পরিষ্কার কার্টেসিয়ান গ্রিডে লোকেশনগুলি যেভাবে ইন্টারঅ্যাক্ট করে তা মোকাবেলা করা সহজ। এটি কেবল ভ্যানিলা গণিত। আপনি যদি কিছু মাত্র খুঁটি বা কিছু ছাঁটাই করতে চান তবে আপনি এর একগুচ্ছ জন্য গোলকের পৃষ্ঠের জ্যামিতিকে উপেক্ষা করতে পারেন। তবে আমি এমন গেমগুলির জন্য আইডিয়া নিয়ে আসছি যেখানে মেরু স্থানটি গুরুত্বপূর্ণ। জিও-কোডেড এআরজি এবং বিশ্বব্যাপী রগুইলিকস এবং স্টাফ।
আমি বর্গক্ষেত্র (ইশ?) অবস্থানগুলি চাই - যেভাবেই হোক বিশ্বজুড়ে একই আকারের বর্গাকার টাইলগুলির দ্বারা যথাযথভাবে উপস্থাপনযোগ্য।
এটি একটি সমস্যার সমাধান হতে হবে, তাই না?
সমাধানগুলি কি?
ইটা:
নিরক্ষীয় অঞ্চলে - এবং ধরে নিচ্ছেন যে আপনার বর্গক্ষেত্রের অবস্থানগুলি যথাযথভাবে ছোট, এটি সত্যের নিকটবর্তী যে আপনি সবচেয়ে নিরক্ষীয় সারির উত্তর এবং দক্ষিণে সারিতে একটি বর্গ রেখে দূরে যেতে পারবেন। আর আপনি সম্ভবত 45-ডিগ্রি বা তার চেয়ে বেশি পছন্দ করতে পার্থক্যটি হাতের মুঠোয় দিয়ে এড়িয়ে যেতে পারেন। তবে শেষ পর্যন্ত, আপনার পোল-ওয়ার্ডের পরিধিগত সারিতে কম স্কোয়ার থাকা দরকার। যদি আমি একের সাথে সারির দৈর্ঘ্য হ্রাস করি এবং স্কোয়ারগুলি 1/2 দ্বারা অফসেট করি তবে সেগুলি ঠিক হেক্সসের মতো এবং সংযোগগুলি ট্র্যাক রাখতে কোডিং করা তুলনামূলকভাবে সহজ। তবে আপনি যেমন পোল-ওয়ার্ড পেয়েছেন, এটি আরও এবং চরম আকার ধারণ করে।
একটি ঘনক্ষেত্রের পৃষ্ঠের উপরে পৃথিবীর পৃষ্ঠকে প্রজেক্ট করা লোভনীয়। তবে আমি বুঝতে পেরেছি ইতিমধ্যে ব্যবহারে আরও মার্জিত সমাধান থাকতে হবে।
আমি যদি কিউব জিনিসটি করি (জিওডেসির মাধ্যমে এটি আরও ছড়িয়ে দিই না) তবে কি কোনও মুখের কেন্দ্রে বা তিনটি বাহুটির মেরুতে মেরুটি স্থাপনের সাথে সম্পর্কিত কোনও মতামত রয়েছে?