গাড়ী ইঞ্জিন সাউন্ড সিমুলেশন জন্য কোন ওপেন সোর্স প্রকল্প আছে? [বন্ধ]


31

আমি ভাবছিলাম যে কীভাবে গাড়ীর জন্য বাস্তবসম্মত শব্দ তৈরি করা যায়। মূল শব্দটি ইঞ্জিন, তারপরে সমস্ত ধরণের বাতাস, রাস্তা এবং সাসপেনশন শব্দ sounds

ইঞ্জিন সাউন্ড সিমুলেশন জন্য কোন ওপেন সোর্স প্রকল্প আছে? কেবলমাত্র নমুনাটি পিকিং করা খুব দুর্দান্ত শোনায় না। আদর্শটি এমন কোনও কিছুর জন্য যা আমাকে ইঞ্জিনের ধরণের পছন্দ করতে পারে (যেমন ইনলাইন -4 বনাম ভি -8), টার্বো / সুপারচার্জারের মতো অতিরিক্ত যোগ করতে পারে এবং শেষ পর্যন্ত লোড এবং আরপিএম সেট করে।

সম্পাদনা করুন: http://www.sonory.org/exferences.html এর মতো কিছু


সম্পাদনা না করে উত্তর হিসাবে সেই তথ্যের কিছু যোগ করতে নির্দ্বিধায়; মনে হয় আপনি কিছু দরকারী জিনিস পেয়েছেন তাই এর জন্য কিছু প্রতিনিধি প্রাপ্য।
tenpn

সোনারি প্রযুক্তিটি খুব সুন্দর লাগছে। এরকম কিছু আমি কখনও শুনিনি। মোটরটি বেঁচে থাকার মতোই ছিল। শারীরিক মডেলিং সংশ্লেষ বিকাশ অত্যন্ত জটিল। বিষয়টিতে প্রচুর শ্বেতপত্র রয়েছে।
ডেসটেলজৌ

উত্তর:


22

একটি ড্রাইভিং গেমের উপরে আমি কাজ করেছি, আমাদের গাড়িতে একাধিক নমুনা ছিল - নির্দিষ্ট রেভ বিরতিতে ইঞ্জিনটি রাখা হয়েছিল এবং গাড়িটির প্রতিটি নমুনা রেভ স্কেল আইআইআরসি উপরে আরোহণ এবং উত্থিত হয়েছিল।

এগুলি সমস্তই নিঃসরণ, পাশ, সামনের অংশ এবং বাস্তব জীবনের গাড়ির ভিতরে রেকর্ড করা হয়েছিল যাতে আপনি ক্যামেরাটি সরানোর সাথে সাথে শব্দটি পরিবর্তন হতে পারে। তারপরে ইঞ্জিন ঠিক কী করছে তার উপর নির্ভর করে আমরা তাদের মধ্যে মিশ্রিত হয়েছি।

এটি দুর্দান্ত লাগছিল, তবে স্পষ্টতই এটি প্রচুর সংস্থান নিয়েছে!


10
এটিকে শস্যের সারণী সংশ্লেষণ বলা হয়, এবং হ্যাঁ, আমি এটি দুটি সম্পূর্ণ ভিন্ন গেম সংস্থায় দেখেছি এবং এটি দুর্দান্ত মানের মোটর শোনায়।
রিচার্ড ফ্যাবিয়ান

@ রিচার্ডফ্যাবিয়ান কখনও জিটিএসের কথা শুনেনি। এটি এখানে রাখার জন্য ধন্যবাদ! +1
সিডার

9

দেখুন "গেমস ক্যাপচার করা ইঞ্জিন সাউন্ড" কীভাবে অনুকূল এটা করতে ধারনা। নিবন্ধটি এই এসডিকে রেফার করে , যা আমি কাজ করেছি। দুর্ভাগ্যক্রমে, এটি আর সমর্থিত নয়। এটি নিখরচায় ছিল, তাই কোথাও কোথাও কোথাও অনুলিপি ভেসে উঠতে পারে।


7

ক্ষুদ্র বিশ্ববিদ্যালয় প্রকল্প খনি , হিসাব 4 দেওয়া ইঞ্জিন শব্দ নমুনা-সেট বাস্তবসম্মত ইঞ্জিন শব্দ প্রতিনিধিত্ব করতে।

আনন্দ কর!


1
সত্যিই দুর্দান্ত জিনিস। আপনি দয়া করে ভিডিওর সাথে কিছু দস্তাবেজ বা রেফারেন্স উপাদান সংযুক্ত করবেন যাতে হুডের নীচে জিনিসগুলি পাওয়া সহজ।
কাজী ইরফান

5

এই বিষয় সম্পর্কে দম্পতি কাগজপত্র:

একটি ড্রাইভিং সিমুলেশন সাউন্ড ইঞ্জিন নকশা http://www.nads-sc.uiowa.edu/dscna07/DSCNA07CD/papers/Section%207B%20-%20Simulator%20Characteristics%20-%20Sight%20and%20Sound/Heitbrink.pdf

ভার্চুয়াল রিয়্যালিটি এবং কম্পিউটার গেমসের জন্য শব্দ সংশ্লেষণ (সিএইচ 6-4) http://circle.ubc.ca/bitstream/handle/2429/10055/ubc_1999-389936.pdf?sequence=1


3

বিষয়টিতে এখানে একটি আকর্ষণীয় থ্রেড রয়েছে: http://tech.dir.groups.yahoo.com/group/gameaudiopro/message/15158

তারা সোনারি, ফিজিকাল মডেলিং, গ্রানুলার সিন্থেসিস, পিচ শিফটিং ইত্যাদি নিয়ে আলোচনা করেন এবং তারা নিড ফর স্পিডের প্রযুক্তিটি সংক্ষেপে ব্যাখ্যা করেন explain


1

গতির জন্য লাইভ আমি মনে করি এক স্ট্রোকের জন্য সিলিন্ডার ইগনিশন শব্দটি রেকর্ড করে এবং তারপরে প্রোগ্রামগতভাবে গাড়ি ইঞ্জিনের উপর ভিত্তি করে আরও সিলিন্ডার যুক্ত করা হয় (উদা। ভি 12) এবং সেভাবে শব্দ উত্পাদন করে ...


0

এটি এখানে: অডিওগেমিং দ্বারা http://www.youtube.com/watch?v=T7c89_YSZZQ অডিও মোটর


1
হ্যালো ফ্যাব, গেমদেব স্ট্যাকেক্সচেঞ্জে স্বাগতম! আপনার পোস্ট করা লিঙ্কটিতে অতিরিক্ত তথ্য সরবরাহ করুন। যেমন, এর মূল বৈশিষ্ট্যগুলি কী কী? সৃজনশীল হও! :)
ব্যান্ডউইক
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.