কোন শান্তিপূর্ণ খেলা সফল করতে পারে? [বন্ধ]


44

আজ, সর্বাধিক সফল গেমগুলি হ'ল এফপিএস, আরপিজি, এমএমওআরপিজির মতো অ্যাকশন গেমস ...

আমি একটি শান্তিপূর্ণ খেলা করতে চাই, তবে আমি কীভাবে মানুষকে আকর্ষণ করব তা জানি না। আমি ভাল গ্রাফিক্স তৈরি করতে পারি, তবে এটি মূল জিনিস নয় যা লোককে কয়েক মিনিটেরও বেশি সময় ধরে গেমের মতো করে তোলে। বিষয়বস্তু গুরুত্বপূর্ণ। পূর্বে উল্লিখিত গেম শৈলীতে, তাদের মূল বিষয়বস্তু লড়াই করছে, অন্যকে হত্যা করছে এবং সাধারণত নিজেকে গেমের সবচেয়ে শক্তিশালী খেলোয়াড় হিসাবে গড়ে তুলছে।

তবে কোন সামগ্রীটি শান্তিপূর্ণ খেলায় মানুষকে আকর্ষণ করতে পারে?


গ্লিচ একবার দেখুন।
অ্যালেক্স ফেনম্যান

1
আপনি মিনক্রাফ্ট আনবেন না, সহিংসতা সম্ভব হলেও এটি মূল বিষয়বস্তু নয়। আমি এটি বেশ সফল বিবেচনা করব। আমি সৃজনশীল বা শান্তিপূর্ণ মোডে স্টাফ তৈরি করতে ঘন্টা ব্যয় করি এবং নিজেকে প্রচুর উপভোগ করি।
করলি এস

এক্সবক্স গেম ফেজে একবার দেখুন। এটা অসাধারণ! এবং অবশ্যই, দ্য ওয়ার্ল্ড অফ গু এবং ব্রিড।
মারটিজন কোর্টে

কার্যত কোনও ইউরো-স্টাইলের বোর্ড গেমটি সন্ধান করুন। উদাহরণস্বরূপ জাঁকজমক নিন - এটি বাণিজ্য রত্ন সম্পর্কে একটি খেলা। এটি জনপ্রিয় কারণ এটির একটি অত্যন্ত সন্তোষজনক ইঞ্জিন বিল্ডিং উপাদান রয়েছে। বা টেট্রিস তাকান। এটিতে কোনও হিংস্রতা নেই এবং এখনও সর্বকালের সর্বাধিক কেনা ভিডিও গেম। অহিংসতার এমন একটি গেমের দরকার যা নিয়মিতভাবে ডোপামাইন হিটগুলি সরবরাহ করে something
স্টিফেন

উত্তর:


69

আপনার সম্ভবত এই প্রশ্নটি উচ্চারিত করা উচিত ছিল: "শান্তিপূর্ণ গেমগুলিতে কী / আবেদন করা যায়?" , এবং তারপরে উত্তরগুলি সাধারণ গাইড হিসাবে ব্যবহার করেছেন।

মূলত, আপনি এই প্রশ্নের উত্তর দিচ্ছেন: "সাধারণভাবে লোকেরা কী আগ্রহ / প্রেরণা / চক্রান্ত করে এবং হিংসাত্মক হয় না?"

এখানে কিছু প্রস্তাবনা:

  • সাধারণভাবে, ছেলেরা ধ্বংসের মতো হয় (আমি এর উপর জেসি শেলকে উদ্ধৃত করছি), সুতরাং আপনার এটিকে অহিংস করার কোনও উপায় খুঁজে পাওয়া উচিত (পদার্থবিজ্ঞান / রসায়ন সিমুলেশন? মাইনক্রাফ্টের মতো টিএনটি?)
  • যে কোনও ধরণের শক্তি থাকা ভাল অনুভূতি। আপনি একটি কারখানার পরিচালক হতে পারে? একটি সিমস সিটির মতো খেলাগুলিও শক্তির দুর্দান্ত ধারণা দিতে পারে।
  • সহযোগিতা আকর্ষণীয় এবং এটি একটি প্রাথমিক প্রবৃত্তি, সুতরাং এটির ব্যবহার করা খুব ভাল। সুতরাং, মাল্টিপ্লেয়ার বিবেচনা করুন!
  • অহিংস প্রতিযোগিতা (প্রতিযোগিতাও প্রাথমিক প্রবৃত্তি হিসাবে)। মাল্টিপ্লেয়ার আপনাকে এখানে দুর্দান্ত পজিবিলিটি দেয়।
  • (বাইটের উত্তর, এবং জেসি শেল দ্বারা অনুপ্রাণিত) লোকেরা মত প্রকাশও উপভোগ করে । শিল্প, বিল্ডিং, যে কোনও ধরণের সৃজনশীল ক্রিয়াকলাপ দুর্দান্ত!
  • [এখানে মাসলোর পিরামিড থেকে প্রায় কোনও বিশেষ্য যুক্ত করুন]

ধারণাগুলি পেতে এই আপডেট করা মাসলোর অগ্রাধিকার পিরামিডটি দেখুন:

মাসলোর অগ্রাধিকার পিরামিড আপডেট হয়েছে, এটি ব্যবহার করুন।

জেসি শেল একটি দুর্দান্ত বই লিখেছিলেন যা আপনাকে অবশ্যই সাহায্য করবে: আর্ট অফ গেম ডিজাইন


5
+1 দুর্দান্ত পয়েন্টস এবং আরও তথ্য কোথায় পাওয়া যাবে সেটিকে ওপেন পরিচালনা করছে। যদিও, সেই হায়ারার্কি অফ নিডস এর সম্ভাব্য কৌতূহল থেকে কিছুটা ভয়াবহ।
বিশৃঙ্খলাবিদ

ধন্যবাদ বন্ধুরা! আপনি কি এখানে "পোইজেনসি" শব্দটির ব্যবহার ব্যাখ্যা করতে পারেন, @ চাওসটেকনিশিয়ান?
jcora


ডাউনটা কিসের জন্য?
jcora

17

কোনও গেমকে কীভাবে সফল করা যায় তার উত্তর দেওয়া যায় না। সঠিক গেমের সাথে সঠিক সময়ে সঠিক জায়গায় থাকা ছাড়া অন্য।

তবে, একটি শান্তিপূর্ণ খেলা তৈরির জন্য প্রচুর বিকল্প রয়েছে।

  • ধাঁধা গেমস (বেজেভেলড)
  • শব্দ গেম (বন্ধুদের সাথে শব্দ)
  • আর্ট গেমস (কিছু আঁকুন)
  • সহযোগী নির্মাণ গেমস (মাইনক্রাফ্ট)
  • নগর বিল্ডিং গেমস (সিম শহর)
  • এবং আরও: এক্সপ্লোরেশন গেমস, বাচ্চাদের গেমস, শেখার গেমস, ফিজিক্স ভিত্তিক গেমস, পোষ্যদের যত্ন নেওয়া গেমস ইত্যাদি।

অনেক বিকল্প আছে। লোকেরা গেমটি হিংসাত্মক ভিডিও গেমগুলির সাথে সম্পর্কিত বলে ঝোঁক দেয় তবে বাস্তবে এমন আরও অনেক গেম রয়েছে যা হিংসাত্মক নয়।


4
অ্যানিম্যাল ক্রসিং আমার অন্যতম ভুল, যদিও এর মধ্যেও আমি আমার জাল দিয়ে মানুষকে প্রচুর মারধর করি :) :)

1
সর্বশেষে আমি মিনক্রাফ্টটি পরীক্ষা করেছিলাম আংশিকভাবে কোনও উপায়ে জম্বিদের সাথে লড়াই করার বিষয়ে ছিল (তাদের ডুবিয়ে দেওয়া, তীর দিয়ে তাদের উপর গুলি করা, তরোয়াল দিয়ে তাদের আঘাত করা, তাদের গায়ে লাভা .েলে দেওয়া)।
orlp

3
মাইনক্রাফ্ট মূলত বিল্ডিং এবং খনির বিষয়ে। জম্বিগুলি রয়েছে, হ্যাঁ, তবে এটি গেমের খুব বড় অংশ নয়।
jcora

11

হিংস্রতা বোঝে না এমন লোকদের সবচেয়ে বড় দলটি পড়ুন - প্রি-স্কুল বাচ্চারা।

আমার মধ্যে 3 টি রয়েছে (আমি খুব ভাগ্যবান তারা সকলেই ভাল: ডি) এবং তারা কীভাবে খেলবে, শিখবে এবং ইন্টারঅ্যাক্ট করবে তা পর্যবেক্ষণ থেকে অনেক কিছু শিখতে হবে।

  • প্রতিযোগিতামূলক - এমনকি অল্প বয়সে তারা তাদের ভাইবোনদের চেয়ে আরও ভাল হতে চায়।

  • চিত্তাকর্ষক - তারা টিভিতে তারা যে জিনিসগুলি দেখে এবং তাদের পিতামাতা যা করেন তা অনুলিপি করতে পছন্দ করে। রাইটিং, বাইক চালানো ...

  • কল্পনাপ্রসূত - তারা এমন গল্পগুলিকে পছন্দ করে যা বাস্তবতার বাইরে যায়। মেঝেতে যে বাক্সটি এই সপ্তাহে একটি নৌকা; গত সপ্তাহে এটি একটি বেলন কোস্টার ছিল। যখন তারা একসাথে খেলে তারা কিছু উদ্ভট সাহসিক কাজ করে।

  • সরলতা - যদি কোনও গেমটি খুব জটিল হয় বা 30 সেকেন্ডের মধ্যে ব্যাখ্যা না করা যায় তবে তারা আগ্রহ হারিয়ে ফেলবে।

  • পুরষ্কার - চকচকে বা মিষ্টি কিছু পাওয়ার জন্য তারা স্টাফ করবে।

  • কীভাবে এটি লেবেল করবেন তা নিশ্চিত নন, তবে তারা সাধারণত এমন কাজ করতে পছন্দ করেন যা তাদের করার অনুমতি দেয় না । মমির মেকআপটি ব্যবহার করুন, স্ক্রিনটি ছেড়ে যাওয়ার সাথে সাথে বাবার ল্যাপটপে কীগুলি টিপুন।

সম্ভবত আরও রয়েছে, তবে এটি এমন উপাদানগুলির একটি নির্বাচন যা হিংস্রতার সাথে জড়িত না এমন লোককে আটকানোর জন্য একটি গেম হিসাবে রোল করা যেতে পারে।



1
@ jadkik94 না, আমার গেমস খেলতে 3'য় থাকবে না। তবে তিনি এখনও ঠিক আছেন। মজাদার নীতিগুলি তরুণদের মতো পুরানোদের মতো। লোকেরা বেশিরভাগ শিথিলতা এবং মজাদার কারণে গেম খেলছে।
ক্রাভেমির

6

বেশিরভাগ পোস্টারই একটি জিনিস ভুলে গেছে বলে মনে হয় তা হল এক্সপ্লোরেশন । প্রচুর লোকেরা এটি পছন্দ করে, এটি কোনও দেশ বা কোনও জটিল কারুকার্যকরণ সিস্টেম অনুসন্ধান করতে পারে।

আপনি বার্টাল টেস্টটি পরীক্ষা করে দেখতে চাইতে পারেন যা মাল্টিপ্লেয়ার গেমসে খেলোয়াড়দের কী চালায় সে সম্পর্কে প্রথম সমীক্ষার মধ্যে একটি, অ-শান্তিপূর্ণভাবে অংশ রয়েছে তবে এর বেশিরভাগটি একটি শান্তিপূর্ণভাবে খেলা ভাবতে ব্যবহার করা যেতে পারে (উদাহরণস্বরূপ: বাদ দিন ' হত্যাকারীরা 'এবং তারা কী পছন্দ করে:' ক্ষতিকারক উপায়ে অন্যান্য খেলোয়াড়দের সাথে কথাবার্তা 'এবং এটিকে' শান্তভাবে অন্য খেলোয়াড়দের সাথে ইন্টারঅ্যাক্ট করুন ')।

আপনি এই গামসূত্র নিবন্ধটি পাশাপাশি ধারণাগুলির জন্যও দেখতে চাইতে পারেন ।


+1 হ্যাপি 2000 পয়েন্ট;) এক্সপ্লোরেশন হল একটি বিশাল মজাদার উপাদান, আইএমও।
প্রকৌশলী

হাহ, ওহে ধন্যবাদ! অনুমান করুন আমাকে এখন প্রায়শই প্রায় পেতে হবে
Val

5

আমি মনে করি গেমগুলি এক অর্থে সিনেমার মতো। এবং একটি সিনেমা ভাল হতে এটি হিংস্র হতে হবে না।

একটি গেম এবং সিনেমার মধ্যে বড় পার্থক্য হল ইন্টারেক্টিভ অংশ (স্পষ্টতই)। এছাড়াও গেমাররা সাধারণত গেমগুলিতে চ্যালেঞ্জ এবং কখনও কখনও প্রতিযোগিতা চায়, যা চলচ্চিত্রের ক্ষেত্রে নয়।

তবে হিংসাত্মক বা শান্তিপূর্ণ যে কোনও গেমের "প্রয়োজনীয়" মেকানিক্স হ'ল:

অর্জনসমূহ: আগ্রহী থাকার জন্য লোকেদের কিছু তাড়া করা দরকার, একটি (শান্তিপূর্ণ) খেলা যা আপনি প্রথম থেকেই যা কিছু পেতে পারেন তা খুব তাড়াতাড়ি বিরক্তিকর হয়ে উঠবে। উদাহরণ: আপনি যদি প্রথম মিনিটে ফার্মভিলে সবকিছু রোপণ করতে পারেন।

পুরষ্কার: একবার তারা এই লক্ষ্যে পৌঁছে গেলে তাদের কাজের জন্য সন্তুষ্টি প্রয়োজন। এটি একটি নতুন বৈশিষ্ট্য, নতুন আইটেম, যাই হোক না কেন হতে পারে। একটি খেলায় পুরস্কৃত হওয়া মস্তিষ্কের পুরষ্কার ব্যবস্থা সক্রিয় করে, যা কোনও ড্রাগের মতো শারীরিকভাবে আসক্ত হতে পারে।

স্কোরবোর্ড: আজকের সমাজে যেখানে প্রত্যেকে প্রত্যেকের দ্বারা বিচার করা হয় এটি খেলোয়াড়দের প্রচুর পরিমাণে তৃপ্তি বোধ করে, এমনকী যখন কেবলমাত্র অফার / দাম্ভিকতা লাভই হয়। এটি পাশাপাশি পুরষ্কার অংশেও গণনা করা যেতে পারে তবে আমি তাদের আলাদা রাখার সিদ্ধান্ত নিয়েছি।

এই তিনটি খুব বেসিক মেকানিকস যে সুন্দর কোনও খেলাতে প্রয়োগ করা যেতে পারে। এখন আপনাকে যা করতে হবে তা হ'ল আপনি কোন ধরণের গেম তৈরি করতে চান তা নির্ধারণ করা এবং এর ভিত্তিতে সিদ্ধান্ত নিন আপনি কীভাবে এই তিনটি যান্ত্রিককে আপনার গেমটিতে প্রয়োগ করতে পারবেন।

আমি অন্যান্য পয়েন্টগুলিতে গভীরভাবে যেতে চাই না:

সহযোগিতা: টঘিটারে কাজ করা সবসময় মজাদার।

প্রতিযোগিতা: সর্বদা আপনার প্রতিপক্ষকে পরাজিত করতে মজা করুন।

রহস্য: খেলোয়াড়কে পরবর্তী বিষয়গুলি সম্পর্কে কৌতূহল রাখে।

আমি পোস্টটি এখানে দীর্ঘ শেষ করায় এটি শেষ করব, আমি আশা করি এটি আপনাকে কী ধরণের গেম তৈরি করতে চান তা সিদ্ধান্ত নিতে সহায়তা করে।


3

এটা পিছনে পিছনে। উত্তেজনা বাড়ানোর জন্য দ্বন্দ্ব প্রয়োজন, একটি বাধ্যবাধকতাপূর্ণ গল্প তৈরি করার জন্য উত্তেজনা প্রয়োজন। সহিংসতা দ্বন্দ্বের সহজতম রূপ। বেশিরভাগ গেমস একটি গল্প বলার চেষ্টা করে এবং হিংসাকে আর্কাইভ করার সহজতম উপায়। গেমটি তৈরি করতে আপনার কোনও গল্প বলার দরকার নেই (একটি ভাল গল্প যদিও বায়ুমণ্ডলকে অনেক যোগ করে)। একটি গেমের মূল উপাদান হ'ল গেম-প্লে। এবং গেম-প্লেতে সহিংসতার খুব কমই "প্রয়োজন" হয়। উদাহরণস্বরূপ, একটি শ্যুটার এমন একটি লোক সম্পর্কেও হতে পারে যা পারকৌর দিয়ে চলছে যেখানে তাকে একবারে সমস্ত লক্ষ্যবস্তুতে আঘাত করতে হবে to আপনার গেমটি সহিংসতা ছাড়াই বা ছাড়াই মজা করা উচিত, তাই প্রথমে সে সম্পর্কে ভাবুন এবং তারপরে সহিংসতা সম্পর্কে ভাবেন। অন্য উপায়ে না।


অবশ্যই, তবে সমস্ত গেমগুলি গল্পের সরবরাহের মাধ্যম নয়। যদিও এটি অবশ্যই নিয়ম।
নাথান ওয়েয়ার

3

বোঝার জন্য গুরুত্বপূর্ণ বিষয়টি হ'ল গল্প এবং গেমগুলির মধ্যে দ্বন্দ্ব থাকা ভাল তবে দ্বন্দ্বের অর্থ যুদ্ধ, যুদ্ধ, হত্যা বা এর মতো জিনিস নয়। এছাড়াও, দীর্ঘমেয়াদে খেলোয়াড়দের সহযোগিতা (বিরোধে বা না থাকা) আরও পুরস্কৃত।


3

শান্তিপূর্ণ গেমগুলি সাধারণত প্রতিযোগিতার চেয়ে সৃষ্টিকে মূল্য দেয়। আপনি কতজন খুন করেছেন তার পরিবর্তে আপনি তৈরি করেছেন এমন ধরণের মাধ্যমে আপনি আপনার গেমটির অগ্রগতি করেন। কিছু উদাহরণ:

  • সিমস - আপনি একটি ভার্চুয়াল চরিত্রের জীবন আপ
  • মাইনক্রাফ্ট - আপনার সাফল্যগুলি হ'ল আপনি তৈরি জিনিসগুলি (নন পিভিপি মোড ধরে নিচ্ছেন)
  • সিম শহর - আপনি একটি ভার্চুয়াল শহর বিকাশ

এই গেমগুলিতে আপনার পুরষ্কারটি আপনার ডিজিটাল তৈরির কাজটি জুম করে চলেছে এবং এটি দেখতে কেমন শীতল লাগছে তা নিয়ে গর্ব বোধ করছে। কিছু লোকের পক্ষে এটি সত্যিকারের মতো বাধ্যতামূলক নয়, অন্যের জন্য এটিই গুরুত্বপূর্ণ।


2
প্রতিযোগিতা যদিও সহিংসতা বোঝায় না। উদাহরণস্বরূপ বিভিন্ন সৃজনশীল প্রতিযোগিতা রয়েছে। আমার মনে হয় এই দুটি জিনিসই ব্যবহার করার উপায়।
jcora

1

প্রধান বিষয় আছে যা মানুষ আকৃষ্ট হার্ভেস্ট চন্দ্র সিরিজ হয়

  • কৌতূহল (এক্সপ্লোর নতুন পরিবেশ)
  • সামাজিক ঘটনা, এমনকি পাশের গল্প। পরিবার, বন্ধু ইত্যাদি
  • ঘটনা বা গল্প।
  • নতুন অভিজ্ঞতা (কৃষিকাজ)
  • অবশেষে একটি লক্ষ্য (গেমের লক্ষ্য বা গেমের একটি আর্থিক লক্ষ্য) কিছুটা সাফল্য।
  • এবং অবশ্যই আরও স্বাধীনতা, কম সীমাবদ্ধতা বা পুনরাবৃত্তি + আরও পছন্দ।
  • ইন-গেম সিক্রেটস
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.