ভাষা: সি প্রাধান্য পেয়েছিল, তবে সি ++ প্রায় ছিল এবং ব্যবহৃত হয়েছিল।
দেব সরঞ্জামগুলি: বোরল্যান্ড এবং ওয়াটকমের (বর্তমানে প্রায় শোনা নেই) অন্যান্যদের মধ্যে বিকাশের পরিবেশগুলি অন্তর্ভুক্ত। বোরল্যান্ড এবং ওয়াটকম উভয়েরই নিজস্ব সংকলক এবং নিজস্ব আইডিই ছিল। বোরল্যান্ড সাধারণভাবে সর্বাধিক জনপ্রিয় ছিল, যদিও ওয়াটকমের দ্রুত সংকলিত প্রোগ্রাম তৈরির জন্য খ্যাতি ছিল, iirc।
এপিআই: কয়েকটি এপিআই বিদ্যমান বা ব্যবহার করা হয়েছিল। ভিডিও প্রোগ্রামিংয়ে প্রায়শই ভিজিএ ফ্রেমবাফারে সরাসরি পিক্সেল লেখা থাকে। এমনকি 3 ডি গেমটি সফটওয়্যার রাস্টারাইজড ছিল। মাইলস সাউন্ড এপিআই অডিওর জন্য ব্যবহৃত হয়েছিল, যা অভ্যন্তরীণভাবে ড্রাইভারকে অন্তর্ভুক্ত করেছিল কারণ ওএসের নিজস্ব অডিও কাঠামো বা ড্রাইভার নেই। কীবোর্ড এবং মাউস ইনপুট সাধারণত সিস্টেম থেকে সরাসরি পড়া হত। 32-বিট মোডের জন্য বেশ কয়েকটি জনপ্রিয় মেমরি এক্সটেন্ডার ছিল যা ডস এর রাজত্বের শেষের দিকে খুব জনপ্রিয় এবং প্রয়োজনীয় ছিল। হার্ডওয়্যারটি সহজ ছিল, ধন্যবাদ, তবে এটি অবশ্যই বাট রাইটিং গেমগুলির মধ্যে একটি ব্যথা ছিল যা বিভিন্ন হার্ডওয়্যারে কাজ করেছিল। সমস্ত সাধারণ নিম্ন-স্তরের স্টাফ (যেমন এসডিএল, এসএফএমএল, জিএলএফডাব্লু ইত্যাদি) নিয়ে কাজ করার জন্য গ্রন্থাগারগুলির অস্তিত্ব ছিল না,
পূর্ববর্তী পয়েন্টের এক পক্ষের নোটে, ডুম আমরা যেভাবে জানি আজ ত্রিমাত্রিক ছিল না। এটি হ'ল, এটি উচ্চতর বিশেষায়িত সফ্টওয়্যার রাস্টেরাইজেশন অ্যালগরিদমের কারণে 3 ডি পরিবেশে বিশাল সীমাবদ্ধতা আরোপ করেছে, এবং অক্ষর এবং আইটেমগুলি সমস্ত জুট স্প্রাইট ছিল।
ফাইল ফর্ম্যাটগুলি: সম্পত্তির ফর্ম্যাটগুলি ইঞ্জিনের ঠিক এখনকার মতো মালিকানাধীন ছিল। আমি অস্পষ্টভাবে ভিডিওটির জন্য বিঙ্কের কাছাকাছি থাকার কথাটি স্মরণ করি (যা খুব বিরল ছিল, সাধারণত কেবল খোলার এবং বন্ধ করার ক্ষেত্রে), এবং আমি মনে করি ক্রিয়েটিভের কয়েকটি বিশেষ ধরণের ফর্ম্যাট ছিল। আমি নিশ্চিত না যে উত্স বা মধ্যস্থতাকারী ফর্ম্যাটগুলি তখনকার শব্দ এবং ভিডিওর জন্য জনপ্রিয় ছিল, তবে টিজিএ চিত্রগুলির জন্য বেশ জনপ্রিয় ছিল।