নকশা নথিটি কি পুরো গেমের বর্ণনার মতো বাস্তব বাক্যগুলির সাথে টেক্সটের একটি অবিচ্ছিন্ন লাইন হওয়া উচিত, বা আমি কি এটি সাধারণ পয়েন্টগুলিতে গঠন করব? সুবিধাগুলি কী কী এবং এটির কাঠামোগত করার আরও কী কী উপায় রয়েছে?
নকশা নথিটি কি পুরো গেমের বর্ণনার মতো বাস্তব বাক্যগুলির সাথে টেক্সটের একটি অবিচ্ছিন্ন লাইন হওয়া উচিত, বা আমি কি এটি সাধারণ পয়েন্টগুলিতে গঠন করব? সুবিধাগুলি কী কী এবং এটির কাঠামোগত করার আরও কী কী উপায় রয়েছে?
উত্তর:
কোনও নিয়ম বা শিল্পের মান নেই; আপনার নথির উদ্দেশ্য কী তা বিবেচনা করে সেই দস্তাবেজটি এমনভাবে তৈরি করুন যাতে সেই নথিটি গ্রাহকরা তাদের পক্ষে সবচেয়ে উপকারী হবে ।
ব্যক্তিগতভাবে আমি আশা করতে পারি যে নথির কিছু অংশ যা আপনার ধারণা জানাতে "সত্য বাক্য" ব্যবহার করার পক্ষে আরও উপযুক্ত, পাশাপাশি বৈশিষ্ট্যগুলির বুলেট-পয়েন্ট তালিকা হিসাবে লেখার পক্ষে আরও উপযুক্ত যে অংশগুলি উপযুক্ত।
আপনার শ্রোতা কে? যদি এটি কেবল আপনি হন, যদি এটি আপনাকে কেবল আপনার চিন্তাভাবনাগুলিকে ফোকাস করতে সহায়তা করে, তবে আপনার পক্ষে যা কাজ করে তা করুন। আপনি যদি অন্যের সাথে কাজ করছেন তবে তাদের জিজ্ঞাসা করুন কীভাবে তারা দস্তাবেজটি ভাঙ্গা দেখতে পছন্দ করেন এবং কীভাবে তারা এটি ব্যবহার করবেন বলে আশা করেন।
আমি গেমটির মূল বিষয়গুলির গদ্যের বর্ণনাটি দেখতে আশা করব: এটি মূল ধারণা, রীতি এবং অনুভূতি। আমি তখন গেমের প্রতিটি প্রধান বৈশিষ্ট্যের জন্য একটি বিভাগ দেখার আশা করব।
বিশদ এবং পরিসংখ্যানগুলি নিয়ে ডুবে যাবেন না, মনে রাখবেন যে একটি নকশা নথি সাধারণত এমন কিছু যা আপনার গড়তে এবং পুনরাবৃত্ত হওয়ার সাথে সাথে গেমের জীবদ্দশায় বিবর্তিত হবে। আপনি একবার এটিকে সামনে লিখে ফেলবেন এবং এটি নিখুঁত হয়ে উঠবে তা ভাবা অবাস্তব, সুতরাং এখনই আপনার কী কী ডকুমেন্টের প্রয়োজন তা সম্পর্কে মনোনিবেশ করুন এবং কীভাবে আপনি সেই নথির নির্দিষ্ট গ্রাহকদের কাছে এটি সর্বোত্তমভাবে জানাতে পারেন।
অন্যান্য লোকেরা যা করেন তা বিবেচ্য নয়, আপনি কী করতে চান আপনার দলের পক্ষে সবচেয়ে ভাল কাজ করে।
জোশ তার উত্তরে যা বলেছে তা ছাড়াও, বেশিরভাগ লোক গেম ডিজাইনের ডকটিতে কী করা উচিত সে সম্পর্কে তাদের ধারণা ভাগ করে নিয়েছে, যা আপনাকে নিজের ডক্সে কোন দিকগুলি কার্যকর হতে পারে তা সিদ্ধান্ত নিতে সহায়তা করতে পারে। মনে রাখবেন যে এগুলি পেশাদার ডিজাইনার, এবং প্রথাগত গেমস শিল্পের প্রসঙ্গে তাদের জন্য যা কাজ করেছে তা আপনার পক্ষে অগত্যা সঠিক নয়, সুতরাং তারা নির্দিষ্ট পদ্ধতিগুলি কেন ব্যবহার করে এবং আপনাকে সবচেয়ে বেশি সহায়তা করবে সেগুলি বাছাই করে চেষ্টা করা এবং কাজ করা কার্যকর useful ।
আমি যুক্ত করতে চাই এমন একটি তথ্য রয়েছে: গেমটির আসল নকশাটি যখন ডকুমেন্ট করার সময় (যেমন: নিয়মগুলি) আপনি কেন একটি নির্দিষ্ট নিয়মের নকশা পছন্দ করছেন তার স্পষ্ট ব্যাখ্যা সরবরাহ করুন ।
আপনি যখন কোনও কিছু বাস্তবায়ন করতে যাচ্ছেন তখন আপনি যে বিষয়গুলি ভুলে যাবেন তার একটি হ'ল নির্দিষ্ট কারণটি আপনি নির্দিষ্ট নিয়মে যুক্ত করেছেন added এছাড়াও, আপনি যে জিনিসগুলির খুব সম্ভবত ব্যবহার করতে পারেন তার মধ্যে একটি হ'ল নিয়ম এবং গেমের উপাদানগুলি কেবল অন্য গেমগুলির কারণে যুক্ত করা, কারণ আপনার গেমটি তাদের প্রয়োজন ।
গেমের উপাদানটি কেন বিদ্যমান তা নিয়ে একটি বিভাগ যুক্ত করে এটি আপনাকে সামগ্রিক গেম ডিজাইনের ক্ষেত্রে সেই উপাদানটির ব্যবহারকে ন্যায়সঙ্গত করতে বাধ্য করে। এবং পরবর্তীতে, এটি আপনাকে কার্যকরভাবে নির্ধারণ করতে দেয় যে কোনও নির্দিষ্ট উপাদানটি আসলে আপনার প্রয়োজনীয়তার প্রয়োজনগুলি সরবরাহ করছে কিনা। যদি এটি না হয়, তবে আপনি এটিকে সরাতে এবং অন্য যে কোনও প্রয়োজনের সাথে এটি প্রতিস্থাপন করতে পারেন those
আরও ভাল, যদি আপনি গেমটি কার্যকর না করে দেখেন এবং আপনি গেমটিকে আরও মজাদার করতে একাধিক উপাদান প্রতিস্থাপন করতে চান তবে আপনি নিজের নকশা নথিতে ফিরে তাকান এবং বুঝতে পারবেন যে আপনি কেন এই উপাদানগুলি বেছে নিয়েছেন এবং কোন নতুন উপাদানগুলি অর্জন করতে হবে । যদি আপনার গেমের নকশার চাহিদা পরিবর্তন হয় তবে আপনি গেম উপাদানগুলির কী করা উচিত তা আপনার তালিকা আপডেট করতে পারেন।
লেভেল আপ লেখক যেভাবে তাঁর গেম ডিজাইনের নথিগুলি অনেক সুন্দর আকার, অক্ষর ইত্যাদি আঁকার সাথে লেখার জন্য ব্যবহার করেন তা আমি পছন্দ করি like
আমি আপনাকে এই স্তরের স্তরের উপরের বইটি একবার দেখার পরামর্শ দিচ্ছি !: দ্য গাইড টু গ্রেট ভিডিও গেম ডিজাইন
আপনার নথিগুলিতে সামান্য অঙ্কন যুক্ত করার সাথে অন্যরা আপনার দিকে আরও মনোযোগ দেবে এবং আপনি নিশ্চিত হতে পারেন যে তারা আপনার নকশার নথিগুলি পড়বে
আপনার গেম ডিজাইন নথির কাঠামো সম্পূর্ণ আপনার উপর নির্ভর করে তবে আমি যেটি তৈরি করি তাতে অন্তর্ভুক্ত থাকে (নোট করুন এটি RPGs বা অন্যান্য গল্প-চালিত গেমগুলির জন্য আরও ভাল কাজ করে):
সূচিপত্রের সারণী - খুব গুরুত্বপূর্ণ, একবার আপনার আরও জটিল গেমস পরে আপনাকে একটি সংগঠন পদ্ধতি অন্তর্ভুক্ত করতে হবে
গেমের বিবরণ - গেমের সংক্ষিপ্ত বিবরণ, গেম-প্লে সম্পর্কে প্ল্যাটফর্ম এবং অন্যান্য গুরুত্বপূর্ণ বিবরণ সহ কিছু বিবরণ দেওয়া
গল্পের ওভারভিউ - আপনার প্লটের একটি ওভারভিউ দিন
নিয়ন্ত্রণগুলি - আপনি আপনার খেলায় যে নিয়ন্ত্রণগুলি ব্যবহার করবেন তার তালিকা দিন
কারিগরি প্রয়োজনীয়তা - আপনি প্ল্যাটফর্ম সম্পর্কে আরও বিশদে যেতে পারেন
গেম ফ্লোচার্ট - আপনার গেমের পর্দা কীভাবে সংযুক্ত হয় তা দেখান
উপস্থাপনা - ক্যামেরার ধরণ, এইচইউডি এবং প্লেয়ারটি দেখতে পাবেন এমন অন্যান্য তথ্য সম্পর্কে বিশদ দিন
খেলোয়াড়ের চরিত্র - আপনার প্লেয়ার সম্পর্কে যেমন তাদের চেহারা কেমন, ব্যাকস্টোরি এবং যে সরঞ্জামগুলি / অস্ত্র তারা ব্যবহার করতে পারে সে সম্পর্কে তথ্য দিন
যুদ্ধ - যুদ্ধের কাজ কীভাবে বর্ণনা করে (প্রযোজ্য ক্ষেত্রে)
গেম স্তরগুলি - স্তরগুলির কয়েকটি উদাহরণ দিন
শত্রু - আপনার শত্রুদের সম্পর্কে বিশদ দিন (আক্রমণ, চেহারা)
Bosses - নির্দিষ্ট নেতাদের সম্পর্কিত তথ্য
এনপিসি - এমন এআইগুলি বর্ণনা করুন যা আপনার চরিত্রটিকে আক্রমণ করে না
সংগীত / এসএফএক্স - কী সঙ্গীত এবং এসএফএক্স উত্পাদন করতে হবে
পরিশিষ্ট - স্ক্রিপ্ট এবং অন্য কোনও তথ্যের সাথে এখানে দীর্ঘ তালিকা রাখুন
আপনি আপনার গেম ডিজাইন নথির আরও সংক্ষিপ্ত সংস্করণ তৈরি করতে চাইতে পারেন যা নীচের জিনিসগুলি সহ প্রায় এক পৃষ্ঠায় থাকে:
শিরোনাম এবং ধারণা ধারণা - গেমটি কেমন এবং খেলোয়াড়রা কী করবে তার একটি সংক্ষিপ্ত বিবরণ দিন over
প্ল্যাটফর্ম - প্ল্যাটফর্মের তালিকাটি গেমটি প্রকাশিত হবে
প্রধান পয়েন্টস - আপনার গেম সম্পর্কে একেবারে প্রাথমিক তথ্য দিন যেমন এটি একটি এফপিএস, একটি এমএমও এবং একক প্লেয়ার মোড থাকা
সংক্ষিপ্তসার - আপনার প্লটটি সংক্ষিপ্ত করে, যদি থাকে
অক্ষর - আপনার অক্ষর সম্পর্কে কিছু তথ্য দিন