বৃহত বিশ্বগুলিতে নির্ভুলতার জন্য ভাসমান পয়েন্টটি বরাবরই সমস্যাযুক্ত।
এই নিবন্ধটি পর্দার আড়ালে ব্যাখ্যা করে এবং সুস্পষ্ট বিকল্প - স্থির পয়েন্ট সংখ্যা সরবরাহ করে। কিছু তথ্য সত্যই চিত্তাকর্ষক, যেমন:
"ঠিক আছে 64 বিট সূক্ষ্মতা আপনাকে সাব মাইক্রোমিটার নির্ভুলতার সাথে সূর্য (7.4 বিলিয়ন কিলোমিটার) থেকে দূরে প্লুটো পর্যন্ত পৌঁছে দেয়।"
ভাল সাব-মাইক্রোমিটার নির্ভুলতা কোনও fps প্রয়োজনের চেয়ে বেশি (অবস্থান এবং এমনকি বেগের জন্য), এবং এটি আপনাকে সত্যই বড় ওয়ার্ল্ডস তৈরি করতে সক্ষম করবে।
আমার প্রশ্ন হ'ল যদি স্থির পয়েন্টের এমন সুবিধা থাকে তবে আমরা এখনও ভাসমান পয়েন্টটি ব্যবহার করব কেন? বেশিরভাগ রেন্ডারিং এপিআই এবং পদার্থবিজ্ঞানের লাইব্রেরিগুলি ভাসমান পয়েন্ট ব্যবহার করে (এবং এর অসুবিধাগুলি ভোগ করে, তাই বিকাশকারীদের তাদের আশেপাশের হওয়া প্রয়োজন)।
এগুলি কি এত ধীর?
অতিরিক্তভাবে, আপনি কীভাবে ভাবছেন যে বহিরাগত বা অনন্তের মতো স্কেলযোগ্য গ্রহের ইঞ্জিনগুলি বড় আকারে পরিচালনা করে? তারা কি অবস্থানের জন্য স্থির বিন্দু ব্যবহার করে বা তাদের কিছু অ্যালগরিদম বিভাজনকারী স্থান রয়েছে?