আমি কীভাবে আমার শিল্পীকে গেমসের জন্য শিল্প করতে শেখাব?


25

তাই আমার গার্লফ্রেন্ড একজন শিল্পী এবং আমি একজন প্রোগ্রামার এবং আমরা প্রায়শই প্রতিভাতে যোগদান এবং বিভিন্ন জনপ্রিয় প্ল্যাটফর্মগুলির জন্য কিছু ছোট গেমস বা অন্যান্য মজাদার স্টাফ করার কথা বলি।

তবে আমি সত্যিই এখনও কোনও গুরুতর গেম ডেভেলপমেন্ট করি নি, তাই তার যে সম্পদ তৈরি করা উচিত তা কীভাবে তৈরি করা বা প্যাকেজ করা উচিত সে সম্পর্কে তাকে বোঝাতে আমার খুব কষ্ট হয়েছে, তাই আমরা সর্বদা এটি সম্পর্কে কিছুই না করি।

ফ্রেম বাই অ্যানিমেশন করার সময় আমি এখানে প্রায়শই যা ভাবছি তা হ'ল। আমি জানি স্প্রাইট শিটগুলি এই জাতীয় জিনিসের জন্য ব্যবহৃত হয় তবে তারপরে প্রতি সেকেন্ডের ফ্রেমের মতো প্রশ্ন আসে এবং এর মতো স্টাফ। প্রোগ্রাম ওয়াইজ নয়, আর্ট ওয়াইজ।

আমাদের কীভাবে এটিকে মোকাবেলা করা উচিত?


11
প্যাকিং টেক্সচারের মতো বিশদ দিয়ে তার সৃজনশীলতাটিকে হত্যা করবেন না। আপনি নিজের প্রোগ্রামটি স্ক্রিপ্ট লিখে বা বিদ্যমান টেক্সচার প্যাকারগুলি ব্যবহার করে যা কিছু বড় স্প্রাইট শিটগুলিতে সমস্ত স্প্রিটকে প্যাক করে তা আপনি প্রোগ্রামযুক্তভাবে করতে পারেন do
Matsemann

1
এটি টুলিংয়ে নেমে আসে। আপনি এটি প্রোগ্রাম, তিনি এটি ব্যবহার করে। সাধারণত সরঞ্জামাদি তাদের (শিল্পীদের) দৃষ্টিভঙ্গি থেকে তাদের উত্পাদনশীলতা বাড়ানোর জন্য তৈরি করা হয়। আপনি নিশ্চিত হন যে ফর্ম্যাটটি যাতে আপনার উত্পাদনশীলতা বৃদ্ধি পায় কাজ করে।
সিডার

উত্তর:


23

আপনি কোন ধরণের শিল্পের সন্ধান করছেন তার উপর নির্ভর করে কিছু ক্ষেত্রে উত্তর পৃথক হবে। আপনার কী ধরণের শিল্পী রয়েছে তার কয়েকটি বিকল্প রয়েছে।

সৃষ্টি

  • ক্লাসিক হাতে আঁকা ফ্রেম-ফ্রেম অ্যানিমেশন : কোনও শিল্পীর মধ্যে প্রবেশ করা সম্ভবত কমপক্ষে এটি সবচেয়ে কম প্রযুক্তিগত। এই ধরণের অ্যানিমেশনের জন্য টিউটোরিয়াল সর্বত্র আছে। এটি কাগজে বা ডিজিটাল ফর্ম্যাটে করা যেতে পারে। অ্যানিমেশন তৈরি সম্পর্কে কয়েকটি মূল বিষয়:

    • পেঁয়াজের ত্বক : ফ্রেমের মধ্যে ধারাবাহিকতার জন্য খুব দরকারী।
    • ফ্রেমের ফ্রিকোয়েন্সি : এটি একটি শৈল্পিক সিদ্ধান্ত যা আপনি আপনার শিল্পীর সাথে করব। এটি আপনার যে শৈলীটি চান তা নির্ভর করে।
    • রোটোস্কোপিং : হাঁটা বা লাফানোর মতো জটিল অ্যানিমেশনের জন্য দুর্দান্ত। মূলত আপনার অ্যানিমেশনগুলি তৈরি করতে সরাসরি ক্রিয়াকলাপটি অনুসরণ করা।
    • এর জন্য একটি সুন্দর ঝরঝরে সরঞ্জাম হ'ল পেন্সিল বিশেষত ক্লাসিক অ্যানিমেশনের জন্য একটি ফ্রি ওপেন সোর্স অ্যাপ্লিকেশন।
    • চয়ন করতে বিভিন্ন শৈল্পিক শৈলীর প্রচুর পরিমাণও রয়েছে। পিক্সেলিটেড স্প্রিট থেকে এইচডি স্প্রাইটে রঞ্জক, ক্লঙ্কি অ্যানিমেশন থেকে মসৃণ, ইত্যাদি।
  • 2 ডি কঙ্কাল অ্যানিমেশন : একই কৌশলগুলি অনেকগুলি এখানে ক্লাসিক অ্যানিমেশন থেকে ব্যবহার করা যেতে পারে। তবে এটিতে একটি কঙ্কাল অ্যানিমেট করা জড়িত, যা অন্যান্য চরিত্রের জন্য পুনরায় ব্যবহার করা যেতে পারে। অ্যানিমেশন তৈরির জন্য সময় কেটে দেওয়ার জন্য ইন্টারপোলেশন ব্যবহার করা যেতে পারে। এটি দুর্দান্ত, উদাহরণস্বরূপ, যদি আপনার একাধিক দ্বিপদী চরিত্র থাকে এবং আপনি চান যে সেগুলি সবাই হাঁটতে, লাফাতে এবং নাচতে সক্ষম হয়। তারপরে আপনাকে কেবল একবার অ্যানিমেট করতে হবে এবং প্রতিটি অক্ষরে এটি প্রয়োগ করতে হবে। এটি আপনার গেমের মেমরির প্রয়োজনীয়তাও হ্রাস করে। যদিও এটি আপনাকে সম্পূর্ণরূপে ডিজিটাল আর্টের রাজ্যে ফেলেছে। এই জন্য বিশেষ সরঞ্জাম উপলব্ধ। (এবং প্রোগ্রামিং পক্ষের জন্য একটি টিউটোরিয়াল )

  • 3 ডি কঙ্কাল অ্যানিমেশন : এখানে সবচেয়ে জটিল ফর্ম। 3 ডি আপনাকে বোকা বানাবেন না, এটি 2 ডি আর্টের জন্যও দুর্দান্ত। প্রকল্প জোমবয়েড তাদের 2D অ্যানিমেশনগুলির জন্য এটি ব্যবহার করে। এটি আপনাকে একটি সম্পূর্ণ 3 ডি চরিত্র তৈরি করতে এবং আপনার প্রয়োজন দিকনির্দেশের মুখোমুখি অ্যানিমেশন তৈরি করতে এনিমেট করতে দেয়। আইসোমেট্রিক গেমসের জন্য দুর্দান্ত যেখানে আপনার অক্ষরটি সামনে, পিছন এবং দিক থেকে দেখা যায়। এর জন্য প্রচুর সরঞ্জাম এবং টিউটোরিয়াল উপলব্ধ।

যেখানে কোড এবং আর্ট মিলিত হয়

আপনি উপর থেকে যে পদ্ধতিটি ব্যবহার করছেন তার উপর এটি নির্ভর করবে।

  • 2D ফ্রেম বাই ফ্রেম : আপনি উপরের যে কোনও পদ্ধতি থেকে 2D ফ্রেম তৈরি করতে পারেন। আপনার স্টাইলের উপর নির্ভর করে আপনি এগুলিকে প্রদর্শন করতে একটি ফ্রেম রেট বেছে নেবেন, প্রতি সেকেন্ডে 24 ফ্রেমগুলি সাধারণ। সাধারণত এগুলি স্প্রিট শিটগুলিতে আউটপুট হয়। ফ্রেম শীটগুলিতে ফ্রেম আউটপুট দেওয়ার জন্য অ্যাপ্লিকেশন নির্দিষ্ট টিউটোরিয়াল রয়েছে। তবে, যদি আপনার শিল্পী aspects দিকগুলি নিয়ে স্বাচ্ছন্দ্য বোধ করেন না তবে প্রতিটি ফ্রেমের জন্য সাধারণ কেন্দ্রীকরণ এবং ক্রপিং সহ প্রতিটি ফ্রেমকে একটি একক চিত্র হিসাবে আউটপুট করা সহজ। এমন অ্যাপ্লিকেশন রয়েছে যা পৃথক চিত্রগুলিতে পূর্ণ একটি ফোল্ডার নেবে এবং একটি সম্পর্কিত ফাইলের সাথে একটি স্প্রিট শীট তৈরি করবে যা প্রতিটি চিত্রের অবস্থান এবং এর মাত্রা বর্ণনা করে। আপনার শিল্পীকে উপযুক্ত সংগঠন এবং নামকরণের দক্ষতা শিখিয়ে দিন, এগুলি স্প্রিট শিটগুলি তৈরি করার জন্য এটি অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ।

  • 2 ডি কঙ্কাল অ্যানিমেশন : দুর্ভাগ্যক্রমে এটি প্রয়োগ থেকে বাস্তবায়নের ক্ষেত্রে ব্যাপকভাবে পরিবর্তিত হবে। বৈশিষ্টগুলিতে অন্তর্ভুক্ত থাকবে: হাড়গুলি কীভাবে সংজ্ঞায়িত করা হয় (একক চিত্রের অঞ্চল, পৃথক চিত্র (প্রতিটি অঙ্গগুলির জন্য?)), কীভাবে হাড়গুলি রূপান্তরিত হয় (ঘূর্ণন + অবস্থান, ম্যাট্রিকেস) এবং আরও অনেক কিছু।

  • 3 ডি কঙ্কাল অ্যানিমেশন : আপনার প্রশ্নের মধ্যে নির্দিষ্ট কিছু নয়, তবে এটি 2 ডি কঙ্কালের অ্যানিমেশনের মতোই হবে as এটি বিভিন্ন হবে। তবে ম্যাট্রিকের একটি হায়ারার্কি জড়িত হওয়ার সম্ভাবনা বেশি যা হাড়ের আবর্তন, অফসেট এবং স্কেলগুলি সংজ্ঞায়িত করে। এই ম্যাট্রিকগুলি মডেলটিকে বিভিন্ন ভঙ্গিতে পোজ দেওয়ার জন্য শীর্ষকে রূপান্তর করতে ব্যবহার করা হবে এবং মসৃণ অ্যানিমেশনগুলিতে ইন্টারপোল্ট করা যেতে পারে।

সর্বোপরি, আপনি নিজে এটি করতে শিখার মতো আপনার কাছে যেতে হবে। আপনার শিল্পী এখনই শৈল্পিক বিশদ পরিচালনা করতে সক্ষম হবেন। প্রোগ্রামার হিসাবে আপনি এখনই প্রযুক্তিগত বিবরণগুলি এখনই তুলতে পারবেন more প্রথমে আপনি আর্ট-> গেমের পদক্ষেপগুলিতে একসাথে কাজ করতে পারেন এবং শেষ পর্যন্ত আপনার শিল্পী সহজেই আপনার গেমটি দ্বারা আমদানি করা বা পড়তে পারে এমন ফর্ম্যাটে আর্টটি আউটপুট করতে এবং আউটপুট করতে সক্ষম হওয়া উচিত।


8

শিল্পীদের জন্য সাধারণভাবে আপনার ইঞ্জিনে কন্টেন্ট যুক্ত করা বা পরিবর্তন করা যতটা সম্ভব সহজ করা উচিত , তার / তার যত বেশি স্বাধীনতা এবং তিনি যত সহজে তত ভাল পরীক্ষা করতে পারবেন।

  • যতটা সম্ভব বিধিনিষেধ: 32 বিট রঙ, আলফা স্বচ্ছতা এবং যে কোনও আকারের সম্ভব মঞ্জুরি দিন।
  • পিএনজির মতো স্ট্যান্ডার্ড ফর্ম্যাটগুলি ব্যবহার করুন।
  • সম্ভব হলে ইঞ্জিন নির্দিষ্ট সরঞ্জামগুলির প্রয়োজন এড়িয়ে চলুন। (উদাহরণস্বরূপ: কিছু ধরণের বাইনারি বিন্যাসের পরিবর্তে সাধারণ পাঠ্য ফাইলগুলি কেবল আপনার ইঞ্জিন সরঞ্জাম সম্পাদনা করতে পারে))
  • গতিশীল পরিবর্তন এবং শিল্প সম্পদগুলি লোড করার মঞ্জুরি দিন যাতে শিল্পী কীভাবে কাজ করে এবং কী না তা নিজেই তা পরীক্ষা করতে পারে।
  • পুনরায় সংশোধন না করে পরীক্ষার জন্য জায়গা দিন।

শিল্পীর কাছে তার কী প্রয়োজন তা জিজ্ঞাসা করুন, গেমটি কেমন হওয়া উচিত এবং সেটিকে সংরক্ষণাগারবদ্ধ করার জন্য তার কী শৈল্পিক দৃষ্টি রয়েছে সে সম্পর্কে তিনিই she আপনার যদি সত্যই ইঞ্জিনটি অপ্টিমাইজ করতে হয় এবং এটির সামগ্রীতে সমস্ত শিল্প শেষ হওয়ার পরে তা করা যায়।

পিএস: আমি শিল্পী এবং প্রোগ্রামার উভয়ই

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.