পাশা নিক্ষেপের জন্য আমি একটি 3 ডি ফিজিক্স ইঞ্জিন তৈরি করছি। এখন অবধি একটি পাশা 1x1x1m এবং মাধ্যাকর্ষণ 9.82 মি / সেকেন্ড ^ 2 হয়েছে। এটি অবশ্যই বাস্তববাদী বলে মনে হচ্ছে না কারণ পাশা প্রতিটি জিনিসকে এমনভাবে সাড়া দেবে যা কিছুটা ধীর দেখায়।
এটি ঠিক করার জন্য আমি একটি পাশের পাশের প্রায় 0.02 মি হতে ডাইস করার জন্য সমস্ত আকার পরিবর্তন করার চেষ্টা করেছি। এর ফলে আমার বিপরীত জনতা এবং বিপরীতমুখী জড়তা ম্যাট্রিকগুলি খুব বড় মান পায় যা সংখ্যার অস্থিরতার দিকে নিয়ে যায়।
এটি পরিচালনা করার জন্য সেরা রুট কী? আমি কী স্কেলটি ধরে রাখতে পারি যাতে একটি পাশা 1x1x1 হয় এবং কেবল ভর বাহিনী বা অভিনয় বাহিনীর আকার পরিবর্তন করতে পারে? নাকি আমার অন্য কিছু টুইট করা উচিত?
আমার ধারণা, আপনি যদি স্পেসশিপ বা কোনও কিছুর মতো খুব বড় দৈহিক দেহ নিয়ে একটি খেলা তৈরি করেন তবে একই সমস্যাটি উত্থিত হতে পারে বলে আমি আশা করি যে এর আগেও কেউ এইরকম কিছু ঘটেছে।