রুবি কি গেম ডেভলপমেন্টের জন্য উপযুক্ত ভাষা? [বন্ধ]


33

আমি কিছু গেম ডেভলপমেন্টে যেতে চাই, তবে আমি যে ভাষাকে সত্যিই ভাল জানি তা হ'ল রুবি। আমি যা পড়েছি তার বেশিরভাগই গেম ডেভলপমেন্টের জন্য সি ++ এর মতো নিম্ন স্তরের ভাষা বা এক্সএনএ ব্যবহারের জন্য সি # এর মতো নির্দিষ্ট ফ্রেমওয়ার্কের ভাষাগুলির দিকে ইঙ্গিত করে। গেম ডেভলপমেন্টের জন্য রুবির মতো ভাষা ব্যবহারের কি কারও অভিজ্ঞতা আছে? যদি তা হয় তবে আপনি এর পক্ষে বা বিপক্ষে পরামর্শ দিবেন?

উত্তর:


47

রুবি (বা পাইথন) এর প্রতি আমার কোনও পছন্দ নেই, আমি নিজেই একজন জাভা মানুষ। তবে রুবি কীভাবে কোনওভাবে "গেমসের জন্য সত্যই নয়" এবং পাইথন সম্পর্কে অজানাডাভাইসসের উত্তর আমাকে হতাশ করেছিল। আমি আশা করি তিনি স্পষ্ট করে দেবেন।

আমি জানি পাইগামের অস্তিত্ব রয়েছে এবং রয়েছে এবং আমি জানি যে রুবির চেয়ে পাইথনের একটি বৃহত্তর ব্যবহারকারী বাস রয়েছে। তবে সত্যি কথা বলতে, তাদের উভয়কেই "গেমসের জন্য" ভাষার মতো মনে হয় না। উভয়ই জাভা করে না এবং এটি আমার পছন্দের গেম প্রোগ্রামিংয়ের ভাষা। (এবং যখন আমি "পছন্দের" বলি, আমি পছন্দ করে বলতে চাই না , এটি স্কুলে যা শেখানো হয় তা নয় বা এটি আমার "জানি" বলে কিছু নয়)। এবং সত্যই, "গেমসের জন্য" কোন ভাষা? ওয়েল, গতি একটি ফ্যাক্টর এবং স্পষ্টতই এর গ্রাফিক্স এবং অন্যান্য গেম সিস্টেমগুলির জন্য গ্রন্থাগার থাকতে হবে (অডিও, ইনপুট, ইত্যাদি)।

গতি যতদূর যায়, এটি রুবি এবং পাইথনের মধ্যে টসআপ বলে মনে হয়। কিছু অনুসন্ধান করুন এবং আপনি দ্রুত বর্ণালী উভয় পক্ষের জন্য মাপদণ্ড এবং যুক্তি এবং বিভিন্ন কনফিগারেশন যা এক বা অন্যকে এগিয়ে রাখবেন তা খুঁজে পাবেন। "সাইকো" নামে কিছুযুক্ত পাইথন রুবির তুলনায় জনপ্রিয় গতি রাক্ষস বলে মনে হচ্ছে, তবুও নিয়মিত পাইথন রুবির তুলনায় কিছুটা ধীর গতির বলে মনে হয়। শেষ পর্যন্ত, আপনি যদি এমন উচ্চ-স্তরের ভাষা চয়ন করেন তবে আপনি অবশ্যই দেশীয় গতির সাথে উদ্বিগ্ন নন; আপনি যে ভাষাটি সবচেয়ে ভাল জানেন তা নিয়ে যান। এবং অবশ্যই আপনি রুবিকে সবচেয়ে ভাল জানেন, তাই আমি এটি উত্সাহিত করি!

অন্য কারণটি হ'ল গেমস তৈরির প্রযুক্তি রয়েছে কিনা; এটি স্ক্রিনে অঙ্কন এবং ইনপুট সংগ্রহ এবং অডিও বাজানো সমর্থন করতে পারে কিনা। রুবি এগুলি সব করতে পারে। আসলে এই ক্ষেত্রে একটি ভাল নম্বর আছে। রুবিফোর্সে একটি রুবি-ওপেনগল প্যাকেজ রয়েছে যা রুবিকে ওপেনএল সমর্থন দেবে (অথবা এটি ডিফল্টরূপে অন্তর্ভুক্ত হতে পারে?) বিকল্পভাবে, চিংগু সরবরাহ করে "বিদ্যুত দ্রুত ওপেনজিএল ত্বরণ 2 ডি গ্রাফিক্স!" এর হোমপেজ অনুযায়ী; এটি গোসুর শীর্ষে অতিরিক্ত বৈশিষ্ট্যগুলি তৈরি করে , যা চুঙ্গু আপনার পক্ষে খুব বেশি হলে আপনি ব্যবহার করতে বেছে নিতে পারেন। অথবা 3 ডি গ্রাফিক্সের জন্য, আপনি যদি রুবি-ওপেনগল ব্যবহার করতে না চান, G3DRuby ব্যবহার করুন , "আরও অনেক উন্নত ওপেনএল বৈশিষ্ট্যগুলির জন্য বেশ পরিষ্কার র‌্যাপার ক্লাস" try সেখানে 'রুবিগেম , যার বিষয়ে আমি খুব বেশি তথ্য খুঁজে পাই না তবে এটি "ক্রস প্ল্যাটফর্মের মাল্টিমিডিয়া লাইব্রেরি" বলে দাবি করেছে এবং নামটি দেওয়া হয়েছে, অবশ্যই গেম বিকাশের উপর জোর দেওয়া উচিত। আপনি যদি সি ++ এর জন্য জনপ্রিয় এসডিএল লাইব্রেরির সাথে পরিচিত হন তবে রুবি / এসডিএল বা আরইউডিএল রয়েছে , উভয়ই এসডিএলের রুবি মোড়ক । অথবা আপনি যদি আরও নতুন, আরও অবজেক্ট ভিত্তিক এসএফএমএল পছন্দ করেন তবে এটি রুবির জন্যও উপলব্ধ!

পাইথনের চেয়ে রুবির কোনও গেম প্রোগ্রামিং ভাষা কম হওয়া উচিত বলে কোনও কারণ নেই; যদি একটি থাকে তবে আমি সত্যিই এটি শুনতে পছন্দ করি যাতে আমি এর বিরুদ্ধে তর্ক করতে পারি। আপনি যদি রুবিতে সবচেয়ে স্বাচ্ছন্দ্যময় প্রোগ্রামিং বোধ করেন এবং অন্যান্য জনপ্রিয় ভাষার তুলনায় আপনি যদি ভাল-বুদ্ধি সম্পর্কে অবগত হন তবে সর্বদা আপনি রুবিতে গেমগুলি বিকাশ করতে পারবেন!


+1 তবে কনসোলের মতো মালিকানাধীন প্ল্যাটফর্মগুলিতে কিছু ভাষার ব্যবহারের সীমাবদ্ধতা সম্পর্কে আপনার কিছু যুক্ত করা উচিত ... (হার্ডওয়্যার এবং কনস্ট্রাক্টর-পলিসি সীমাবদ্ধতা) যদি ঘরে বসে গেমগুলি শিল্পে চাকরি পাওয়ার জন্য প্রশিক্ষণের জন্য করা হয়, তবে গেমের জন্য রুবি ব্যবহার করা সত্যই এই পক্ষে সাহায্য করবে না। ডেস্কটপ গেমগুলির জন্য, "কেন নয় ???"
ক্লাইম

@ ক্লেইম আমি যুক্তি দিয়ে বলব যে এটি কম প্রাসঙ্গিক হয়ে উঠছে, এবং আমি পরবর্তী প্রজন্মের বা সম্ভবত তার পরে যে কোনও ভাষাতে কনসোলগুলির জন্য ব্যবহৃত ভাষাটি জানার আগ্রহী হব। এটি সম্ভব যে তাদের সি ++ দিয়ে বিকাশ অব্যাহত থাকবে, তবে আমি ব্যক্তিগতভাবে এটি বিশ্বাস করি যে তারা উচ্চ স্তরের ভাষার দিকে অগ্রসর হবে। উদাহরণস্বরূপ, অ্যান্ড্রয়েড বিকাশ জাভাতে রয়েছে; অ্যান্ড্রয়েড মোটেই গেম কনসোল নয় is তবে সম্ভবত গো-এর মতো একটি সংকর ভাষা কনসোল প্রজন্মের দু'একটি নতুন জনপ্রিয় ভাষা হয়ে উঠবে।
রিকিট

1
আমি নীতির সাথে একমত এবং সম্ভবত গো বা ডি এই দিকে কিছু অর্জন করবে। তবে আমি মনে করি এই শিল্পে কেবল সিস্টেমের ভাষা "স্ট্যান্ডার্ড" হতে পারে। যাইহোক, আমি শিল্পের কথা বলছি, ভিডিও-গেম ডোমেনের ইন্ডি দিক নয়। আমি মনে করি আপনি যদি নিজের পথে চলে যান (বড় প্রতিষ্ঠিত সংস্থার বেতন নয়) তবে আপনি যা চান তা ব্যবহার করার সুযোগ পাবেন। আপনি কনসোল ব্যতীত অন্য কোনও কিছু করতে চাইলে আপনাকে এখনও কনস্ট্রাক্টরদের জিজ্ঞাসা করা সরঞ্জামগুলি ব্যবহার করতে হবে। ফোনগুলি জাভা ব্যবহার করে তবে একই ফোনে আরও বেশি পারফরম্যান্স-প্রয়োজনীয় অ্যাপ্লিকেশনগুলিতে প্রচুর সি ++ ব্যবহার করা হয়।
ক্লাইম

আসলে আমি মনে করি যে ভিডিও-গেমের শিল্পটি এমনকি বর্তমান স্ট্যান্ডার্ড সি ++ অবলম্বন করতে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে রয়েছে, কনসোলে সি ++ ছাড়া অন্য কিছু করার আগে আপনাকে অনেক বছর অপেক্ষা করতে হবে। কনস্ট্রাক্টর এবং বিকাশকারীদের কাজের উপায়ের কোনও পরিবর্তন হতে পারে তবে আজ থেকে এটি কল্পনা করা খুব সহজ নয়।
ক্লাইম

আমি কেবল যুক্ত করব যে অনেক ধরণের গেম রয়েছে যেখানে সর্বাধিক পারফরম্যান্স কোনও সমস্যা নয়। অবশ্যই, নতুন ক্রিসিস তৈরি করার সময় আপনি এটি থেকে প্রতিটি ফ্রেম বার করতে চাইবেন, তবে এমন প্রচুর গেম রয়েছে যেখানে আপনার দরকার নেই। এবং এই জাতীয় গেমগুলিতে কাজ করে আপনার আরও কয়েকটি ভাষাও প্রয়োজন হতে পারে (উদাহরণস্বরূপ শেডার ভাষা, সভ্যতার 4 এবং 5 এর মতো গেমগুলিও স্ক্রিপ্টিং ভাষার উপর নির্ভর করে)।
মার্টিনটাইভার্গা

9

http://gafferongames.com/2009/01/11/ruby-is-not-at-all-suitable-for-game-development/

ইউআরএল সম্ভবত কিছুটা বিলোপকারী।

tl; dr: নিষ্পাপ আবর্জনা সংগ্রহকারী একটি আসল সমস্যা।


খুবই তথ্যবহুল! এটি আজও প্রযোজ্য কিনা তা সম্পর্কে কোনও রুবি বিশেষজ্ঞ মন্তব্য করতে পারেন? নিবন্ধটি জানুয়ারী ২০০৯ তারিখের, এবং এর পর থেকে অনেক কিছু ঘটলে আমি অবাক হব না। সম্পাদন করা আকর্ষণীয় - ঠিক আছে, আমি শুধু একটি নিবন্ধ সেপ্টেম্বর 3, 2010 তারিখের প্রকৃতপক্ষে এই এখনও ক্ষেত্রে আজ যা নির্দেশ বললেন "রুবি আবর্জনা সংগ্রাহক চালানো যাবে বোঝানো হয় না হয়" পাওয়া যায় নি! jabberwocky.eu/2010/09/03/ruby-garbage-colલેક્શન
রিকিট

1
রুবির আবর্জনা সংগ্রহকারী মার্ক-অ্যান্ড-সুইপ, তবে চক্রের ক্ষেত্রে পাইথন এবং লুয়াও রয়েছে (বাস্তবে আমি যে পাইথন গেমটিতে কাজ করেছি তার জন্য আমাদের ঠিক সেই কারণেই জিসিকে বিলম্বিত করতে হয়েছিল)। আমি মাপদণ্ডটি করি নি, তবে সম্ভবত রুবি মৌলিকভাবে ধীর হওয়ার চেয়ে ঘটনাক্রমে ধীর হয়ে গেছে। আমি দেখতে পাচ্ছি না যে রুবিকে এড়িয়ে চলার এক বিশাল বাধ্যবাধক কারণ, বিশেষত যদি আপনি রুবিতে পুরোপুরি গেম তৈরির বিষয়ে প্রশ্নকর্তা হিসাবে কথা বলছেন। কিছু উপযুক্ত সময় অবধি জিসি অক্ষম করুন।

1
এটি পোস্ট হওয়ার পরে বেশ কিছুক্ষণ হয়েছে, তবে এই আকর্ষণীয় নিবন্ধটি দেখুন। patshaughnessy.net/2012/3/23/… এটি রুবি ২.০ এর আবর্জনা সংগ্রাহক সম্পর্কে। এখানে জিসি নির্মাতার একটি মূল বক্তব্য দেওয়া হয়েছে youtube.com/watch?v=4fIdEeM0Fyg এই ভিডিওটি, রুবি ২.০ প্রকাশিত হওয়ার পরে সম্ভবত 1.5 - 2 বছর বয়সী হবে, তাই সম্ভবত আরও অনেকগুলি পারফরম্যান্স এবং জিসি উন্নতি হয়েছে । এটি রুবিকে আরও বেশি বস্তু ভারী গেমগুলির জন্য ব্যবহার করতে সক্ষম হতে পারে। আমি অবশ্যই আশা করি! আমি বিশ্বাস করি রুবি ২.০ বেরিয়েছে ২০১৩ সালে
মাইকেল ভ্যান রুইজেন

1
এমআরআই ব্যতীত অন্য ভিএমও রয়েছে যা মাতজ থেকে নতুন ম্রুবি সহ বিভিন্ন বর্জ্য সংগ্রহের সিস্টেমকে সমর্থন করে যার একটি বর্ধিত আবর্জনা সংগ্রহ ব্যবস্থা অন্তর্ভুক্ত রয়েছে। এখনও অবধি, ম্রিবি গেমসের জন্য দুর্দান্ত পছন্দ হিসাবে রূপ নিচ্ছে। এটি আইওএস এবং অ্যান্ড্রয়েডেও কাজ করে!
স্টিফেন বেলঞ্জার

5

না পারার কোন কারণ নেই। যতক্ষণ না কোনও ভাষার জন্য মাল্টিমিডিয়া সমর্থন রয়েছে, ততক্ষণে এটি গেমদেব উপাদান। হেক, রোলারকোস্টার টাইকুন গেমগুলির একটির একটি বৃহত অনুপাত এএসএম হাতে হাতে করা হয়েছিল।


3
আপনি নিজেকে মতবিরোধী এক ধরনের। "গেমটি অ্যাএসমে হ্যান্ডকোডিং" হ'ল "রুবিতে গেমটি কোডিং করা" বা অন্য কিছু সত্যই উচ্চ স্তরের ভাষার ঠিক বিপরীত।
বোবোবোবো

1

যদিও আমি রুবির আশেপাশের অনেকগুলি গভীর কাজের সাথে পরিচিত নই, এন্টারব্রেইন গেম তৈরির প্রোগ্রাম তৈরি করেছে আরপিজি মেকার ভিএক্স এবং আরপিজি মেকার এক্সপি যা রুবির বাইরে ভিত্তি করে গেমের স্ক্রিপ্ট ব্যবহার করে: http://www.rpgmakerweb.com/

এটি আসলে ভাষায় আমার প্রথম ডুব ছিল। বেশিরভাগ লোকেরা যেমন বলেছিলেন, আপনি সম্ভবত অন্য ভাষার উচ্চতর পারফরম্যান্স পাবেন না, তবে আপনি যদি 2D আরপিজি (বা অন্যান্য 2 ডি গেমটি সত্যই) শুরু করতে চান তবে এটি সম্ভবত সেখানে সবচেয়ে পরিশীলিত গেম সম্পাদকদের একজন one সহায়তা।


0

রুবি একটি দুর্দান্ত ভাষা, তবে সত্যই গেমসের পক্ষে সত্য নয়। আপনি যদি সি ++ ব্যবহার করতে না চান তবে রুবির মতো কিছু চান তবে পাইথনটি দেখুন। একটি ভাল পাইথন কাঠামোর জন্য আপনার www.cocos2d.org/ এর মতো কিছু পরীক্ষা করা উচিত।


3
... বা www.pygame.org
ইয়ান

6
এটা অপদার্থ. রুবি পাইথনের চেয়ে কোনও ভাষা "গেমসের জন্য" কম নয়।
রিকিট

2
... ছাইপাঁশ. আপনি পাশাপাশি বলতে পারেন যে লুয়া গেমসের জন্য নয়।
কর্নেল কিসিলেউইচজ

2
পিগমের সমপরিমাণ রুবি আছে কি? আমি বলব না যে একটি ভাষা অন্য ভাষার চেয়ে বেশি উপযুক্ত। তবে এটি যুক্তিযুক্ত যুক্তিযুক্ত হতে পারে যে অজগরটির আরও ভাল গেম লাইব্রেরি এবং গেমদেব সম্প্রদায় রয়েছে।
ডিফ্ট_কোড

আমার অনুভূতি আছে যে রুবি করার জন্য একটি এসএফএমএল পোর্ট রয়েছে।
কমিউনিস্ট হাঁস

0

আপনি লেখার জন্য কী ধরণের গেমটি এটি নির্ভর করে। আমি কূটনীতি , জুজু এবং হারিয়ে যাওয়া শহর সহ বেশ কয়েকটি গেমের জন্য এআই ক্লায়েন্ট লিখতে রুবি ব্যবহার করেছি । আমি বিভিন্ন ধারণার সাথে দ্রুত পরীক্ষার জন্য এটি একটি খুব বন্ধুত্বপূর্ণ ভাষা পাই। অন্যদিকে, আমি আমার রিয়েল-টাইম শ্যুটার লিখতে এটি ব্যবহার করতে চাই না - এটিতে আমার প্রয়োজনীয় পারফরম্যান্স থাকবে না।


0

আপনার প্রশ্নটি খুব সাধারণ। আপনি কি কেবল শখের প্রকল্প হিসাবে কিছু কম্পিউটার গেম লিখতে চান বা আপনি ইনডি / পেশাদার গেম বিকাশ পেতে চান? এটি গ্রাফিক্স থাকবে? কোন প্লাটফর্মে এটি চালানোর কথা?

সাধারণভাবে, রুবি শখের প্রকল্পগুলির জন্য উপযুক্ত (বিটিডাব্লু আমার প্রিয় রুবি গেমটি রুবি ওয়ারিয়র ) এবং ফার্মভিলের মতো ওয়েব-ভিত্তিক গেমগুলির বিকাশের জন্য। এমনকি এই জাতীয় প্রোগ্রামারদের জন্য নির্দিষ্ট দাবি রয়েছে, কিছু গুগল করার চেষ্টা করুন: "রুবি প্রোগ্রামার সামাজিক গেম"।

অন্যদিকে, আপনি যদি গ্রাফিক্স সহ ডেস্কটপ- বা মোবাইল-ভিত্তিক গেমগুলি বিকাশ করতে চান তবে রুবি সেরা বিকল্প নয়। বিবেচনা:

  • জাভাস্ক্রিপ্ট লাইব্রেরি কফিস্ক্রিপ্ট সমর্থন করে (এর সিনট্যাক্স রুবির সাথে খুব মিল)
  • পাইথন - রুবির সাথে খুব সমান, আরও ভাল গেমের লাইব্রেরি

0

রুবির সাথে উচ্চ-পারফর্ম্যান্ট, পেশাদার, বাণিজ্যিক, 3 ডি গেম লেখার আশা করবেন না, তবে গেম ডেভেলপমেন্ট কনসেপ্টগুলি শেখার সময় রুবি ব্যবহার করার জন্য দুর্দান্ত ভাষা।

রুবিতে 2 ডি গেম লেখার জন্য গোসু সর্বাধিক জনপ্রিয় (এবং সক্রিয়ভাবে বজায় রাখা) লাইব্রেরি। এটিতে অন্তর্নিহিত সি ++ গ্রন্থাগার রয়েছে যা এটি কার্য সম্পাদন করতে এবং ওপেনজিএলের মতো অন্তর্নিহিত প্রদর্শন রেন্ডারিং লাইব্রেরিগুলির সাথে ইন্টারেক্ট করার জন্য ব্যবহার করে।

পারফরম্যান্স যতদূর যায়, "ডিফল্ট" রুবি বাস্তবায়ন (এমআরআই) ভাল কাজ করবে (আমি সেরা পারফরম্যান্সের জন্য সর্বশেষ রুবি ২.০ কে পরামর্শ দিই) তবে বিকল্প রূপায়ণগুলি রয়েছে যেগুলির নেটিভ থ্রেড এবং বিকল্প জঞ্জাল সংগ্রহের অ্যালগরিদম যেমন রুবিনিয়াস, জেউবি ইত্যাদি রয়েছে have আপনি যদি থ্রেড ব্যবহার করছেন, আপনি রুবিনিয়াস চেষ্টা করতে পারেন, অন্যথায় এমআরআই রুবি ঠিক কাজ করবে।


-2

আমি পাইথন বলেছিলাম কারণ গেমস ডেভলপমেন্টের ফ্রেমওয়ার্ক / লাইব্রেরিগুলির ক্ষেত্রে এটির আরও বড় ইউজারবেস এবং আরও পছন্দ রয়েছে। এটি স্পষ্টতই স্পষ্ট যে এই ব্যক্তির গেমস বিকাশের কোনও অভিজ্ঞতা নেই তাই এটি সম্ভব হওয়ার কারণে তারা রুবির মতো কিছু ব্যবহার করার পরামর্শ দেওয়ার জন্য আমার বোধগম্য হয় না।

আমি যখন লুয়ার সাথে সি ++ ব্যবহার করি সেগুলিতে আমি যখন কাজ করি তখন আমি মিডিয়া সমর্থন না থাকায় ভিজুয়াল বেসিকটিতে আমার গেমটি লিখি না। আমি নিশ্চিত যে প্রত্যেকে এখানে কেউ কেউ নির্দিষ্ট কাজের জন্য কিছু নির্দিষ্ট সরঞ্জাম বলতে শুনেছেন। আমি নিশ্চিত আপনি একটি জুতো দিয়ে পেরেক হাতুড়ি করতে পারেন তবে আপনি যখন হাতুড়ি ব্যবহার করতে পারবেন তখন কেন এমন করবেন।


2
সি ++ হ'ল একটি দুর্দান্ত ভাষা, তবে গেমসটি সত্যই সত্যই নয়। আপনি যদি এসেম্বলি ব্যবহার করতে না চান তবে সি +++ এর মতো কিছু চান সি সি ভাল ফ্রেমওয়ার্কের জন্য আপনাকে libsdl.org এর মতো কিছু পরীক্ষা করা উচিত । (ঠিক আছে এটি পুরোপুরি কার্যকর হয় না কারণ সি ++ পিছনের দিকে সামঞ্জস্যপূর্ণ তবে আপনি পয়েন্টটি পেয়েছেন)
রিকিট

হ্যাঁ না আমি আপনার কথাটি পাই না। সত্যি বলতে কি আপনি যা বলছেন তা সত্যিই আমি খেয়াল করি না তাই আমাকে জবাব দিতে বিরক্ত করবেন না। আমি কেবল কাউকে সাহায্য করার চেষ্টা করছি, কোনও প্রোগ্রামিং ভাষার বৈধতা নিয়ে তর্ক করছি না।
অজানাডেভাইস

5
তাঁর বক্তব্যটি হ'ল আপনার আসল উত্তরের জিজ্ঞাসা করা প্রশ্ন সম্পর্কিত কোনও পদার্থ ছিল না। আপনি দৃ as়ভাবে দাবি করেছেন যে রুবি "গেমসের জন্য সত্যই নয়" তবে আপনি যা বলছেন তা কেবল। এতে খুব কম মূল্য আছে। কেন ওপি রুবিকে ব্যবহার করতে চাইবে তা সম্পূর্ণ পরিষ্কার: এটি "একমাত্র ভাষা যা তিনি সত্যই ভাল জানেন।" এটি "সম্ভবত এটি সম্ভব হওয়ার কারণেই" এর মতো নয়।
Neverender

@ নিউরেন্ডার, এটি সম্পূর্ণ সত্য নয়। তিনি যুক্তিটি দিয়েছিলেন যে পাইথনের কেবলমাত্র আরও বড় একটি ইউজারবেস রয়েছে এবং গেম বিকাশের জন্য ইতিমধ্যে আরও বেশি পাঠাগার সম্পন্ন হয়েছে। আমার বিশ্বাস, গেম বিকাশের অভিজ্ঞতা নেই এমন কাউকে পরামর্শ দেওয়ার সময় এগুলি করা বৈধ পর্যবেক্ষণ।
জ্যাচ কান কান
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.