন্য ধারণাগুলি চেষ্টা করার, কীভাবে তাদের চকচকে করে তুলতে পারে বা কীভাবে তারা কাজ করে না এবং কীভাবে আপনার জীবনের বছরগুলি ব্যয় না করে তা নির্ধারণের স্বাধীনতা দেয়। আপনার জীবনের বছরগুলি আসবে যখন আসল খেলা করার সময় এসেছে।
আপনার বিশেষত্ব কী তা আমি নিশ্চিত নই, তবে প্রোটোটাইপগুলি বিভিন্ন রূপে আসে। আমি যে দুটি বড়টি দেখতে পাচ্ছি তা হ'ল দ্রুত এবং নোংরা ভিডিওোগেম প্রোটোটাইপ এবং কাগজ (বা বোর্ডগেম) প্রোটোটাইপ। সহজতম, ক্ষুদ্রতম কাজটি করুন এবং এটি তৈরি করুন। এটি কার্যকর হয় কিনা এবং কী পরিবর্তনের প্রয়োজন তা দেখুন। পুনরুক্তি। তারপরে গিয়ে নতুন ধারণা নিয়ে একই ব্যায়ামটি করুন। শেষ পর্যন্ত, আপনার একটি প্রোটোটাইপ থাকতে হবে যা আপনাকে করা উচিত: এমন কিছু যা সম্পর্কে আপনি সত্যই দৃ strongly়ভাবে অনুভব করেন।
ওটা কর.
কোনও নতুন ধারণা নেই, কেবল পুরানো ধারণার বিভিন্ন সংমিশ্রণ।
আইডিয়া জেনারেশন আইডিয়েশন নামেও পরিচিত । আপনার কাছে ধারণা তৈরি করার বিভিন্ন উপায় রয়েছে যেমন ...
বেশিরভাগ আইডিয়া জেনারেশন কৌশলগুলি নিজের দ্বারা বা একটি গোষ্ঠী দ্বারা করা যেতে পারে। কোনও গোষ্ঠীতে যখন আপনি একে অপরকে খাওয়ানোর সুযোগ পাবেন এবং বিভিন্ন দৃষ্টিভঙ্গির কারণে আরও অনন্য ধারণা নিয়ে আসুন। অন্যান্য লোককে অবমূল্যায়ন করবেন না, এমনকি "অ-ক্রিয়েটিভ" -তেও দুর্দান্ত ধারণা থাকতে পারে।
এছাড়াও দেখুন
একটি অনানুষ্ঠানিক উপায় আপনার চারপাশের বিশ্বকে পর্যবেক্ষণ করা। আপনার প্রতিদিন যে ধরণের অবজেক্ট এবং ইন্টারঅ্যাকশন হয় তা দেখুন। কী মানুষকে আনন্দিত করে বা কী তাদেরকে মোহিত করে তা দেখুন। গেমের ভিত্তি হিসাবে ব্যবহার করার মতো কোনও উপায় আছে কি? বা আপনি কোনও বিদ্যমান গেমটিতে এমনভাবে যুক্ত করতে পারেন যা কিছু নতুন করে তোলে? এটিকে শেষ করুন, আপনার মাথায় মিনি প্রোটোটাইপ খেলার চেষ্টা করুন। যদি এর সম্ভাবনা না থাকে তবে এগিয়ে যান। যদি তা হয় তবে একটি আসল প্রোটোটাইপ তৈরি করুন।
চিন্তাভাবনা ও পর্যবেক্ষণে অনেক সময় ব্যয় করুন। শেষ পর্যন্ত আপনার কাছে অনেকগুলি ধারণাগুলি থাকবে যা যথেষ্ট ভাল নয় এবং কিছু।
আমার স্বাভাবিক সমাধানটি হ'ল উইকিপিডিয়ায় কয়েক ডজন বার এলোমেলো পৃষ্ঠার লিঙ্কটি আঘাত করা যতক্ষণ না আমি কিছু মজাদার পৃষ্ঠাগুলি খুঁজে বের করি এবং তারপরে সেগুলি থেকে কিছু তৈরি করি। আমার শেষ "বড়" গেমটি শ্যাখের পৃষ্ঠাটি দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়েছিল (এটি চুম্বক সম্পর্কেই শেষ হয়েছিল, তাই জিনিসগুলিকে খুব আক্ষরিক অর্থে নিয়ে যান)।
আমি গেমগুলির সাথে সম্পূর্ণ সম্পর্কিত নয় এমন জিনিসগুলি থেকে সর্বাধিক অনুপ্রেরণা গ্রহণ করি। বাইরে গিয়ে স্টাফ করানো আরও ভাল: ভ্রমণ, সিনেমা দেখা, উপন্যাস পড়া, খেলাধুলা করা, শহরতলিতে ঘুরে বেড়ানো, ইত্যাদি। আমি আমার কম্পিউটারের সামনে যত বেশি সময় ব্যয় করব তত কম সৃজনশীল হব। তদতিরিক্ত, যদি আমি গেমগুলি থেকে অনুপ্রেরণা নেওয়ার চেষ্টা করি তবে আমি কেবল যে গেমগুলি খেলি সেগুলির ডেরিভেটিভ ক্লোনগুলির কথা ভাবতে পারি, এটি সত্যই আমার সৃজনশীলতার ক্ষতি করে।
এছাড়াও, আমার সেরা ধারণাটি আসে যখন আমি তাদের সম্পর্কে চিন্তা করার চেষ্টা করি না। শাওয়ারে, কাজের উদ্দেশ্যে যাত্রা করার সময়, পার্কে সুন্দর হাঁটাচলা করার সময়, বা ঘুমানোর সময়। আপনি যেখানেই যান না কেন, আপনি যেখানেই থাকুন না কেন আপনার সাথে সর্বদা একটি নোটবুক এবং একটি কলম রাখুন। আপনি যখন কম্পিউটারের সামনে বসে থাকবেন তখন ধারণাগুলি যদি না লিখে থাকেন তবে তা চলে যাবে।
আপনি পদ্ধতি জিজ্ঞাসা করছেন। আমার পদ্ধতিটি হ'ল: কম্পিউটারটি বন্ধ করুন, আমার বাড়ি ছেড়ে যান, কোথাও যান এবং আকর্ষণীয় কিছু করুন। তারপরে আমি আমার নিজের মতামতগুলি বলার জন্য একটি নোট লিখি।
আমি মনে করি সবচেয়ে ভাল কাজটি কারও সাথে অংশীদারি করা এবং মনের চিন্তাভাবনা শুরু করা, তাদের কোনও প্রোগ্রামার বা একটি হার্ড গেমার হতে হবে না, তাদের সাধারণভাবে গেমস সম্পর্কে উত্সাহী হতে হবে।
আমি কয়েকটি গেম জ্যামে অংশ নেওয়ার এবং পরীক্ষামূলক গেমপ্লে প্রকল্পে অংশ নেওয়ার পরামর্শ দেব ।
কখনও কখনও আপনার ডিজাইনে সীমাবদ্ধতা স্থাপন বা থিমের চারপাশে একটি গেম তৈরি করা কিছু আকর্ষণীয় ধারণা অর্জন করবে yield মোমবাতি সম্পর্কে একটি খেলা কীভাবে খেলবে? এমন একটি খেলা কী যেখানে আপনি কেবল কালো এবং সাদা বর্ণের মতো ব্যবহার করতে পারেন? গেম মেকানিকের ক্ষেত্রে আপনি কীভাবে এই সীমাবদ্ধতাটি কাজে লাগাতে পারেন?
তা ছাড়া, কেবল সমস্ত ধরণের গেম খেলতে থাকুন।
সাধারণভাবে ধারণা তৈরির বিষয়ে ইতিমধ্যে প্রচুর উত্তর, তবে আমি গেমের প্রসঙ্গে নতুন / সৃজনশীল ধারণাগুলির বিষয়টি সম্বোধন করব।
আপনি যখন কোনও নতুন সৃজনশীল সামগ্রী তৈরি করার চেষ্টা করেন আপনি আপনার বিভিন্ন প্রভাব থেকে মিশ্রিত হয়ে মিলেন tend যে বিষয়গুলি আপনাকে একটি নতুন ধারণাকে একসঙ্গে টুকরো টুকরো করতে অনুপ্রাণিত করে সেগুলি আঁকাই স্বাভাবিক। অনেক গেমের সমান বিষয়বস্তু থাকার অন্যতম কারণ হ'ল ডিজাইনারদের মধ্যে প্রভাবগুলির পরিসীমাটি খুব একই রকম হয়। গেমগুলিতে থাকা বেশিরভাগ লোকেরা একই ধরণের সিনেমা, সমান সংগীত, অনুরূপ সাহিত্য ইত্যাদিতে। যদি আপনার অনুপ্রেরণা অন্য সকলের মতো একই উত্স থেকে আসে, আপনি অবাক হবেন না যে গেমগুলি মনে রাখে যে খেলাগুলি ইতিমধ্যে বিদ্যমান এমন অনেকগুলি সন্ধান করে।
আপনি যদি সত্যিই জিনিসগুলি নাড়াচাড়া করতে চান, তবে এমন কিছু অধ্যয়নের জন্য কিছুটা সময় ব্যয় করুন যা আপনি সাধারণত করেন না।
গেমের ধারণাগুলি যে কোনও কিছু দ্বারা অনুপ্রাণিত হতে পারে। তবে আপনি যদি এমন কিছু তৈরি করতে চান যা লোকেরা না দেখায় তবে আপনার উত্স তৈরি করা উচিত যদি সেগুলি থেকে না হয়।
একটি এলোমেলো পৃষ্ঠায় অভিধান খুলুন। এলোমেলোভাবে একটি শব্দ চয়ন করুন।
এই বিষয়ের জন্য 10 টি খারাপ গেম আইডিয়া নিয়ে আসার চেষ্টা করুন ।
সাধারণত 5-8 টি খারাপ ধারণার পরে আপনার সত্যিই ভাল ধারণা আসবে।
আপনি শুরু করার আগে একটি কঠোর সময়সীমা নির্ধারণ করে 2 বা 3 দিনের মধ্যে সেই ধারণার মূল প্রয়োগ করার চেষ্টা করুন। ফলাফলটি টস করে আবার করুন।
সেখান থেকে এটি কেবল কার্যকর করা ...
সুসংবাদ: আপনি যদি গেম ডেভেলপমেন্ট দক্ষতা (প্রোগ্রামিং, আর্ট, অডিও, ইত্যাদি) পেয়ে থাকেন তবে এমন অনেক ডিজাইনার আছেন যারা আপনাকে তাদের প্রকল্পে কাজ করার জন্য নিখুঁতভাবে ভালবাসেন। সাধারণত, গেমগুলির জন্য ধারণাগুলি সীমাবদ্ধ ফ্যাক্টর নয়, বরং একটি গেমকে খেলতে সক্ষম কিছুতে পরিণত করতে সময় লাগে।
যদি আপনার প্রশ্নটি হয় তবে আপনি কীভাবে এই ধারণাগুলি নিজেরাই সামনে আনতে শিখেন:
এটি করার কাজটিকে "গেম ডিজাইন" বলা হয় - সুতরাং এটি আপনার অনুসন্ধানের বিষয় হিসাবে ব্যবহার করে শুরু করুন।
অনেক বিশ্ববিদ্যালয় গেম ডিজাইনে ক্লাস সরবরাহ করে (যদিও এটি নিশ্চিত করুন যে তারা সত্যিই আপনি কী শিখতে চান তা শেখাচ্ছেন, কারণ এই শব্দটির প্রচুর অপব্যবহার করা হয়েছে)। গামসূত্র ডট কমের গেমগুলির নকশায় নিবেদিত একটি সম্পূর্ণ বিভাগ রয়েছে। আমি আমার নিখরচায় অনলাইন কোর্সটি প্লাগ করতে পারি: http://gameesignconcepts.wordpress.com
গেম ডিজাইনে অনেক বই রয়েছে। তাদের বেশিরভাগই সত্যই খারাপ। কিছু সত্যিই ভাল। এখানে সে সম্পর্কে একটি প্রশ্ন রয়েছে: ভাল গেম ডিজাইনের বই?
ভয় পাবেন না যে আপনার ধারণাগুলি পর্যাপ্তরূপে মূল নয় এটি মূল হ'ল।
অনেকগুলি অত্যন্ত সফল গেমগুলি কেবল পূর্ববর্তী গেমগুলির সংশোধনগুলি হয়, এটি খেলোয়াড়দের একটি নির্দিষ্ট প্লেস্টাইল উপভোগ করে এবং তারপরে উন্নততর গেমপ্লে বাড়াতে বা সরবরাহ করে। পূর্ববর্তী এমএমওগুলির কাছ থেকে সংকেত নেওয়া এবং "সাধারণ" গেমার এবং এমনকি নৈমিত্তিক গেমারদের জন্য জিনিসগুলি টুইট করা ও ওয়াও একটি দুর্দান্ত উদাহরণ।
ওভার এভারকয়েস্টের কাছ থেকে নেওয়া হয়েছিল, যা এমইউডি থেকে ধারণা বাড়িয়ে তোলে, যেগুলি অ্যাডভেঞ্চার গেমগুলি থেকে পুরানো স্কুল কাগজ এবং পেনসিল ডানজিওনস এবং ড্রাগনগুলিতে মিশ্রিত হয়েছিল যা জেআরআর টোলকিনের কাছ থেকে নেওয়া হয়েছিল। মূলত, পুরানো সমস্ত জিনিস আবার ডান হাতে নতুন।
গেমগুলি থেকে আপনার পছন্দ মতো একটি ধারণা নিন এবং সেই প্রক্রিয়াটি সম্পর্কে ভাবুন যা কোনও গেমকে আরও উন্নত করতে পারে যা এই ধারণাগুলি ব্যবহার করতে পারে। গেমটি খেলতে শুরু করতে কোনও খেলোয়াড় কী করবে এবং কোন খেলোয়াড়ের জন্য কী ধরণের জিনিস মজাদার হবে তা নির্ধারণ করুন। অনেক নতুন ডিজাইনার কেবল ধারণাগুলি নেন এবং এগুলি সরাসরি চুরি করেন, খেলোয়াড়ের কী করা উচিত যা তাদের খেলাকে আলাদা করে দেয় বা কেন তাদের মজা করা উচিত তা নিয়ে খুব বেশি চিন্তাভাবনা করা হয়নি। বাইরে দাঁড়ানোর জন্য, আপনি যে গেমপ্লেটি সিদ্ধান্ত নিয়েছেন সেটি অবশ্যই মজাদার অংশ is
উদাহরণ স্বরূপ:
ডায়াব্লো এবং ডায়াব্লো II
ডি 2-এ, তারা গেমপ্লেটি উন্নত করার এক উপায় অ্যানিমেশন এবং গ্রাফিক্স উন্নত করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে। এটি প্রায় প্রত্যাশিত তবে কয়েকটি গেম প্রকাশের সময়সীমার উপর নির্ভর করে একই শিল্পকর্মটি ব্যবহার করে দূরে যায়।
তারা আপনার যে কয়েকটি দক্ষতা অর্জন করতে পারে তার পরিবর্তে দক্ষতা গাছের মাধ্যমে চরিত্রের স্বনির্ধারণের পরিমাণ বাড়ানোর সিদ্ধান্ত নিয়েছে। ওয়েপ পয়েন্টগুলি একটি বৃহত্তর বিশ্বে আরও সহজ অ্যাক্সেসের অনুমতি দেওয়া হয়েছিল (অন্য একটি উন্নতি)। আমি যেতে পারি, তবে আমি বিশ্বাস করি আপনি এখান থেকে নিজের সিদ্ধান্ত নিতে পারেন।
আপনি লেগেন্ড অফ জেলদা এবং পাইকমিনের মতো খেলায় শিগেরু মিয়ামোমোটোর মতো একটি দৃষ্টিভঙ্গি নিতে পারেন ।
কিংবদন্তি জেলদা জন্য তাঁর অনুপ্রেরণা যখন তিনি ছোটবেলায় অরণ্যে খেলতেন এবং পাইকমিনের জন্য, পিঁপড়াগুলি দেখার থেকে অনুপ্রেরণা পেয়েছিলেন।
আমি যা বলতে চাইছি তা হ'ল বাস্তব জীবনের কিছু থেকে অনুপ্রেরণা নেওয়া।
গেমসের আইডিয়াগুলি আসলে উত্পন্ন করা খুব সহজ (আসলে, বেশিরভাগ 8 বছরের গেমারদের প্রচুর সরবরাহ হয়)। দুর্ভাগ্যক্রমে কোনও ধারণা ভাল কিনা তা জানার একমাত্র উপায় হ'ল (1) অভিজ্ঞতা এবং (2) এটিকে প্রোটোটাইপ করে দেখুন এবং লোকেরা খেলতে চায় কিনা। এই দুটিই ব্যয়বহুল, তাই ভাল ধারণা তুলনামূলকভাবে বিরল।