ঠিক আছে, এই ধারণাটি এখন 3 য় বারের জন্য কথোপকথনে উঠে এসেছে, এবং এটি আমাকে বছরের পর বছর ধরে বক করছে। ধারণাটি এমন একটি গেম যেখানে সমস্ত খেলোয়াড় গেমটি বিরতি অবস্থায় থাকাকালীন ইউনিটগুলিতে সিদ্ধান্ত / আদেশ জারি করে এবং সমস্ত ক্রিয়া রিয়েল-টাইমে একবারে কার্যকর করা হয়। এটি কোনও টিআরপিজি (অর্থাত্ ফাইনাল ফ্যান্টাসি কৌশল) থেকে একটি ক্ষুদ্রতর আকারের সংঘর্ষ (অর্থাত্ ওয়ার্মস), ঘাঁটি এবং অনেক ইউনিট (অর্থাত্ অগ্রিম যুদ্ধ), কোনও ঝুঁকির ধরণের খেলায় (যেমন ঝুঁকি) কোনও খেলায় হতে পারে any )।
আমি দেখতে পাচ্ছি এর প্রধান অসুবিধাটি হ'ল প্লেয়ারটি তত্ক্ষণাত কোনও ক্রিয়নের ফলাফল দেখতে পাবে না। একটি traditionalতিহ্যগত টার্ন-ভিত্তিক বা রিয়েল-টাইম কৌশল খেলায় ব্যবহারকারী "বোকা আক্রমণ" ক্লিক করে এবং সরাসরি একটি বিস্ফোরণ ঘটে। অদ্ভুত পরিস্থিতিও থাকতে পারে (উদাহরণস্বরূপ, আপনি আপনার ইউনিটটি বিপরীত দিকে চলমান একটি ইউনিটটি মেলিতে প্রেরণ করেছেন), তবে এটি নিম্ন-স্তরের বিশদ; একজন ভাল গেম ডিজাইনারকে এই জিনিসগুলি ঘিরে রাখতে সক্ষম হওয়া উচিত। অবশেষে, টার্ন-ভিত্তিক গেমগুলির সাধারণ ত্রুটি রয়েছে, তবে তারা বাস্তব-সময় কৌশল গেমগুলিতে একক স্তরের কৌশলগত গভীরতার অফার করে এবং তাদের জন্য সর্বদা বাজার থাকে (প্রতি বছর কয়েক ডজন নতুন টিবিএস প্রদর্শিত হয়)।
- এই দৃষ্টান্তটি ব্যবহার করে এমন কোনও গেম রয়েছে?
- সেখানে বেশি কিছু নেই কেন?
- এই কাজটি করার জন্য কী প্রয়োজন হবে?
- কোন সম্ভাব্য সমস্যাগুলি আপনি পূর্বাভাস করতে পারেন?
স্পষ্ট করার জন্য, আমার অর্থ শুদ্ধ কৌশল। কমান্ডগুলি আগে থেকেই ইনপুট হয় এবং রেজোলিউশনটি রিয়েলটাইম হয় তবে খেলোয়াড়দের দ্বারা এটি রিয়েলটাইম "টুইচ" ইনপুটের প্রয়োজন হয় না।
সম্পাদনা: আইয়েনের উত্তর আমাকে লেজার স্কোয়াড নিমেসিসের দিকে ইঙ্গিত করেছিল , যা মূলত ২ য় এবং চতুর্থ প্রশ্নের উত্তর দিয়েছে ;- পি - আপনি কেন জানতে পারবেন না কেন এটি কাজ করবে না, ডেমোটি ডাউনলোড করুন (এটি 9 এমবি) এবং প্রথম টিউটোরিয়ালটি ক্লিক করুন। সেকি! অবশ্যই, লেজার স্কোয়াড নেমেসিসের ইউআই সহায়তা করে না (বাটনগুলি বাজানো এবং বিরতি দেবে? গুরুত্ব সহকারে? এবং আমি যদি প্রতিটাই ঘটাতে চাই তবে কেন "প্রতিবেদন জারি" ক্লিক করতে হবে?)
সহজ জিনিসগুলির জন্য ( দু'টি উত্তরে উল্লিখিত বোর্ড গেমগুলির মতো, বা আইয়েন তৈরি করা জুভোক ) এই দৃষ্টান্তটি দুর্দান্ত কাজ করে! আরও একটি traditionalতিহ্যবাহী কৌশল / কৌশল খেলা নিয়ে ইস্যুগুলি উত্থিত বলে মনে হচ্ছে, কারণ একটি কমান্ডের প্রবেশ এবং কমান্ডের প্রয়োগের মধ্যে ব্যবধান সুস্পষ্ট। আসলে জাভক - এবং উল্লিখিত কিছু বোর্ড গেমগুলি কাজ করে - কারণ এই ল্যাগটি তা সত্ত্বেও নয়। আপনার প্রতিদ্বন্দ্বী পরবর্তী কি করবে তা অনুমান করার জন্য আপনাকে উত্সাহিত করা হবে এবং "এগিয়ে চিন্তা করুন"। তবে আরও একটি traditionalতিহ্যগত ছোট-স্কেলের কৌশলগত কৌশল খেলায় হতাশার কারণটি এটির পক্ষে উপযুক্ত নয়।
সত্যিই বড় আকারে এই জাতীয় খেলা দেখতে আকর্ষণীয় হতে পারে । উদাহরণস্বরূপ, লি এবং নেপোলিয়ন তাদের সৈন্যদের রিয়েল-টাইমে অর্ডার দেয়নি, বরং প্রায়শই ঘন্টা পুরানো তথ্যের উপর ভিত্তি করে সিদ্ধান্ত নিয়েছিল - এবং এই আদেশগুলি কার্যকর করতে বেশিরভাগ সময় সময় লেগেছিল। আজও, জেনারেলদের রিয়েল-টাইম টপ-ডাউন মানচিত্র নেই। তবে সেই "হতাশা ফ্যাক্টর" কে বাইরে নেওয়ার জন্য কিছু গম্ভীরভাবে দক্ষ গেমের নকশার প্রয়োজন হবে।