টাইলসের সাহায্যে একটি গোলকের পৃষ্ঠকে ম্যাপিং করার সময়, আপনি কীভাবে মেরু বিকৃতির মোকাবেলা করতে পারেন?


24

পরিষ্কার কার্টেসিয়ান গ্রিডে লোকেশনগুলি যেভাবে ইন্টারঅ্যাক্ট করে তা মোকাবেলা করা সহজ। এটি কেবল ভ্যানিলা গণিত। আপনি যদি কিছু মাত্র খুঁটি বা কিছু ছাঁটাই করতে চান তবে আপনি এর একগুচ্ছ জন্য গোলকের পৃষ্ঠের জ্যামিতিকে উপেক্ষা করতে পারেন। তবে আমি এমন গেমগুলির জন্য আইডিয়া নিয়ে আসছি যেখানে মেরু স্থানটি গুরুত্বপূর্ণ। জিও-কোডেড এআরজি এবং বিশ্বব্যাপী রগুইলিকস এবং স্টাফ।

আমি বর্গক্ষেত্র (ইশ?) অবস্থানগুলি চাই - যেভাবেই হোক বিশ্বজুড়ে একই আকারের বর্গাকার টাইলগুলির দ্বারা যথাযথভাবে উপস্থাপনযোগ্য।

এটি একটি সমস্যার সমাধান হতে হবে, তাই না?

সমাধানগুলি কি?

ইটা:

নিরক্ষীয় অঞ্চলে - এবং ধরে নিচ্ছেন যে আপনার বর্গক্ষেত্রের অবস্থানগুলি যথাযথভাবে ছোট, এটি সত্যের নিকটবর্তী যে আপনি সবচেয়ে নিরক্ষীয় সারির উত্তর এবং দক্ষিণে সারিতে একটি বর্গ রেখে দূরে যেতে পারবেন। আর আপনি সম্ভবত 45-ডিগ্রি বা তার চেয়ে বেশি পছন্দ করতে পার্থক্যটি হাতের মুঠোয় দিয়ে এড়িয়ে যেতে পারেন। তবে শেষ পর্যন্ত, আপনার পোল-ওয়ার্ডের পরিধিগত সারিতে কম স্কোয়ার থাকা দরকার। যদি আমি একের সাথে সারির দৈর্ঘ্য হ্রাস করি এবং স্কোয়ারগুলি 1/2 দ্বারা অফসেট করি তবে সেগুলি ঠিক হেক্সসের মতো এবং সংযোগগুলি ট্র্যাক রাখতে কোডিং করা তুলনামূলকভাবে সহজ। তবে আপনি যেমন পোল-ওয়ার্ড পেয়েছেন, এটি আরও এবং চরম আকার ধারণ করে।

একটি ঘনক্ষেত্রের পৃষ্ঠের উপরে পৃথিবীর পৃষ্ঠকে প্রজেক্ট করা লোভনীয়। তবে আমি বুঝতে পেরেছি ইতিমধ্যে ব্যবহারে আরও মার্জিত সমাধান থাকতে হবে।

আমি যদি কিউব জিনিসটি করি (জিওডেসির মাধ্যমে এটি আরও ছড়িয়ে দিই না) তবে কি কোনও মুখের কেন্দ্রে বা তিনটি বাহুটির মেরুতে মেরুটি স্থাপনের সাথে সম্পর্কিত কোনও মতামত রয়েছে?


1
আপনি "বর্গ (ইশ)" বলতে কী বোঝাতে চেয়েছিলেন তা কী ব্যাখ্যা করতে পারেন? "স্কোয়ার (ইশ)" কত স্কোয়ারিশ?
স্টিভ এইচ

উত্তর:


3

আমি মনে করি আপনি একটি জিওডেসিক গ্রিড খুঁজছেন । প্রচুর মানুষ ঘনক্ষেত্র দিয়ে পৃথিবীর আনুমানিক অনুমান করে:

বেশিরভাগ কার্টোগ্রাফিক সমস্যাগুলি পলিহেড্রাল পৃথিবীতে অদৃশ্য হয়ে যায়

কার্লোস এ ফুরুতির পৃথিবীর প্রচুর মানচিত্র রয়েছে যা একটি ঘনক্ষেত্রে পরিণত হয়

আপনি পিয়ার্স কুইকুনান্সিয়াল প্রক্ষেপণে আগ্রহী হতে পারেন যা পুরো পৃথিবীকে এক বা দুটি স্কোয়ারের মানচিত্র করে।

আইকোসেহেড্রন (ডাইম্যাক্সিয়ন মানচিত্র; "গোলকটিকে পিক্সালাইজ করার সর্বোত্তম উপায় কী?" ) কিছুটা কম বিকৃতি দেয় তবে এটি আরও জটিল।


9

আমি সর্বদা এমন একটি খেলা দেখতে চেয়েছিলাম যেখানে গোলাকৃতির মানচিত্রটি টরাস নিয়ে বিশ্বকে খেলার পরিবর্তে কোনও ধরণের নিয়মিত পলিহেড্রন ব্যবহার করে। এই কৌশলটিকে ডাইম্যাক্সিয়ন মানচিত্র বলা হয় । (উত্স: grunch.net )বিকল্প পাঠ         

আমি একটি আইকোসেড্রন সুপারিশ করব । বর্তমান ত্রিভুজটি প্লপ করুন যাতে এটি একটি বর্গাকার এক প্রান্তে প্রান্তিক হয়। যখন প্লেয়ারটি ত্রিভুজটি থেকে সরে যায়, পরবর্তী ত্রিভুজটি টানুন এবং এটি আবার অভিন্ন ম্যাপ করুন। খেলোয়াড়ের স্থানাঙ্কগুলি নতুন বিভাগে পুনরায় তৈরি করা হবে। সুতরাং আপনার মানচিত্রের প্রতিটি বিভাগের নিজস্ব সমন্বয় ব্যবস্থা রয়েছে। এছাড়াও আপনাকে 3 সংলগ্ন এবং 9 টি আধা সংলগ্ন বিভাগগুলির জন্য ব্যাকগ্রাউন্ড আঁকতে হবে। আমি মনে করি না ব্যবহারকারী ভালভাবে সম্পন্ন হলে এটি কীভাবে কার্যকর করা হবে তা নির্ধারণ করতে সক্ষম হবে।

এটি কীভাবে কাজ করবে তার উদাহরণ এখানে

অবশ্যই এটি পড়ার পরে আপনি সম্ভবত ক্লাসিক টরাসের মানচিত্রটি ব্যবহার করবেন এবং আমি একটি সত্য পলিহেড্রাল মহাবিশ্ব দেখার জন্য অপেক্ষা করব।


আমি টরাস ব্যবহার করব না। আমি সিআইভি গেমসের মতো সিলিন্ডার ব্যবহার করতে পারি। তবে, উজ্জ্বল সমাধানের অভাবের কারণে আমি একটি ঘনকটির দিকে গুরুত্ব সহকারে ঝুঁকছি। একটি ঘনক একটি পলিহেড্রন হয়! :)
'12:

5

আপনি যদি কোনও জিওডেসিক বেস ব্যবহার করে একটি গোলক তৈরি করেন তবে মেরু অঞ্চলটি ভার্টেক্স স্পেসিংয়ের ক্ষেত্রে অন্য অঞ্চলের চেয়ে আলাদা হিসাবে বিবেচনা করা হয় না যা ইউনিফ ইউভি ম্যাপিংয়ের সুবিধা দেয়।

বেশিরভাগ মডেলিং অ্যাপ্লিকেশন আপনাকে একটি জিওডেসিক ডিজাইন ব্যবহার করে একটি গোলক আদিম তৈরি করতে দেয়।


সমস্যাটি হ'ল আপনি এক্ষেত্রে স্কোয়ারের পরিবর্তে হীরা পাবেন, এবং ওপি যা চেয়েছিল তা নয়।
কর্নেল কিসিলেউইচজ

আমি যদি কিছু মিস করছি না, তবে সেগুলি এমন অঞ্চলগুলিকে দেয় না যেগুলি সমন্বিত করার জন্য ম্যাপ এবং লিঙ্কের চেয়ে সহজতর কিছু ... না?
ক্লিওয়েকস

জিওডাসিক আমার কাছে যাওয়ার পথে মনে হচ্ছে, নিয়মিত মহকুমার জন্য অন্য কোনও বিকল্পের কথা ভাবতে পারে না। আপনার যদি সত্যই বর্গক্ষেত্রের অঞ্চলগুলির প্রয়োজন হয় তবে অবশ্যই আপনি একটি বর্গক্ষেত্র অঞ্চল তৈরি করতে পারেন, ত্রিভুজ কেন্দ্রকে কেন্দ্র করে, যদিও এটি অন্যান্য টাইলগুলির সাথে ওভারল্যাপ হয়। বৃহত পর্যাপ্ত গোলক (এবং ছোট যথেষ্ট ত্রিভুজ) এর জন্য, বর্গক্ষেত্র অঞ্চল এবং সংলগ্ন ত্রিভুজ মুখগুলির মধ্যে অফসেটটি অবহেলাযোগ্য হবে। এটি একই স্থানাঙ্ক ব্যবস্থায় স্থানীয় (অর্থাত্ একই বর্গ) মিথস্ক্রিয়াটি বর্ণনা করতে সক্ষম হওয়ার সুবিধাটি সংরক্ষণ করা উচিত, না?
মিঃ ক্র্যাঙ্কি

আমি মনে করি যে কিছু জিওডাসিক আকার রয়েছে যা সত্যই প্রয়োজন হলে প্রায়শই স্কোয়ার দিতে পারে।
স্পিডার

আপনি স্কোয়ারের পরিবর্তে হীরা পান তবে এটি সংশোধন করার জন্য এটি রূপান্তর করা মোটামুটি সহজ হওয়া উচিত। কোন খুঁটি গ্যারান্টিযুক্ত।
ক্রিসই

5

বর্গক্ষেত্র (বা আয়তক্ষেত্র) সহ একটি গোলকটি "মানচিত্র" করার কোনও উপায় নেই এবং সেগুলি সমস্তকে "সাধারণ" শীর্ষে যোগ করতে বাধ্য করা হয়।

তবে, চাহিদা অনুযায়ী "স্থানীয় দৃষ্টিভঙ্গি" তৈরি করা কি সম্ভব হবে? সমস্যার জায়গাগুলি সত্যই প্রশ্নটিতে বর্ণিত হয়নি, তবে আমি যদি এমন কোনও জায়গায় কাজ করে যাচ্ছি যেখানে আমি একটি শহরের দৃষ্টিভঙ্গি চেয়েছিলাম তবে বিশ্বকে স্পিন করতে সক্ষম হতে চাই, আমি অস্থায়ীভাবে কেবল একটি গ্রিডের যথেষ্ট "ফ্ল্যাট" বিভাগে মানচিত্র তৈরি করতে পারি বিশ্ব. আপনার স্থানীয় কেন্দ্রটি যেখানেই ছিল গ্রিডের উত্স এবং সেখানে এই স্থানের স্বাভাবিকটি গ্রহের পৃষ্ঠের স্বাভাবিকের সাথে মিলবে।

তারপরে, যখন গ্রিডের বাইরে চলে যায়, তখন চাহিদা অনুযায়ী একটি নতুন উত্পন্ন হয়।

এটি অপের পক্ষে কাজ করতে পারে বা নাও পারে তবে কারও কারও পক্ষে এটি কার্যকর হতে পারে।


4

উল্লম্ব এবং ঘনক্ষেত্রের কেন্দ্রের মধ্যবর্তী দূরত্ব সহ পছন্দসই ব্যাসার্ধের সমান একটি কিউব নিন। আপনার কাছে 6 টি কোয়াড থেকে তৈরি একটি গোলক রয়েছে।

এখন প্রতিটি পদক্ষেপে, প্রতিটি কোয়াড নিন, এটি 4 টি ভাগে ভাগ করুন এবং নতুন 5 টি শীর্ষকে (কেন্দ্রের একটি এবং প্রান্তে 4 - সতর্কতা, তারা ভাগ করা হবে) কেন্দ্র থেকে দূরে সরিয়ে নিন যাতে তারা পছন্দসই পছন্দ করে ব্যাসার্ধ।

না, এই পদ্ধতিটি নিখুঁত নয়, তবে কমপক্ষে এটি গোলকের চেয়ে কম বেশি সমান বন্টন।


3
বিকৃতিটি এটির সাথে প্রকৃতপক্ষে বেশ তীব্র - মুখের মাঝের কোয়াডগুলি বর্গাকার কাছাকাছি হবে এবং কোণগুলির নিকটে থাকাগুলি খারাপভাবে বিকৃত হবে।
জেসনড

@ জেসনডি: এটি এখনও সমস্ত হীরার চেয়ে ভাল হবে। এমন কোনও সমাধানের প্রস্তাব দিন যা আপনি কম করতে চান যদি কম বিকৃত হয়।
কর্নেল কিসিলিউইচ

ঠিক আছে, আপনি জিওডেসিক বিভাগের সাথে খুব সুন্দরভাবে একটি ক্ষেত্রটি আনুমানিক করতে পারেন, তবে আমি নিশ্চিত নই যে এটি আমাকে কীভাবে সাহায্য করে।
32

1

ডাইম্যাক্সিয়ান ম্যাক্সের সাহায্যে আপনি সমতল পৃষ্ঠের ত্রিভুজগুলিতে হেক্সাগন রেখেছিলেন তবে মানচিত্রটি সত্যই ফ্ল্যাট না হওয়ায় তারা পেন্টাগন। আপনি যদি খেলোয়াড়কে নির্দিষ্ট অংশের উপর দিয়ে হাঁটেন তাদের অভিমুখীকরণের অনুমতি দিতে চান তবে আপনাকে অবস্থানের মানচিত্রগুলি কীভাবে প্রকৃতপক্ষে সংরক্ষণ করা হবে তা থেকে আলাদা করতে হবে। বিল্ডিংয়ের মতো জিনিসগুলির জন্য আপনি আয়তক্ষেত্রের ভেক্টরগুলির একটি সামান্য মানচিত্র সংরক্ষণ করতে পারেন এবং তারপরে আপনার যা প্রয়োজন সেদিকেই এগুলি আঁকানোর কঠোর কাজ করুন।

আপনাকে সর্বদা অভ্যন্তরের চেহারা তৈরি করার দরকার হবে না যেমন সাম্প্রতিক ভূমিকম্প হয়েছিল কারণ আমার মনে হয় গড় খেলোয়াড় এমনকি উত্তর-পূর্বের দরজায় প্রবেশের বিষয়ে নয় তবে সামনের দরজাটি কেন্দ্র করে একটি স্ক্রিনে প্রবেশের বিষয়ে তাদের চোখের ব্যাট করা উচিত নয় I নিয়মিত গ্রিডে দক্ষিণ এবং পুরো বিল্ডিং।

যদিও আপনি যদি কেবল বিল্ডিং এবং এর মতো গুরুত্বপূর্ণ সাইটগুলি সঞ্চয় করতে যাচ্ছেন তবে আপনি যে কোনও উপায়ে সকার ফুটবল প্যাটার্নটির জন্য সমস্ত কাজটি সম্পন্ন করেছেন। শেষ ফলাফলটি হ'ল আপনি বিশ্বকে কিছু অ-স্কোয়ার প্যাটার্ন হিসাবে সংরক্ষণ করছেন এবং তারপরে প্লেয়ার যেখানেই থাকুক না কেন এমন গ্রিডে জোর করে চলেছেন।

যদিও এর অন্য একটি বিকল্প রয়েছে- আপনি যদি এগুলি সমস্ত গোলকের সূক্ষ্ম ইঙ্গিতটি না দেন তবে আপনি যদি চারটি অরথগোনাল দিকগুলির মধ্যে কোনটি উত্তরের নিকটবর্তী ছিল তা জানানোর জন্য যদি তাদের কেবলমাত্র একটি কম নির্ভুলতার কম্পাস দিয়েছিলেন তবে আপনি পালাতে পারবেন খেলোয়াড় যে জায়গাতেই যাচ্ছিল তার জন্য কেবল 90 ডিগ্রি রোটেশন করে। ধরে নেওয়া গ্রাফিক্সের স্তরটি দেখে মনে হচ্ছে এমন নয় যে আপনাকে কোনও দ্বারকে অস্পষ্ট করে কোনও উঁচু বিল্ডিংয়ের বিষয়ে চিন্তা করতে হবে। যতক্ষণ তারা জানত যে তারা খুঁটির কাছে ছিল কিনা বা তাদের কাছে কম্পাস পরিবর্তনের বিষয়ে খুব বেশি বিচলিত হওয়া উচিত নয়, যতক্ষণ না আশেপাশের এনপিসিগুলি তাদের উত্তর পূর্ব যাওয়ার কথা না বলে বা তারা আসলে নির্দিষ্ট অক্ষাংশ এবং দ্রাঘিমাংশ স্থানাঙ্কগুলিতে যাওয়ার চেষ্টা না করে ।


1

আপনি এমন প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করছেন যা লোকেরা মানচিত্র তৈরি করে তারা দীর্ঘদিন ধরে জিজ্ঞাসা করছে :)

সম্ভবত কিছু অন্তর্দৃষ্টি এবং ধারণাগুলি সহায়তা করতে পারে তা মানচিত্রের প্রকল্পগুলিতে সুনির্দিষ্টভাবে পড়ুন । সমতল 2 ডি বিমানের সাথে / গোলকের পৃষ্ঠের প্রতিনিধিত্ব করার চ্যালেঞ্জটি এমন কিছু বিষয় যা মানুষ দীর্ঘকাল ধরে চিন্তা করে আসছে।

সংক্ষিপ্ত উত্তর, না আপনি এটি করতে পারবেন না। এ কারণেই যখন আপনি বিশ্বের মানচিত্রের দিকে তাকান, কিছু অংশ বিকৃত হয় এবং কিছু অংশ থাকে না। সাধারণত এটি খুঁটি কারণ বেশিরভাগ মানচিত্র অ-মেরু অঞ্চলে।

অন্যান্য উত্তর যেমন বলেছে, উত্তরটি হ'ল পৃথক আকার (উদাহরণস্বরূপ হেক্সেস বা ত্রিভুজ) ব্যবহার করা বা ব্যবহারকারীর বর্তমান দৃষ্টিকোণের জন্য ফ্লাইতে আপনার মানচিত্রটি গতিশীলভাবে তৈরি করা।

স্কোয়ার টাইলগুলি কোনও প্রশ্নই পরিচালনা করা বেশ সহজ, তবে আমি মনে করি না যে একটি টাইলিং হেক্স মানচিত্র তৈরি করা এত শক্ত।

গেমডেভ.নেট থেকে প্রাপ্ত একটি পুরানো নিবন্ধ এখানে আপনি দরকারী মনে করতে পারেন। এটি গ্রিডে আইসোমেট্রিক এবং ষড়ভুজীয় টাইলগুলি করা সম্পর্কে।

http://www.gamedev.net/reference/articles/article747.asp

গুগলিং "টাইলিং হেক্স ম্যাপ" আপনাকে প্রচুর হিট দেবে, কিছু দরকারী কিছু নয়।


1

আমি সনি, মডেল এসএনসি-আরএক্স ৫70০ এন থেকে বেশ কয়েকটি পিটিজেড নেটওয়ার্ক ক্যামেরা পরিচালনা করছি, সত্যিকারের থ্রিডি ট্র্যাকগুলি অর্জনের জন্য ট্র্যাঙ্গুলেট করার উদ্দেশ্যে model প্রাথমিক সেটআপের অন্যতম দিক হ'ল অবরুদ্ধ "ট্যুর" সংজ্ঞায়িত করা, যার জন্য অবশ্যই উপায়গুলি বাছাই করতে হবে। এ জাতীয় প্রোগ্রামেবল ওয়েপপয়েন্টগুলির একটি সীমিত সংখ্যক রয়েছে এবং আমি কোনও ফাঁক ছাড়াই পুরো গোলার্ধকে ("আকাশের গোলক") দিগন্ত থেকে জেনিথ পর্যন্ত coverেকে রাখতে চাই।

সুতরাং আমি নিজেকে প্রশ্নটি জিজ্ঞাসা করলাম "আমার পূর্ণ কভারেজের জন্য ন্যূনতমতম পয়েন্টগুলির কী প্রয়োজন (কোনও ফাঁক নেই)?" আমি আবিষ্কার করেছি যে আমি আসলে এটি পুরোপুরি বের করতে পারি না।

ক্যামেরাটিতে অন্তহীন প্যান (360 ডিগ্রি) এবং 0-90 ডিগ্রি টিল্ট রয়েছে তাই তাত্ত্বিকভাবে সম্পূর্ণ কভারেজ অর্জন করা সম্ভব। কম্পিউটার ব্যবহারের উদ্দেশ্যে ক্যামেরা প্রদর্শনটি 4: 3 অ্যাসপেক্ট রেশিও আয়তক্ষেত্রাকার। 1x জুমে রুক্ষ অনুভূমিক FOV 58 ডিগ্রি হয়।

সমস্যাটি উপস্থাপনের দুটি উপায় রয়েছে, যার ভিত্তিতে কোন প্রজেকশনটি বেছে নেয়: - মার্কেটেরের মতো পুনরুদ্ধারকারী, যার মাধ্যমে দিগন্তটি "নিরক্ষীয়" এবং জেনিথটি "মেরু" হয়, এটি 360 ডিগ্রিরও বেশি প্যানে ছড়িয়ে যায়। - মেরু, যার মাধ্যমে দিগন্তটি বৃত্তের পরিধি এবং জেনিথটি বৃত্তের কেন্দ্র।

আমি সমস্যাটির কাছে যাওয়ার সবচেয়ে সহজ উপায় পোলারটিকে খুঁজে পাই। আমি অনুভূমিক FOV আকারের পাই টুকরাগুলিতে বৃত্তটি খোদাই করতে পারি এবং এটি আমাকে বলছে যে 58 ডিগ্রি এইচ-এফভের সাথে বৃত্তের চারপাশে আমার 7 টি পয়েন্ট দরকার। এ পর্যন্ত সব ঠিকই. অভ্যন্তরীণ ব্যাসার্ধটি কেবল ঝিলু বা ভি-এফওভি, যা 58 ডিগ্রির 3/4 হয়। এতদূর ভাল - আমি বৃত্তের বাইরের অংশগুলি coveredেকে রেখেছি।

কিন্তু আমরা জেনিথের কাছে যাওয়ার সাথে সাথে এটি আরও জটিল হয়। আমি ধরে নেব যে আমার এক পয়েন্টপয়েন্টটি ঠিক জেনিথে। বৃত্তের কেন্দ্রের চারপাশের অঞ্চলটিতে আমি কীভাবে আমার দর্শনীয় আয়তক্ষেত্রটি মানচিত্র করব? এটি কি একটি আয়তক্ষেত্র, একটি উপবৃত্তাকার, একটি পিনকুশিয়ান, বা কী? জেনিথের সুন্দর ঝরঝরে বাইরের কভারেজ এবং এই বিজোড় আকারের মধ্যে আমি কীভাবে মাঝের বিটটি পূরণ করব? প্রদেয়।

আমি লক্ষ করেছি যে একটি গোলার্ধের শক্ত কোণটি 2 * পিআই স্ট্রেডিয়ান এবং আমার এফওভির 1x জুম 0.762 সেন্ট হয়, যার অর্থ আমার সর্বনিম্ন 9 টি টেসেলিকেশন প্রয়োজন। আমি সন্দেহ করি উত্তরটি 9 এর চেয়ে বেশি।


এটি কীভাবে .. চেনাশোনাটির পিআই ^ 2 রেড ^ 2 রয়েছে এবং FOV আয়তক্ষেত্রগুলি আয়তন 0.75 রেড ^ 2। তাই নির্লজ্জভাবে আমাদের 13.16 পয়েন্ট দরকার যা সম্পূর্ণ কভারেজের জন্য 14 পয়েন্টে গোল করতে হবে। এখন প্রশ্ন হল - এগুলি কীভাবে স্থাপন করা যায়?
অ্যান্ড্রু

0

আপনি যদি বিশ্বব্যাপী গ্রিড বানাতে চান তবে আমি আপনাকে গ্রহকে দেশ বা মহাদেশে বিভক্ত করার পরামর্শ দিয়েছি এবং প্রতিটিটির জন্য যথাযথভাবে কেন্দ্র করে একটি বর্গাকার গ্রিড তৈরি করার পরামর্শ দিচ্ছি। মহাসাগরটি seams coverেকে দিন।


আসলে, আমার প্রশ্নটি "যেহেতু আপনি যা ভেবেছিলেন যে আমি সত্যিই জিজ্ঞাসা করেছি তা আমি স্পষ্টতই করতে পারি না, পরিবর্তে আমি কী করব?"
32

খুব ভাল, সম্পাদিত তখন।
zaratustra

হ্যাঁ, আমি অনুমান করি যে আমি অন্য অংশটি দ্বারা পাশের হয়েছি। আমি ফুলারের ডাইম্যাক্সিয়ন ম্যাপটি বাস্তবায়নের কথা ভাবছিলাম তবে ত্রিভুজাকার টাইলসের সাথে কাজ করা মনে হয়েছিল যে আমি যে পোলার-টাইলিংয়ের সমস্যাটি শুরু করছি তার মতোই একটি ক্লাস্টারএফ *। সুতরাং, আপনার পরামর্শ অনুসারে, যদি কেউ উত্তর আমেরিকা থেকে উত্তর এশিয়ার দিকে যাত্রা করে, এবং স্থানাঙ্কগুলি বিষয়টি (সম্ভবত তারা ভাসমান ঘাঁটি বা কিছু স্থাপন করতে পারে) আমি কীভাবে এক সাথে সিঁড়িগুলি সেলাই করব? স্রেফ এনএ: এ 5 -> এ: জেড 475 টাইপ সংযোগগুলির একটি টেবিল নিয়ে আসবেন?
ক্লিওয়েকস

আমি অনুমান করি. যদিও তারা এটি পরিচালনা করে, আমি কেবল তাদের একটি বোনাস পুরষ্কার দেব এবং যতক্ষণ না কোথাও বুদ্ধিমান না হয়ে যান সেগুলি গ্রিড থেকে সরিয়ে রাখতাম।
zaratustra
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.