আমি @ নাথন রিডের উত্তরের প্রতিক্রিয়া হিসাবে এটি একটি মন্তব্য হিসাবে যুক্ত করব, এটি মন্তব্য করা খুব বড় নয়, এবং সম্ভবত যে কোনও ক্ষেত্রে পৃথক উত্তর হওয়ার যোগ্য।
আমরা তার উত্তরে যা প্রস্তাবিত হয়েছিল তা সুনির্দিষ্টভাবে করছিলাম, এবং প্রকৃতপক্ষে এই পৃষ্ঠার সাথে সংযোগ দেওয়ার উত্সটিতে মন্তব্য করব। বেশিরভাগ ক্ষেত্রে, এটি অত্যন্ত ভালভাবে কাজ করেছে, প্রতি দুই বা তিন মাসের মধ্যে একবার ব্যতীত, আমরা এলোমেলোভাবে এমন একটি সার্ভার হারিয়ে ফেলছি যা অনুসন্ধানের অনুসন্ধানের বিশাল সময়কালের কারণে অ-প্রতিক্রিয়াশীল হয়ে গেছে।
সমস্যার মূল কারণটি আমার নজরে এসেছিল চেষ্টা করার চেষ্টা করার জন্য এবং এটি কী কারণে ঘটছে তা নির্ধারণের জন্য একটি পারফরম্যান্স চেক করার সময়। আপনি যদি ওভারল্যাপিং অবজেক্টগুলিকে অনুমতি দেন তবে এটি কেবলমাত্র উদ্বেগের বিষয়। আমাদের গেমটিতে আমরা করি, এবং সবচেয়ে খারাপ পরিস্থিতিতে এটি মাঝেমধ্যে একটি দক্ষতা হ্রাসকারী গভীরতার স্পাইকে নিয়ে যায়।
আমাদের একটি প্রান্তের কেস রয়েছে যেখানে বাউন্ডিং ডিস্ক সহ প্রায় 100 টি অবজেক্ট খুব নিকটেই ক্লাস্টার হয়েছিল। এটি গাছের খুব গভীর স্পাইকের সমস্যা তৈরি করে, কারণ আমরা এমন এক জায়গায় পৌঁছেছি যেখানে চতুর্ভুজ নোড দ্বারা আচ্ছাদিত ক্ষেত্রের চেয়ে বস্তুগুলি বড় ছিল, তাই প্রতিটি নতুন বস্তু একাধিক নোডে প্রদর্শিত হয়েছিল, যার ফলে বৃহত্তর মহকুমা বাড়ে গাছ, এইভাবে সমস্যা নিয়ন্ত্রণের বাইরে চলেছে ing
এর থেকে গ্রহণযোগ্যতাটি হ'ল আপনি যদি বস্তু অঞ্চলগুলিকে ওভারল্যাপ করার অনুমতি দেন তবে আপনার গাছটি আরও গভীর না হয়ে যায় তা নিশ্চিত করার জন্য আপনি যদি বস্তুর টান ক্লাস্টার পেয়ে থাকেন তবে বিষয়গুলিতে ঘনিষ্ঠ নজর রাখুন।
আমি যে সমাধানটি বর্তমানে অনুসন্ধান করছি তা হ'ল পয়েন্ট হিসাবে বস্তুগুলি সংরক্ষণ করা এবং তারপরে কোনও অনুসন্ধান করার সময়, গাছের মধ্যে সঞ্চিত সর্বোচ্চ ব্যাসার্ধ দ্বারা অনুসন্ধানের আয়তক্ষেত্রের সীমা বাড়ানো। এটি আমাদের পক্ষে কাজ করা উচিত, কারণ গাছটি প্রথম পাসের অনুসন্ধান হয়, তারপরে আমরা আরও কয়েকটি মানদণ্ডের চেক সহ একটি সত্য বৃত্ত ভিত্তিক রেঞ্জ চেক করি, যাতে অতিরিক্ত মিথ্যা সতর্কতাগুলি ফিল্টার হয়ে যায়।
আপনার আসল মাইলেজ আলাদা হতে পারে।