আমি একটি গেম ইঞ্জিন বিকাশ করছি। এটি একটি সত্তা / উপাদান ভিত্তিক এক হিসাবে অনুমিত হয়। আমার গেমটি বিকাশের জন্য, আমি নিজেই সত্ত্বাগুলি তৈরি করতে কিছু স্ক্রিপ্টিং ভাষা ব্যবহার করার চিন্তা করেছি।
উদাহরণস্বরূপ, আমি যদি খেলোয়াড়ের কাছে আক্রমণাত্মক এক ধরণের দৈত্য যুক্ত করতে চাই তবে এটি বেশ কয়েকটি উপাদান সহ একটি সত্তা হবে; এই উপাদানগুলি দৈত্য প্রকারের সাথে পরিবর্তিত হবে, সুতরাং আমার কাছে যদি আমার গেমটিতে একশত বিভিন্ন ধরণের দানব থাকে তবে আমাকে সরাসরি আমার গেম কোডে তাদের প্রত্যেকের জন্য একটি নতুন পদ্ধতি তৈরি করতে হবে না।
উপাদানগুলির মেয়াদে, এই সত্তাকে বর্ণনা করার জন্য আমার কি কোনও স্ক্রিপ্টিং ভাষা ব্যবহার করা উচিত বা এর থেকে আরও ভাল কিছু কাজ করতে পারে? আরও সাধারণভাবে আমার স্ক্রিপ্টিংটি কীভাবে ব্যবহার করা উচিত?