বাম্প ম্যাপিংয়ের গণনার জন্য ট্যানজেন্ট স্পেসে নরমাল থেকে অবজেক্ট স্পেসে নরমালসের কী কী সুবিধা রয়েছে?
বাম্প ম্যাপিংয়ের গণনার জন্য ট্যানজেন্ট স্পেসে নরমাল থেকে অবজেক্ট স্পেসে নরমালসের কী কী সুবিধা রয়েছে?
উত্তর:
সত্যই।
অবজেক্ট-স্পেস নরমালগুলির একমাত্র সুবিধা হ'ল সরলতা। এগুলি ব্যবহার করা সহজ।
ট্যানজেন্ট-স্পেস নরমালগুলির জন্য একটি স্পর্শ-স্থান ভিত্তি প্রয়োজন, তবে অফার করুন:
বিভিন্ন পৃষ্ঠতল জন্য একই জমিন ব্যবহার করার ক্ষমতা। অবজেক্ট-স্পেসের সাধারণ মানচিত্র কেবলমাত্র সেই পৃষ্ঠায় ব্যবহার করা যেতে পারে যার জন্য তারা তৈরি হয়েছিল। ট্যানজেন্ট-স্পেসে নরমালগুলি নিয়মিত করে, আপনি বিভিন্ন পৃষ্ঠের জন্য একই বাম্প টেক্সচার ব্যবহার করার স্বাধীনতা অর্জন করেন। যতক্ষণ না পৃষ্ঠটির স্পর্শক-স্থান ভিত্তি থাকে, আপনি যুক্তিসঙ্গত ফলাফল পাবেন।
উদাহরণস্বরূপ ইউভি অ্যানিমেশন সহ টেক্সচার ম্যাপিং সংশোধন করার ক্ষমতা। যেহেতু অবজেক্ট-স্পেসের সাধারণ মানচিত্রগুলি অবজেক্ট-স্পেসে নরমালগুলি সঞ্চয় করে, আপনি কেবল সমস্ত টেক্সচারের স্থানাঙ্কিতে 0.5 টি যুক্ত করতে পারবেন না এবং টেক্সচারটি থেকে সঠিক স্বাভাবিকগুলি পাওয়ার আশা করতে পারেন। আপনি ট্যানজেন্ট-স্পেস বাম্প ম্যাপিংয়ের সাহায্যে পারেন।
ছোট উপাদান উপস্থাপনা। অবজেক্ট-স্পেসের সাধারণ মানচিত্রে অবশ্যই 3 টি উপাদান থাকতে হবে; আপনি একটি ড্রপ এবং শেডার এ পুনর্গঠন করতে পারবেন না। স্পর্শকাতর স্থানের স্বাভাবিকের সর্বদা একটি ধনাত্মক জেড উপাদান থাকে, তাই আপনি কেবলমাত্র সাধারণের এক্সওয়াই সংরক্ষণ করতে পারেন। সুতরাং আপনি হয় একটি GL_RG16_SNORM
বা GL_RG16F
ফর্ম্যাটগুলি (টেক্সেল প্রতি 32-বিট) ব্যবহার করে আরও নির্ভুলতা পেতে পারেন বা কোনও আরজি-সংকুচিত চিত্র বিন্যাস ( GL_COMPRESSED_SIGNED_RG_RGTC1
, টেক্সেল প্রতি 8-বিট) ফর্ম্যাট ব্যবহার করে সংক্ষেপণ নিয়োগ করতে পারেন । আপনি কোনও অবজেক্ট-স্পেসের সাধারণ মানচিত্রে এস 3 টিসি ব্যবহার করার চেষ্টা করতে পারেন তবে যা ফিরে পাবেন তার জন্য সৌভাগ্য।
অবজেক্ট-স্পেসের সাধারণ মানচিত্রের সাথে আপনি যে পরিপূর্ণরূপটি পান তা হ'ল কম গণনার সময় (আলোর দিকটি টানজেন্ট স্পেসে রূপান্তর করতে না পারা বা বিকল্পভাবে, স্পর্শকাতর স্থান থেকে সাধারণ স্থানটিকে মডেল স্পেসে রূপান্তরিত করা)। তবে এটি কোনও বড় বিষয় নয়, বিশেষত আজকাল বিলম্বিত রেন্ডারারগুলি চারদিকে চলছে।
একটি আংশিক উত্তর, নিকলের উত্তর যুক্ত করতে।
প্রচুর সুবিধা। আমি যে নিবন্ধটি পেয়েছি সে অনুসারে (যা মন্তব্যগুলিতেও যুক্ত), এখনও কিছুটা অসুবিধা রয়েছে। যাইহোক, এই সমস্যাগুলি মোকাবেলায় ব্যবহৃত শিল্পীদের সাথে, বা এমন চ্যালেঞ্জগুলির জন্য কোনওরকম ঝুঁকিপূর্ণ এমন বস্তুগুলির সাথে, এই অসুবিধা খুব বেশি কার্যকর হতে পারে না।
স্পর্শকাতর স্থান সাধারণ ম্যাপিং সম্পর্কিত একটি নিবন্ধ থেকে :
যদিও একটি ভাল বাস্তবায়ন সমস্যাগুলি সীমাবদ্ধ করতে পারে তবে সাধারণ ম্যাপিংয়ের মৌলিক ধারণাটির ত্রুটি রয়েছে। জটিল মডেলগুলিকে মোড়ানো এবং কম উদ্ভাসিত জায়গাগুলিতে সিম লাগানো শিল্পীদের পক্ষে মুশকিল। নিম্নলিখিত চিত্রগুলি অবজেক্ট স্পেসের সাধারণ মানচিত্র (বাম) এবং স্পর্শকাতর স্থানের সাধারণ মানচিত্র (ডানদিকে) দেখায়। এখানে অবজেক্ট স্পেসের সাধারণ মানচিত্রগুলি অনেক কম সমস্যার সৃষ্টি করে কারণ বিলিনিয়ার ফিল্টারিং প্রান্তগুলি নরম করে এবং সমতল পৃষ্ঠতলগুলি কেবল একটি সাধারণ থাকে এবং তাই একেবারে সমতল। ইউভি লেআউট এবং ত্রিভুজ বিকৃতি থেকে শেড স্বতন্ত্র থাকায় বাম পাশের সিমগুলি অনেক কম দৃশ্যমান।
অবজেক্ট স্পেসের সাধারণ মানচিত্র:
স্পর্শকাতর স্থান সাধারণ মানচিত্র: