আমি এটি এইভাবে সম্পন্ন করেছি:
প্রথমে আমি হুদ নামে একটি নতুন ক্লাস তৈরি করেছি। Disposable
রিসোর্স ম্যানেজমেন্টের কারণে এটি প্রয়োগ করে । তারপরে আপনাকে Stage
আপনার সামগ্রীর জন্য একটি এবং একটি নতুন নির্ধারণ করতে হবে viewport
কারণ একটি নতুন ক্যামেরা ব্যবহৃত হবে। আপনাকে একটি নতুন সংজ্ঞা দেওয়া দরকার Table
যা আপনি যুক্ত করতে পারেন Stage
। আপনি নিজের কন্টেন্টটি table
যথারীতি যুক্ত করতে পারেন। কোডটি বাকীভাবে দেখায় এটি কীভাবে কাজ করে তা গেমের জন্য নির্দিষ্ট কী তা কেবল এটিকে এড়িয়ে যান।
public class Hud implements Disposable{
public Stage stage;
private Viewport viewport;
//score && time tracking variables
private Integer worldTimer;
private float timeCount;
private static Integer score;
private boolean timeUp;
//Scene2D Widgets
private Label countdownLabel, timeLabel, linkLabel;
private static Label scoreLabel;
public Hud (SpriteBatch sb){
//define tracking variables
worldTimer = 250;
timeCount = 0;
score = 0;
//setup the HUD viewport using a new camera seperate from gamecam
//define stage using that viewport and games spritebatch
viewport = new FitViewport(GetTheTriforce.V_WIDTH, GetTheTriforce.V_HEIGHT, new OrthographicCamera());
stage = new Stage(viewport, sb);
//define labels using the String, and a Label style consisting of a font and color
countdownLabel = new Label(String.format("%03d", worldTimer), new Label.LabelStyle(new BitmapFont(), Color.WHITE));
scoreLabel =new Label(String.format("%06d", score), new Label.LabelStyle(new BitmapFont(), Color.WHITE));
timeLabel = new Label("LEFTOVER TIME", new Label.LabelStyle(new BitmapFont(), Color.WHITE));
linkLabel = new Label("POINTS", new Label.LabelStyle(new BitmapFont(), Color.WHITE));
//define a table used to organize hud's labels
Table table = new Table();
table.top();
table.setFillParent(true);
//add labels to table, padding the top, and giving them all equal width with expandX
table.add(linkLabel).expandX().padTop(10);
table.add(timeLabel).expandX().padTop(10);
table.row();
table.add(scoreLabel).expandX();
table.add(countdownLabel).expandX();
//add table to the stage
stage.addActor(table);
}
public void update(float dt){
timeCount += dt;
if(timeCount >= 1){
if (worldTimer > 0) {
worldTimer--;
} else {
timeUp = true;
}
countdownLabel.setText(String.format("%03d", worldTimer));
timeCount = 0;
}
}
public static void addScore(int value){
score += value;
scoreLabel.setText(String.format("%06d", score));
}
@Override
public void dispose() { stage.dispose(); }
public boolean isTimeUp() { return timeUp; }
public static Label getScoreLabel() {
return scoreLabel;
}
public static Integer getScore() {
return score;
}
}
এবং তারপরে প্লেস্ক্রিনে:
আপনার হুডের রেফারেন্স দেওয়ার জন্য প্রথমে আপনার একটি ভেরিয়েবলের দরকার:
private Hud hud;
এবং তারপরে কনস্ট্রাক্টরে আপনি আপনার শ্রেণীর একটি নতুন উদাহরণ তৈরি করবেন:
hud= new Hud();
আপডেট-পদ্ধতিতে আপনাকে কোডের এই লাইনগুলি তৈরি করতে হবে যেহেতু আমার মনে হয় আপনি কিছু গেমের তথ্য যেমন পয়েন্ট বা বাকী জীবনগুলি প্রদর্শন করতে চান:
hud.update();
রেন্ডার পদ্ধতিতে এটি করুন:
//Set batch to now draw what the Hud camera sees.
game.batch.setProjectionMatrix(hud.stage.getCamera().combined);
hud.stage.draw();
এবং শেষে নিষ্পত্তি পদ্ধতিতে আপনার হড নিষ্পত্তি করতে ভুলবেন না
আমি আশা করি এটি সাহায্য করবে
camera.project(Vector3 screenCoords)
বিশ্বের স্থানাঙ্ক থেকে স্ক্রিন কর্ডগুলিতে কিছু প্রজেক্ট করতে ব্যবহার করতে পারেন ।