আমি বিশেষত আর্টেমিসে সত্ত্বার সিস্টেম ফ্রেমওয়ার্কগুলি পড়ছি। আমি সিদ্ধান্ত নেওয়ার চেষ্টা করছি এটি আমার পক্ষে ঠিক আছে কিনা। আমি টাইল ভিত্তিক 2 ডি পিক্সেল আর্ট গেমগুলিতে কঠোরভাবে কাজ করি এবং আমি মনে করি না তারা কখনই সেই সংস্থান নিবিড় হবে। আমি অতীতে সর্বদা প্রচুর উত্তরাধিকার সহ স্ট্যান্ডার্ড ওওপি ব্যবহার করেছি।
সত্তা সিস্টেম ফ্রেমওয়ার্ক সম্পর্কে আমার বোঝার বিষয়টি এখনই (আমি এখনও এটি পুরোপুরি বুঝতে পেরেছি কিনা তা নিশ্চিত নয়):
- সত্ত্বা আইডি ছাড়া কিছুই নয়
- উপাদানগুলি কোনও সত্তা উপাদান পুলে যুক্ত বোবা ডেটা ছাড়া কিছুই নয়
- সিস্টেমগুলি আপডেট ফাংশন যা সিস্টেমের উপাদান স্বাক্ষরের সাথে মেলে এমন প্রতিটি সত্তাকে পরিচালনা করতে বিশ্বের সাথে সংযুক্ত থাকে
যদি আমার বোঝাপড়াটি সঠিক হয় তবে এই কাঠামোটিতে টাইলম্যাপ এবং এআই আচরণগত গাছগুলি যুক্ত করে ধারণাটি তৈরি করতে আমার বেশ কিছুটা সমস্যা হচ্ছে। ভবিষ্যতে আমি এআই সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করব।
এই কাঠামোর মধ্যে একটি টাইলম্যাপ তৈরি করা উচিত? অথবা এটি কোনও টাইলম্যাপ সম্পাদক দিয়ে তৈরি করা সহজ করার জন্য আলাদা রাখা উচিত?
যদি টাইলম্যাপটি এই কাঠামোর মধ্যে তৈরি করা উচিত, তবে প্রতিটি টাইল কি আলাদা সত্তা? আর কোনও সিস্টেমের টাইলম্যাপ? নাকি টাইলম্যাপটি নিজেই একক সত্তা যার উত্তরাধিকারসূত্রে নির্মিত?
যদি টাইলম্যাপটি গতিময় হয়, তবে বাহ্যিক টাইলম্যাপের বিরুদ্ধে সত্তা সনাক্তকারী সংঘর্ষের সর্বোত্তম উপায় কী হবে?
আমি বুঝতে পেরেছি যে আমি তালিকাভুক্ত একাধিক বিকল্পগুলি সঠিক হতে পারে তবে অতীতে কেউ যদি এটি করে থাকে তবে তারা আমার বিভ্রান্তির বিষয়ে কিছুটা আলোকপাত করতে সক্ষম হতে পারে। হয়তো অন্য কোন বিকল্প আছে যা আমি ভেবে দেখিনি?
ধন্যবাদ.