আমি মনে করি গেমগুলি এক অর্থে সিনেমার মতো। এবং একটি সিনেমা ভাল হতে এটি হিংস্র হতে হবে না।
একটি গেম এবং সিনেমার মধ্যে বড় পার্থক্য হল ইন্টারেক্টিভ অংশ (স্পষ্টতই)। এছাড়াও গেমাররা সাধারণত গেমগুলিতে চ্যালেঞ্জ এবং কখনও কখনও প্রতিযোগিতা চায়, যা চলচ্চিত্রের ক্ষেত্রে নয়।
তবে হিংসাত্মক বা শান্তিপূর্ণ যে কোনও গেমের "প্রয়োজনীয়" মেকানিক্স হ'ল:
অর্জনসমূহ: আগ্রহী থাকার জন্য লোকেদের কিছু তাড়া করা দরকার, একটি (শান্তিপূর্ণ) খেলা যা আপনি প্রথম থেকেই যা কিছু পেতে পারেন তা খুব তাড়াতাড়ি বিরক্তিকর হয়ে উঠবে। উদাহরণ: আপনি যদি প্রথম মিনিটে ফার্মভিলে সবকিছু রোপণ করতে পারেন।
পুরষ্কার: একবার তারা এই লক্ষ্যে পৌঁছে গেলে তাদের কাজের জন্য সন্তুষ্টি প্রয়োজন। এটি একটি নতুন বৈশিষ্ট্য, নতুন আইটেম, যাই হোক না কেন হতে পারে। একটি খেলায় পুরস্কৃত হওয়া মস্তিষ্কের পুরষ্কার ব্যবস্থা সক্রিয় করে, যা কোনও ড্রাগের মতো শারীরিকভাবে আসক্ত হতে পারে।
স্কোরবোর্ড: আজকের সমাজে যেখানে প্রত্যেকে প্রত্যেকের দ্বারা বিচার করা হয় এটি খেলোয়াড়দের প্রচুর পরিমাণে তৃপ্তি বোধ করে, এমনকী যখন কেবলমাত্র অফার / দাম্ভিকতা লাভই হয়। এটি পাশাপাশি পুরষ্কার অংশেও গণনা করা যেতে পারে তবে আমি তাদের আলাদা রাখার সিদ্ধান্ত নিয়েছি।
এই তিনটি খুব বেসিক মেকানিকস যে সুন্দর কোনও খেলাতে প্রয়োগ করা যেতে পারে। এখন আপনাকে যা করতে হবে তা হ'ল আপনি কোন ধরণের গেম তৈরি করতে চান তা নির্ধারণ করা এবং এর ভিত্তিতে সিদ্ধান্ত নিন আপনি কীভাবে এই তিনটি যান্ত্রিককে আপনার গেমটিতে প্রয়োগ করতে পারবেন।
আমি অন্যান্য পয়েন্টগুলিতে গভীরভাবে যেতে চাই না:
সহযোগিতা: টঘিটারে কাজ করা সবসময় মজাদার।
প্রতিযোগিতা: সর্বদা আপনার প্রতিপক্ষকে পরাজিত করতে মজা করুন।
রহস্য: খেলোয়াড়কে পরবর্তী বিষয়গুলি সম্পর্কে কৌতূহল রাখে।
আমি পোস্টটি এখানে দীর্ঘ শেষ করায় এটি শেষ করব, আমি আশা করি এটি আপনাকে কী ধরণের গেম তৈরি করতে চান তা সিদ্ধান্ত নিতে সহায়তা করে।