কেন স্পর্শী স্থান সাধারণ মানচিত্র সম্পূর্ণ নীল হয় না?


11

সাধারণ মানচিত্রগুলি কেবল নীল নয় কেন? আমি ভাবব যে সাধারণ মানচিত্রগুলি প্রধানত নীল রঙের হওয়া উচিত কারণ স্বাভাবিকের জেড উপাদানটি নীল দ্বারা প্রতিনিধিত্ব করা হয়। সাধারণ জেড দিকের তল থেকে বাহিরের দিকে নির্দেশ করে তাই জেড উপাদানটি প্রভাবশালী হওয়ায় আমাদের নীল রঙকে প্রধান রঙ হিসাবে দেখা উচিত।

সংজ্ঞা অনুসারে স্পর্শকাতর স্থান পৃষ্ঠের জন্য লম্ব। যে কোনও মুহুর্তে আমাদের কাছে সর্বদা জেড (নীল দিক) কোনও X (লাল দিক) বা Y (সবুজ দিক) ছাড়াই নির্দেশ করা উচিত। সুতরাং স্বাভাবিক মানচিত্র (যেহেতু এটি "সাধারণ মানচিত্র") এর মধ্যে স্বাভাবিকের রঙ হওয়া উচিত যা কেবল নীল (আর = x = 0, জি = ওয়াই = 0, বি = জেড = 1) এর মাঝে কোনও ছায়া ছাড়াই।

তবে সাধারণ মানচিত্রগুলি তেমন নয় এবং সেগুলির মধ্যে শেডগুলির গ্রেডিয়েন্ট রয়েছে। কেন এমন হয়?

উত্তর:


19

স্পর্শকাতর স্থানটি জ্যামিতিক নরমালগুলির জন্য লম্ব হয় - বহুভুজগুলির অন্তরবিচ্ছিন্ন ভার্টেক্স নরমাল। জ্যামিতিক নরমাল দ্বারা সংজ্ঞায়িত স্পর্শকৃত স্থানের তুলনায় স্বাভাবিক মানচিত্রটি শেডিং নরমাল সরবরাহ করে । শেডিংয়ের নরমালগুলি জ্যামিতিকের মতো না হলে - যেমন আপনার জ্যামিতিতে মডেল না হওয়া বৈশিষ্ট্যগুলি সহ বিশদ পৃষ্ঠের গঠন রয়েছে - সাধারণ মানচিত্রটি "ফ্ল্যাট নীল" থেকে বিচ্যুত হয় (আরজিবি 128, 128, 255)।

এটি সাধারণ মানচিত্রের পুরো বিন্দুর মতো - আপনি বহুভুজের সাহায্যে এই সমস্ত ক্ষুদ্র বিবরণকে মডেল না করে সত্ত্বেও আপনি কোনও পৃষ্ঠের বিশদ, ছোট-আকারের আকারটি আলোক এবং শেডের দ্বারা প্রতিনিধিত্ব করতে পারেন।


1
বিশদভাবে বলতে গেলে, জাল অ্যানিমেটেড হওয়ার সময় স্বাভাবিক মানচিত্রগুলি সাধারণত ট্যানজেন্ট স্পেসে সম্পন্ন হয়, যেমন মডেল-স্পেসের সাধারণ মানচিত্রে আপনার যে কোনও অ্যানিমেশন থাকতে পারে তার সাথে সাধারণ মানচিত্রগুলি অ্যানিমেটেড করা আবশ্যক (যা বিশেষত জটিল হবে) কঙ্কাল এবং যথেচ্ছ রাগডলগুলি, উদাহরণস্বরূপ)। স্ট্যাটিক জ্যামিতির জন্য, কোনও মডেল-স্পেস না থাকতে পারে এমন কোনও প্রযুক্তিগত কারণ নেই, সমস্ত-নীল সাধারণ মানচিত্র নয়, আপনার পিক্সেল শেডারটিকে এত সামান্য করে তুলতে হবে (ধারাবাহিকতার ব্যয়ে, আরও বেশি শেডারের প্রয়োজন হয় এবং আরও বেশি শেডার প্রয়োজন হয়) নির্বাচন পরিবর্তন)।
মোলিংমনকি

1
(এছাড়াও সাধারণ মানচিত্রের ডেটা সাধারণত জালের একাধিক স্থানে মডেল স্পেসে পুনরায় ব্যবহার করা যায় না)
মৌলিংমোনকি

+1 টি; চূড়ান্ত প্যারা এই প্রশ্নের মূল চাবিকাঠি - যদি তারা যে পৃষ্ঠতলে ছিল সেগুলি সম্পূর্ণ সমতল হওয়ার কথা ছিল তবে সেগুলি নীল হবে। যদি অতিরিক্ত জ্যামিতি নির্দিষ্ট করার প্রয়োজন না হয় তবে পৃষ্ঠের কিছু সাধারণতা মানচিত্রের মডেলগুলির মধ্যে কিছুটা রুক্ষতা থাকার কথা rough
ম্যাক্সিমাস মিনিমাস

2

সহজ উত্তরটি হ'ল এটি রেঞ্জ বাইসিংয়ের কারণে।

সাধারণের প্রতিটি উপাদান (x, y, z) এর জন্য পরিসীমা -1,0 থেকে 1.0 থাকে। অন্যদিকে 24 বিট আরজিবি চিত্র হিসাবে সঞ্চিত সাধারণ মানচিত্রটিতে প্রতিটি উপাদানগুলির জন্য 0 থেকে 255 এর ব্যাপ্তি রয়েছে।

এর অর্থ হ'ল যে কোনও উপাদান শূন্য ছিল তা সাধারণ মানচিত্রে 127.5 (সঠিক মাঝামাঝি) হয়ে যায় (যা 128 এর সাথে হয়)।

সাধারণ ভেক্টর (0,0,1) সাধারণ মানচিত্রের ইমেজে (128,128,255) হয়ে যায়, যা খাঁটি নীল (0,0,255) এর চেয়ে বর্ণবর্ণের বর্ণ।

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.