বিষয়টিতে আমি যে সেরা নিবন্ধটি পেয়েছি তা হ'ল আমি কীভাবে গেমস তৈরি করব? গেম বিকাশের পথে ।
আপনার সত্যিই পুরো নিবন্ধটি পড়া উচিত, তবে আমার এটি সংক্ষেপে দেওয়া উচিত:
আমি যখন গেম ডেভলপমেন্টে প্রবেশ করতে চাইছি এমন লোকদের সাথে কথা বলি যখন প্রায়শই আমি শুনতে পাই "আমি গেমস কীভাবে করব?" বা "আমি ভূমিকম্প / এভারকোয়েস্ট / স্টারক্রাফ্ট এবং… এর মতো একটি গেম তৈরি করতে চাই।" প্রথমটি উত্তর-উত্তরের ক্ষেত্র থেকে বেরিয়ে আসার উপায়, কারণ সম্ভবত সেখানে প্রবেশের জন্য অনেকগুলি দিক রয়েছে এবং এই উপাদানগুলির প্রত্যেকটি অসীম জটিল হতে পারে।
দ্বিতীয়টি অবশ্য প্রত্যাশায় অবাস্তব হয়ে পড়েছে ...
তাহলে আমি কোথায় শুরু করব? ...
টেট্রিসের সমস্ত খেলাগুলির মধ্যে ভাগ হয়ে থাকে এমন সমস্ত পৃথক উপাদান রয়েছে। এটির একটি গেম লুপ রয়েছে (গেমটি ছাড়ার আগ পর্যন্ত বারবার পুনরাবৃত্তি করার প্রক্রিয়া)। গেম লুপ ইনপুটটিতে পড়ে, ইনপুটটি প্রক্রিয়া করে, গেমের উপাদানগুলি (পতনশীল টেট্র্যামিনোস) আপডেট করে এবং বিজয় / ক্ষতির অবস্থার জন্য পরীক্ষা করে।
তারপরে তিনি আরও বেশি সংখ্যক উন্নত গেমস এবং বিষয়গুলি কভার করতে যান
- উন্নত সংঘর্ষ সনাক্তকরণ
- সরল প্রতিচ্ছবি পদার্থবিজ্ঞান
- স্তর বিন্যাস
- কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা
- শব্দ
- শিল্প
- উন্নত গেমের অবস্থা
এবং এই জ্ঞান দিয়ে জড়ান:
একটি গেম শেষ করার অর্থ এই নয় যে আপনি এটি প্লে করতে পারা এমন এক পর্যায়ে পৌঁছে যান এবং তারপরে এগিয়ে যান, এটি কোনও সমাপ্ত খেলা নয়। একটি সমাপ্ত গেমের একটি উদ্বোধনী স্ক্রিন, একটি ক্লোজিং স্ক্রিন, মেনু বিকল্পগুলি (প্রযোজ্য ক্ষেত্রে, কীভাবে খেলতে হবে এবং কীভাবে শুরু করা যায় সে সম্পর্কে কমপক্ষে নির্দেশাবলী), খেলার ভূমিকা পর্দা, পুরষ্কার পর্দা এবং স্কোর বোর্ড (যেখানে প্রযোজ্য) থাকবে ...
এটি এমন একটি পৃথিবী নয় যা আপনি যোগ দিতে পারবেন না, এটি কেবল সময় এবং অভিজ্ঞতা এবং মানের গেমস তৈরির রেকর্ডের একটি ভাল চুক্তি নেয় ...
সুতরাং, গেম ডেভেলপার হিসাবে আপনার অগ্রগতি বিচার করার জন্য, আপনি কেবল "[অবধি] আপনার গন্তব্যস্থলে একদিন না জাগানো অবধি" পাশাপাশি চলতে পারবেন না, আপনাকে অবশ্যই গেমগুলি বিকাশ করতে হবে । এর মধ্যে যে কোনও কিছুই হ'ল নিজেকে বিভ্রান্ত করা * *
* এই পোস্টের লেখক না একটি খেলা ডেভেলপার।