কোনও প্রকাশক ছাড়া গেম কীভাবে জনপ্রিয় হয়?


14

আমি গত মাসে আমি একটি গেমটি তৈরি করেছি যা আমি গত মাসে বিকাশ করছিলাম, তবে খেলাটি তৈরি করার সময় আমার কাছে এই বিষয়টি ছড়িয়ে পড়েছিল যে জনসাধারণের নজরে আসার কোনও উপায় আমার ছিল না। আমি এটি কোনও প্রকাশকের কাছে পিচ করতে চাইনি, কারণ কোনও প্রকাশকের সাথে আবদ্ধ হওয়াটাই আমার পক্ষে পরম শেষ উপায়। সুতরাং বিজ্ঞাপন এবং পরিপূরক উপকরণগুলির জন্য তহবিলের সামান্য উপায় সহ, আমি এই শিল্পের সাথে একটি উচ্চতর ডিগ্রি অর্জনকারী এবং এইভাবে সমর্থন বা প্রশংসাসূচক বা কোনও সুনামের পথে আমার কিছুই নেই তা মিলিয়ে। আমার মতো কেউ কীভাবে তার কাজটি এখানে পেয়ে যায় এবং নিজের যোগ্যতা এবং ডিজাইনের কাজ হিসাবে রাখে? আমি কি আমার গর্বটাকে একপাশে রেখে প্রবীণদের সাথে যোগ দিতে যাব, নাকি আমার পথ পাড়ি দেওয়ার কোনও উপায় আছে, আদৌ কোনও উপায় আছে? আমি উত্তর দিয়েছি এমন কারও সহায়তার সত্যিই প্রশংসা করি।


8
স্বাধীন গেম প্রকল্পগুলির জন্য কার্যকর বিপণন কৌশলগুলির সম্ভাব্য সদৃশ এছাড়াও: আমি কীভাবে আমার গেমটি প্রচার করতে পারি? এবং আপনার ইন্ডি গেমটি কোথায় প্রচার করবেন? এবং আপনার প্রশ্নটিকে আপনার গেমের জন্য বিজ্ঞাপন না করার জন্য ধন্যবাদ :) শুভকামনা জ্যাকব! আপনার গেমটি শেষ করার জন্য অভিনন্দন!
মাইকেলহাউস

1
যদি আপনার গেমটি অত্যন্ত অপূর্ব হয় তবে আপনি নিজেই প্রকাশ করতে পারেন এবং অর্থটি রোল করার জন্য অপেক্ষা করতে পারেন your অন্যথায়, এটি সম্ভবত কোনও প্রকাশকই আগ্রহী হবেন unlikely বাস্তব জগতে স্বাগতম।
ddyer

উত্তর:


7

বিকল্প 1:

আপনার নিজের খেলা বাজারজাত করার সেরা উপায়? গেম প্রকাশ করে এমন একটি সংস্থার সাথে কথা বলুন। তারা কেবল এমন অংশীদার হিসাবে ভান করুন যিনি কারও মতো অংশ নেন এবং আপনার নিজের থেকে প্রকাশিত হওয়ার চেয়ে আরও অনেক বেশি অর্থোপার্জন করুন।

আমরা গত বছর আমাদের আইওএস গেমের প্রায় 50k কপি বিক্রি করেছি। সত্যিই ভাল খেলা, প্রায় সমস্ত দেশের নির্দিষ্ট অ্যাপ স্টোরগুলিতে পাঁচ তারা। এই ধরণের গেমস সাধারণত কোনও প্রকাশকের কাছ থেকে পাওয়া $ 10000 বিপণনের বাজেটের মাধ্যমে আরও ভাল করতে পারত। কয়েক হাজার টাকার 100% হাজার হাজারের 50-70% হিসাবে উত্তেজনাপূর্ণ নয়। পাঠ হার্ড পদ্ধতি শিখেছে। কেবল একটি নোট, প্রকাশকরা আপনার গেমটি স্পর্শ করবে না, যাইহোক আমার অভিজ্ঞতাতে, যদি এটি প্রকাশিত হয়।

বিকল্প 2

আপনার প্রশ্নের উত্তরের স্বার্থে আমরা কয়েকটি ভিন্ন দেশে প্রায় 100 গেম রিভিউ সাইটে গেমটি প্রেরণ করেছি। ইউটিউবে কিছু ভিডিও পোস্ট করা থাকলে, "ফেসবুকে আমার মতো" প্রতিযোগিতা করেছিলেন, সঠিক লোকদের এটি প্লে করার জন্য একটি বিনামূল্যে অনুলিপি দিয়েছেন এবং এমনকি এটি ভেঙে গেছে।

যে কেউ কীভাবে বিপণন করতে জানে তার মূল্য উপলব্ধি করার জন্য সম্ভবত পরবর্তী বিকল্পগুলির জন্য যান। তারা গেমগুলি প্রোগ্রাম করে না কারণ তারা এটি স্তন্যপান করে, আমি গেম বাজারজাত করি না কারণ আমি এটি স্তন্যপান করি।


4

আপনি বাষ্প মত কিছু বিবেচনা ?

আপনি যদি তাদের গেমগুলির প্রয়োজনীয়তা অনুসারে পরিবর্তন করতে পারেন তবে তারা আপনাকে একটি শক্ত বেস সরবরাহ করতে পারে এবং ব্যবসায়ের বিশদ সম্পর্কে চিন্তা না করে আপনি নিজেই উন্নয়নের দিকে আরও মনোনিবেশ করতে পারেন (যদিও ব্যবসায়ের বিবরণগুলি উদ্বিগ্ন হওয়ার মতো বিষয়)।

সম্প্রতি, আমার সহকর্মী এবং আমি একটি গেম বিকাশ করার সিদ্ধান্ত নিয়েছি এবং এটি বাষ্পের সাথে প্রকাশের বিষয়টি বিবেচনা করেছি । আমরা এটি এখনও করি নি, তবে এটি একটি ছোট গেম স্টুডিও / সংস্থার যেমন আমাদের নিজস্ব, অন্যান্য ছোট এবং বড় গেমের স্টুডিও / সংস্থাগুলি এটিও করছে, এবং এটি শুরু করার মতো একটি সম্ভাবনা।

বড় স্টুডিও / সংস্থার উদাহরণ হ'ল টর্চলাইট নামে একটি গেমযুক্ত রুনিক গেমস, তবে তাদের বিকাশকারীরা খুব অভিজ্ঞ।

আপনি জিওজিও পরীক্ষা করে দেখতে পারেন , আমার ধারণা তারাও এই পরিষেবা সরবরাহ করে।

আপডেট করুন ( মন্তব্যে আলোচনার প্রয়োজনগুলি পূরণ করতে ):

সাইটে তাদের FAQ থেকে:

3: আপনি কি এক্সএনএ, ফ্ল্যাশ বা অ্যাডোব এয়ার গেমগুলি গ্রহণ করেন?

হ্যাঁ, আমরা বাষ্পের তিনটি ধরণের গ্রহণ করি। ফ্ল্যাশ গেমগুলিকে মোড়ানো দরকার যাতে তারা স্ট্যান্ড-ইকোন এক্সিকিউটেবল থেকে শুরু করে।


বাষ্প এবং জিওজি-র জন্য, তারা কোন ধরণের সফ্টওয়্যার গ্রহণ করে?
জ্যাকব নীল

গেম সফটওয়্যার!
Secko

না, মানে তারা কি জাভা বা ফ্ল্যাশ গেমগুলি গ্রহণ করে? এবং সম্ভবত ক্লিকটিয়াম পণ্য গেমস? নাকি কেবল অন্য সরঞ্জাম থেকে তৈরি গেমস?
জ্যাকব নীল

আমি যতদূর জানি, তারা যে কোনও ধরণের গেম গ্রহণ করে, যে কোনও ধরণের প্রযুক্তিতে উন্নত। আপনাকে সাইটে উল্লেখ করা কিছু প্রয়োজনীয়তা পাস করতে হবে, এটি।
Secko

2

[সম্পাদনা] "বিপণন" বলতে আমি কী বোঝাতে চাইছি তাতে কিছু বিভ্রান্তি দেখা দিয়েছে। যখন আমি বলি একটি ভাল গেম নিজেই বাজারজাত করবে তখন আমার অর্থ একটি ভাল গেমটি ব্লগ এবং অ্যাপ স্টোরগুলিতে প্রদর্শিত হতে পারে। এর অর্থ হল, ব্যবহারকারীকে বিজ্ঞাপনে $ 0 ব্যয় করতে হবে। [শেষ সম্পাদনা]

সহজ উপায়:

একটি ভাল খেলা করুন।

একটি ভাল গেম (বা যে কোনও ভাল পণ্য) নিজেই বাজারজাত করবে। "গুড" একটি খুব নিকৃষ্ট শব্দ। তবে আমার দৃষ্টিতে একটি "ভাল" গেমের দুটি প্রয়োজনীয়তা রয়েছে:

1) এটি অনন্য (আপনি অন্য একটি খেলা ক্লোন করতে পারেন, তবে আপনার এটিতে উল্লেখযোগ্য উন্নতি বা নতুন বৈশিষ্ট্য আনতে হবে)।

2) মজা। মজা দর্শকের চোখে থাকে তবে সাধারণত, যদি আপনার গেমটি মজাদার হয় তবে কমপক্ষে একটি নির্দিষ্ট কুলুঙ্গি লোকেরা এটি উপভোগ করতে পারে। হতাশিত বাগ বা ডিজাইনের ত্রুটিগুলি ছাড়াই একটি মজাদার গেমটি কার্যকরও হয়।

একটি বিরক্তিকর ক্লোন ব্যর্থ হবে। একটি মজাদার ক্লোন সম্ভবত বাজারে দাঁড়াবে না, যদি না এটি সত্যিই ভালভাবে তৈরি করা হয় এবং বিপণন না করা হয় (বা বিনামূল্যে)। একটি বিরক্তিকর, অনন্য গেমটি বাইরে আসতে পারে, তবে সম্ভবত সঠিক কারণে নয়। একটি অনন্য, মজাদার গেমটি তার ব্যবহারকারীদের এই শব্দটি ছড়িয়ে দেওয়ার জন্য প্ররোচিত করবে এবং নিউজ / পর্যালোচনা সাইটগুলি আপনার বিচ্ছিন্নতা সম্পর্কে কথা বলতে আগ্রহী হবে।

স্পষ্টতই, ভাল এবং খারাপের মধ্যে ধূসর অঞ্চল রয়েছে তবে আপনার প্রথম কয়েকটি গেমগুলি অসম্পূর্ণ হবে বা দুর্দান্ত নয়, কারণ একজন ভাল শিল্পী, প্রোগ্রামার এবং গেম ডিজাইনার হয়ে উঠতে রাতারাতি চেষ্টা করা যায় না। খুব কম কেসই রয়েছে যেখানে বিকাশকারীদের প্রচেষ্টা থেকে সফল শিরোনামই প্রথম জিনিস ছিল। অ্যাভিরি পাখি তৈরি হওয়ার আগে রোভিও প্রায় 7 বা 8 বছর ধরে ছিলেন। মাইনক্রাফ্ট তৈরির আগে নচ 30 বছর বয়সে ছিল এবং এর আগে আরও অনেক খেলায় কাজ করেছিল। তালিকাটি চলছে ...


4
আমি একমত নই একটি ভাল খেলা নিজেই বাজারজাত করে না। এখানে বেশ কিছু প্রতিযোগিতা রয়েছে এবং কিছু দৃশ্যমানতা পেতে আপনাকে কিছু বিপণন করতে হবে। অবশ্যই, একটি অসাধারণ গেমটি সম্ভবত কম বিপণনের প্রচেষ্টা প্রয়োজন হবে (সঠিক সাইটে একটি ব্লগ পোস্ট সম্ভবত কৌশলটি করবে) তবে অন্য যে কোনও কিছুতে আসলে কিছু কপি বিক্রি করতে আরও বেশি প্রচেষ্টা প্রয়োজন হবে।
বামমজ্যাক

@ অ্যামবজ্যাক গেমস যা সাফল্যের পূর্বে বিপণনে $ 0 (বা কোনও সময় নেই) ব্যয় করেছে: মাইনক্রাফ্ট, ওল্ফেনস্টাইন, ক্যাসল স্টোরি, টেরারিয়া, গ্র্যান্ড থেফট অটো 1, গ্রিম্রোকের কিংবদন্তি, ভোকাস্ট্রন, লিম্বো, ফেজ, ওয়ার্ল্ড অফ গু, ব্রেড, সুপার মিট বয়, অ্যাকোয়ারিয়া, শত শত আইফোন / অ্যান্ড্রয়েড গেমস ... যেমন আমি বলেছি, কেবল একটি ভাল-তৈরি গেম তৈরি করা যথেষ্ট নয় - পাশাপাশি এটি কিছুটা অনন্যও হওয়া দরকার। যদি এটি ভাল এবং অনন্য হয় তবে নিউজ সাইটগুলি এটি কভার করবে - বিনামূল্যে for
গাভান উওলারি 21

2
গাভান, আপনি যদি বিশ্বাস করেন যে লিম্বো, ফেজ, ব্রিড, সুপার মাংস বয় ইত্যাদির গেমগুলি তাদের সাফল্যের আগে কোনও বিপণন করেনি, তবে গেমস শিল্প কীভাবে কাজ করে সে সম্পর্কে আপনার খুব ধারণা আছে। প্রকৃতপক্ষে এই শিরোনামগুলির সমস্তগুলি এক্সবিএলএর বড় পদোন্নতি ছিল এবং সকলকে জোরেশোরে এমএসের কাছে নিজেকে বিক্রি করতে হয়েছিল এবং তারপরে জোরালোভাবে এমএস দ্বারা বিক্রয় করা উচিত। বিপণন নয় সব আপনি প্রয়োজন, কিন্তু দাবির সেই শিরোনাম সব ছাড়া বিক্রি হতো অপরিমেয় বিপনন push কর্মের তারা পেয়েছেন দারুণভাবে সাদাসিধা হয়।
স্টিভেন স্টাডনিকি

@ স্টিভেনস্ট্যাডনিকি আমি কখনই বলিনি যে গেমগুলির বিপণনের প্রয়োজন হয় না - আমি বলেছিলাম যে ভাল গেমগুলি নিজেরাই বাজারজাত করবে (যেমন বিকাশকারীর পক্ষে কোনও উল্লেখযোগ্য পরিমাণ সময় বা অর্থ ব্যয় হবে না)। বিজ্ঞাপন জায়গার জন্য অর্থ প্রদানের সাথে এটির তুলনা করুন। ছোট বিকাশকারী হওয়ায় এটি আমার সর্বোত্তম অনুমান ছিল যে উল্লিখিত দলগুলির কোনওটিই বিপণনে কোনও উল্লেখযোগ্য পরিমাণ অর্থ ব্যয় করে না। যদি আপনার কাছে প্রমাণ থাকে যা অন্যথায় দেখায় তবে আমি এটি গ্রহণ করে খুশি হব।
গাভান উওলারি 23:25

0

আমি আপনার নিজের প্রকাশ করা বা প্রবীণদের যোগদান করা উচিত কিনা তা নির্ধারণের জন্য জিজ্ঞাসা করার জন্য আসল প্রশ্নটি বলব "আমার প্রকল্প কখন লাভজনক হওয়ার দরকার?"

আমি নিজেও অনেকটা একইরকম পরিস্থিতিতে আছি এবং আমি আমার সিদ্ধান্ত নিতে এটি ব্যবহার করছি। আমার খেলাটি বাষ্পে গ্রিনলিট হয়েছে এবং আমার কাছে মধ্য স্তরের প্রকাশক যিনি বিপণন, জনসংযোগ, প্রচার, পরীক্ষা এবং গ্রাহক সমর্থনকে 50% রাজস্ব ভাগের জন্য কভার করার প্রস্তাব দিয়েছিলেন, যা মোটেই খারাপ কাজ নয়। আমি অর্ধেক মুনাফা হারাচ্ছি, তবে গেমটি প্রথম দিন থেকে প্রচারিত হয় সুতরাং এটি সম্ভবত পূর্ববর্তী বিক্রয়ের সমান হবে যা ফলস্বরূপ আমার নিজের চেয়ে আমি খুব শীঘ্রই একটি লাভ অর্জন করতে সক্ষম করব would

তবে কখন আমার লাভজনক হওয়া দরকার তার জন্য আমারও কোনও টাইমলাইন নেই। আমি একমাত্র ডিজাইনার, আমার কাছ থেকে সঞ্চয় বাঁচা এবং খাজনা দেওয়া এবং খাওয়া খাওয়া বাদ দিয়ে বাজেট নেই, সুতরাং অনাহার ও গৃহহীনতা বাদ দিয়ে লাভের ক্ষেত্রে আমার লক্ষ্য করার দরকার নেই এমন আসল সময়সীমা নেই।

আমি সম্ভবত প্রকাশককে আপনাকে ধন্যবাদ জানাতে চাইছি না এবং কেবল মুখের শব্দটি ঘটার জন্য অপেক্ষা করুন। এটি আরও এক বছর বা তার বেশি সময় নিতে পারে তবে আমি আত্মবিশ্বাসী যে আমার খেলাটি ভাল এবং অবশেষে আমাকে একক প্রকল্পে কাজ করার জন্য যথেষ্ট পরিমাণে বিক্রয় করবে।

আপনি যদি নিজের প্রকাশনা প্রকাশ করেন তবে কীভাবে আপনি আপনার গেমটি প্রচার করবেন এই প্রশ্নে? আপনার আগ্রহী যে কোনও কিছুতে আপনি আপনার বন্ধুদেরকে উত্তেজিত করে তোলেন; মুখের কথা. দুঃখের বিষয় হল এটি আপনার প্রকল্পের প্রচারের সবচেয়ে ধীর এবং সবচেয়ে বেশি সময় ব্যয়কারী উপায়, তবে আপনার যদি কোনও বাজেট না থাকে তবে এটি কেবলমাত্র একমাত্র উপায়।

বিকাশের প্রথমদিকে, আপনি গেমিং প্রকাশনাগুলিতে পৌঁছাতে চান - রক পেপার শটগান বা গেম ইনফরমার এর মতো বড় নামগুলি নিয়ে বিরক্ত করবেন না - তাদের উল্লেখ করা প্রতিটি ইন্ডি প্রকল্প সম্পর্কে লেখার জন্য পর্যাপ্ত সময় নেই। Ind13.com এবং indiedb.com এর মতো ছোট সাইটগুলির দিকে তাকান এখন আপনি ভাবতে পারেন যে এই ছেলেরা অপেক্ষাকৃত অজানা থাকলে নিবন্ধগুলি লেখার বা সাক্ষাত্কারগুলি কীভাবে আপনাকে সহায়তা করবে? অবিলম্বে তারা আপনাকে সাহায্য করবে না। তারা আপনার ওয়েবসাইটে ট্র্যাফিকের ক্ষেত্রে সামান্য আপটিক তৈরি করতে পারে তবে অন্যথায় তারা আপনার লক্ষ্য করায় তেমন কিছু করবে না। তবে এগুলি আপনার ওয়েবসাইটে যতক্ষণ না সার্চ ইঞ্জিনগুলি সম্পর্কিত তাই এটি কংক্রিটের ব্যাকলিঙ্কে পরিণত হবে সুতরাং এটি আপনার ম্যানুয়াল এসইও অপ্টিমাইজেশন হিসাবে মূলত কাজ করবে। আপনার খেলা এবং আপনার খেলার সাথে সম্পর্কিত নিবন্ধে আপনি যে কোনও কিছু উল্লেখ করেছেন s "অনুসন্ধানের পদ" গুগল এবং অন্যগুলিতে আপনার র‌্যাঙ্কিং উন্নত করতে সহায়তা করবে এবং সময়ের সাথে সাথে এটি আপনাকে আরও খেয়াল করতে সহায়তা করবে। আপনার সাথে যত বেশি ওয়েবসাইট লিঙ্ক করবে আপনার র‌্যাঙ্কিং তত বেশি। এটি কোনও কার্যকর প্রভাব ফেলতে এক বছরেরও বেশি সময় নেবে, তবে আপনি যেভাবেই হোক আপনার এক বছরেরও বেশি সময় ধরে আপনার গেমটি বিকাশ করতে পারেন।

একই সাথে বিভিন্ন গেমিং ফোরাম, রেডডিট, টুইটার ইত্যাদিতে গেমটি সম্পর্কে কথা বলার জন্য নিশ্চিত হন যে আপনি যখন এই বিষয়ে কথা বলবেন তখন আপনি সর্বদা আপনার গেমের ওয়েবসাইটে কোনও লিঙ্ক অন্তর্ভুক্ত করেন এবং এটি দীর্ঘমেয়াদে বন্ধ হয়ে যায়। এছাড়াও আপনি যে মুখের শব্দটি উত্পন্ন করছেন তাতে এক বছরের বেশি সময় লাগবে একটি কার্যকর প্রভাব ফেলতে পারে তবে এটি আপনার গেমটি যতটা সম্ভব লোকের চেতনাতে আসবে। অবশেষে যখন আপনি আরপিএস বা জিআই-তে কোনও নিবন্ধ অবতরণ করেন বা আপনার কাছে কী থাকে, তখন আরও লোকেরা "ওহ হ্যাঁ, আমি সেই খেলার কথা শুনে মনে করি" মনে করবে এবং প্রথমবারের মতো কোনও গেমের রিপোর্ট হওয়ার চেয়ে আপনি সম্ভবত একটি ভাল প্রতিক্রিয়া পাবেন ।

অবশেষে যখন আপনার গেমটি মুক্তির জন্য প্রস্তুত হয়, (বিশেষত আপনি যদি বাষ্পে থাকেন) বিভিন্ন টুইচ গেমার, ইউটিউবার্স, রিভিউর এবং অন্য যে কোনও ব্যক্তিকে আপনি খেলায় আগ্রহী হতে চান এবং পছন্দ করতে চান তবে কয়েকশো কী (বা অনুলিপি) প্রেরণ করুন এটা। কোনও কিছুর জন্য সরাসরি জিজ্ঞাসা করবেন না, কেবল ব্যাখ্যা করুন যে আপনি এই গেমটি তৈরি করেছেন এবং আপনার মনে হয় তারা এটি পছন্দ করবে এবং যদি তারা তা করে তবে আপনি তাদের মতামত শুনতে পছন্দ করবেন। আবার কোনও বড় নামের কাছে যাওয়ার আগে প্রথমে ছোট্ট ছেলেদের কাছে যান। যদি 10 টি ছোট ছেলেরা আপনার গেমটি সম্পর্কে কথা বলছে, তবে এটির সম্ভাব্য বড়দের কারও দৃষ্টি আকর্ষণ করার সম্ভাবনা বেশি।

আমি বলব যে কেউ কেউ ইউটিউবে সম্ভাব্য প্রচারকদের সাথে যোগাযোগ করার সময় আপনার খুব সরাসরি হওয়া উচিত বলে মনে করেন এবং আপনার গেমটি সম্পর্কে পোস্ট করতে বা পর্যালোচনা করতে বলুন। আমার থিয়োরিটি হ'ল তারা ইতিমধ্যে শত শত লোককে তাদের অনুগ্রহের জন্য জিজ্ঞাসা করছে তাই যদি আপনি কেবল তাদের একটি অনুলিপি প্রেরণ করেন কারণ আপনি একজন অনুরাগী এবং তারা দুর্দান্ত, তারা আরও প্রশংসা করতে পারে। তারা এটির প্রচারকে মূল্যবান বলে মনে করে কিনা তা তাদের কাছে ছেড়ে দিন।

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.