আমি মনে করি তিনি আসলে 4 টি বড় পয়েন্ট (3 এর বিপরীতে) রেখে গেছেন। এগুলি অভিজ্ঞতার ভিত্তিতে আমার অনুমানগুলি।
অর্থনীতি- আপনি কেবল পয়েন্ট উপার্জন এবং স্তর সমাপ্ত করবেন না তা আপনি নিজের ইচ্ছায় ব্যয় করতেও পারেন। উদাহরণস্বরূপ, স্ট্যাক এক্সচেঞ্জের সাইটগুলিতে অনুগ্রহব্য সিস্টেমটি দেখুন ... আমার কাছে জিজ্ঞাসা করার জন্য একটি জ্বলন্ত প্রশ্ন ছিল যে কোনও প্রতিক্রিয়া পাচ্ছে না এবং এতে ব্যয় করার কোনও খ্যাতি নেই, তাই আমি এক টন প্রশ্নের উত্তর দেওয়ার জন্য 4 দিন ব্যয় করি যাতে আমি পোস্ট করতে পারি একটি সরস অনুগ্রহ (এবং এটি আমার কাছে একটি দুর্দান্ত উত্তর পেয়েছে)। চীনে এমন খেলোয়াড় রয়েছেন যা ওয়ার্ল্ড অফ ওয়ারক্রাফ্টকে পুরো সময়ের চাকরিরূপে স্বর্ণের খনিতে ডাব হিসাবে খেলেন কারণ তারা যা কিছু করেন তা আসল অর্থের বিনিময়ে অনলাইনে বিক্রি করার জন্য খেলায় সোনা সংগ্রহের আশেপাশে চলে। ডায়াবলো দ্বিতীয়-তেও একই ঘটনা ঘটেছিল যেখানে কয়েক বছরের ব্যবধানে যে কোনও সময়ে কয়েক হাজার খেলোয়াড় খেলতে থাকা কয়েক হাজার খেলোয়াড়ের মধ্যে কিছু আইটেম এত বিরল ছিল কেবলমাত্র একটি দম্পতি খুঁজে পাবে। বিরল আইটেম (একটি জোড রুন) যার মধ্যে কেবলমাত্র একটি পাওয়া গেছে 3 বছর গেমপ্লে পরে ইবেতে 1100 মার্কিন ডলারে বিক্রি হয়েছিল। গেমস যদি সামাজিক ইঞ্জিনিয়ারিংয়ের ভবিষ্যত হয় তবে ব্লিজার্ড এন্টারটেইনমেন্ট বিশ্বকে দখল করতে পারে না কারণ তারা মাস্টার। আমি ওয়ার্ল্ড অফ ওয়ারক্রাফ্ট খেলতে ফেলেছি দুই সপ্তাহ পরে, কারণ আমি বলতে পারি যে খেলাটি চিরতরে চলে যাওয়ার জন্য, তুলনামূলকভাবে বিরক্তিকর এবং ধীর গতিতে চলার জন্য আরও বেশি নকশাকৃত হয়েছিল, যখন অত্যন্ত আসক্তিযুক্ত হওয়ার জন্য ডিজাইন করা হয়েছিল (আমি একটি দুর্দান্ত বিস্তৃত ডায়াবলো ২ য় পর্যায়ে এসেছি অতীতে এবং সেই পাঠটি শিখেছি)।
পরিচয়- মাত্রা নির্ধারণে সক্ষম হওয়া কেবল গুরুত্বপূর্ণই নয় তবে পৃথক হিসাবে পৃথক হওয়াও গুরুত্বপূর্ণ। এর অর্থ হ'ল আপনি হ্যান্ডেল হিসাবে কোনও উপনাম ব্যবহার করেন বা আপনি আপনার আসল নাম ব্যবহার করেন। মাইস্পেসের উপরে ফেসবুককে জয় করে এটাই। লোকেরা তাদের আসল নামগুলি ব্যবহার করে, কেবল আপনার বন্ধুদের (অতীত বা বর্তমান) অনলাইনে খুঁজে পাওয়া সহজ ছিল না, তবে হ্যান্ডেলের সাথে প্রকৃত পরিচয় যুক্ত করে, বেশিরভাগ ট্রোলিং / ট্র্যাশ কথা বলা / স্পিমিং / লুকিং বন্ধ করে দিয়েছে কারণ লোকেরা গ্রহণ করছে এতে অংশ জবাবদিহি করতে পারে। স্ট্যাক এক্সচেঞ্জের সাইটগুলি প্রতিটি ব্যবহারকারীর অ্যাকাউন্টে প্রোফাইল যুক্ত করে এটি করে। ওয়ারক্রাফ্টের ওয়ার্ল্ড আপনাকে বিভিন্নভাবে নিজের চরিত্রটিকে অনন্য দেখাতে কাস্টমাইজ করার অনুমতি দিয়ে এটি করে। টাইগার উডস গল্ফ, পাশাপাশি নিন্টেন্ডো ওয়াই এবং এক্সবক্স 360 আপনাকে একটি কাস্টম 3 ডি অবতার তৈরি করার অনুমতি দিয়ে এটি করে। টুইটার, স্ট্যাক এক্সচেঞ্জ,
অভাব - বরফখণ্ডা ' ডায়াবল প্রথম' -এর দিন থেকে' সাধারণ আইটেম ',' যাদুকরী আইটেম ',' বিরল আইটেম ',' অনন্য আইটেম 'দিয়ে এ বিষয়ে আয়ত্ত করেছে। গেমের প্রাথমিক অংশগুলিতে, সাধারণ আইটেমগুলি কাজ করে। এটি শক্ত হয়ে যাওয়ার সাথে সাথে জাদুকরী আইটেমগুলি একটি প্রয়োজনীয়তা হয়ে ওঠে। শক্ত স্থির এবং বিরল আইটেমগুলি আবশ্যক হয়ে ওঠে। তারপরে অনন্য আইটেম। তারপরে (দ্বিতীয় কঠিনতম সমস্যায় ডায়াবলোর ক্ষেত্রে) তারা দল হিসাবে কাজ না করে পরাজিত করা অসম্ভবকে আরও সহজ করে তুলেছিল। যেমনটি আমার মনে আছে অনন্য আইটেমগুলির জন্য বাণিজ্য ছিল একটি বেশ নিষ্ঠুর বাজার place সার্থক অনন্য আইটেমগুলি অর্জন করতে সবচেয়ে কঠিন অসুবিধা সম্পর্কে অনেক বেশি সময় / সময় / প্রচেষ্টা নিল এবং তাদের পক্ষে বাণিজ্য করা সর্বদা কঠিন দরদাম ছিল।
সামাজিক নির্ভরতা- ওয়ারক্রাফ্টের ওয়ার্ল্ডে, এটি একা খেলতে অনেক বেশি শক্ত (কখনও কখনও অসম্ভব) এবং অনেক কম মজাদার। এটি একাই অন্যান্য খেলোয়াড়দের সাথে সামাজিকীকরণ এবং দলবদ্ধকরণের জন্য প্রয়োজনীয় করে তোলে। কল অফ ডিউটিতে, যদি আপনার সদ্ব্যবহারের সাথে একটি শালীন দল থাকে তবে আপনি অন্য দলের সাথে ইন্টেল ভাগ করে নিতে এবং আক্রমণগুলির সমন্বয় করতে পেরে একটি বিশাল সুবিধা অর্জন করতে পারেন। আজ বিক্রি হওয়া প্রচুর পরিষেবাগুলি 'বন্ধুর সাইন আপ করুন এবং আপনার প্রথম বিলে এক্স পরিমাণ সংরক্ষণ করুন' বোনাস অফার করে। ফেসবুক লাইকের বোতাম এবং অন্যের পোস্টে মন্তব্য করার ক্ষমতা সরবরাহ করে। মন্তব্য এবং অনুমোদন ছাড়াই মাইক্রো-ব্লগিং অর্থহীন হয়ে যায়। প্রথম দিকের গেমসের পর থেকেই, মাল্টি প্লেয়ার বিকল্পটি সর্বদা প্রয়োজন হয়ে পড়েছে কারণ আপনি একবার একক খেলোয়াড়ের উপর কোনও খেলা পরাজিত করলে, এটি আবার মারার তেমন কোনও অর্থ হয় না (আই, গল্পের পংক্তিটি শেষ হয়েছে)। একাধিক প্লেয়ার গেমস মানুষকে একসাথে বা একে অপরের বিরুদ্ধে খেলতে সক্ষম করে। প্রায় প্রতিটি খেলায় আমি একাধিক খেলোয়াড় খেলেছি, সমান সুযোগ-সুবিধা / অসুবিধাগুলি সহ মানুষ খেলতে সবসময়ই শক্ত is প্লেযোগ্যতার দৈর্ঘ্যের জন্য একক প্লেয়ার গেমের উপরের সীমাটি প্রায় 60-100 ঘন্টা সামগ্রী। এর বাইরে যে কোনও কিছুই ক্লান্তিকর অনুভব করে। বহু-প্লেয়ারের সাথে এটি সীমাহীন হয়ে যায় (বা পরবর্তী দুর্দান্ত বহু-প্লেয়ার গেমটি না আসা পর্যন্ত) কারণ মানবিক কৌশল গতিশীল। একদিন এক মানচিত্রে শীর্ষস্থানীয় স্নিপার স্পট এক সপ্তাহে সাধারণ জ্ঞানে পরিণত হতে পারে যার ফলে এটি একটি সহজ টার্গেট হয়ে যায়। কখনও কখনও, অ্যান্টি-কৌশল রয়েছে যেখানে কৌশলগতভাবে দুর্বল অবস্থান বাছাই করা একটি বিশাল সুবিধা হতে পারে কারণ এটি অনির্দেশ্য। কেবলমাত্র গেমস যেখানে কোনও কম্পিউটার ধারাবাহিকভাবে জিততে পারে সেগুলি হ'ল দাবার মতো নিয়ম এবং গতিবিদ্যার সীমিত সেট সহ পঙ্গু অ্যালগরিদমিক গেমগুলি (IE কম্পিউটারটি তার সম্ভাব্য চলন এবং পাল্টানোর আগে পাল্টা পদক্ষেপের গণনা করতে পারে)। আইএমএইচও, দাবা দাবা খেলা হিসাবে খুব সহজ istic আমি এটাকে মানসিক হস্তমৈথুনের বিভাগে স্থান দেওয়া পছন্দ করি। সামাজিক নির্ভরতা সম্পর্কে সেরা অংশটি হ'ল, গেমটি আপনার বন্ধুদের ছাড়াই সফল হয় যাতে আপনাকে তাদের জড়িত করতে হয়। এর চেয়ে আরও কত বেশি ভাইরাল হন। মাইস্পেস এবং ফেসবুক এভাবেই সফল হয়েছিল। কেউ অনলাইনে 0 জন বন্ধু রাখতে চায় না। গেমটি আপনার বন্ধুদের ছাড়া সফল হয় যাতে আপনাকে তাদের জড়িত করতে হয়। এর চেয়ে আরও কত বেশি ভাইরাল হন। মাইস্পেস এবং ফেসবুক এভাবেই সফল হয়েছিল। কেউ অনলাইনে 0 জন বন্ধু রাখতে চায় না। গেমটি আপনার বন্ধুদের ছাড়া সফল হয় যাতে আপনাকে তাদের জড়িত করতে হয়। এর চেয়ে আরও কত বেশি ভাইরাল হন। মাইস্পেস এবং ফেসবুক এভাবেই সফল হয়েছিল। কেউ অনলাইনে 0 জন বন্ধু রাখতে চায় না।