"কী নাকাল হচ্ছে" এর ইস্যুগুলি, "একই বিষয় পুনরাবৃত্তি করা" এর একটি সুস্পষ্ট সমাধান হ'ল আরও সামগ্রী যুক্ত করা। এখন বিষয়বস্তু যুক্ত করা ব্যয়বহুল, এবং সময় নেয়, সুতরাং আপনি কীভাবে এটিকে ঘিরে কাজ করবেন? ঠিক আছে, ইতিহাস জুড়ে গেমগুলি তাদের সামগ্রী থেকে আরও বেশি কিছু পাওয়ার উপায় খুঁজে পেয়েছে:
"প্যালেট অদলবদল"
একই শত্রু, বিভিন্ন ত্বক, বিভিন্ন গুলি। একটি কৌশল খুব প্রথম যুগ থেকে শেষ হয়েছে। আপনি যখন "লাল ফায়ার অর্কেস" এবং নীল "আইস অর্কেস" এবং সবুজ "ফরেস্ট অরকস" রাখতে পারেন তবে কেন কেবল একটি কমলা "হিল অর্ক" রয়েছে?
কনস: আপনি যদি তাদের জন্য কৌশলগুলি সত্যই পরিবর্তিত না করেন, তবে বেশিরভাগ লোকরা লাল অর্কেসকে হত্যাকান্ডের সাথে সবুজ রঙের অর্ককে হত্যা করার মতো দেখতে পাবেন। তাই ...
ভাল এআই
গ্রাইন্ডিং সাধারণত বুদ্ধিহীন হিসাবে বিবেচিত হয়, তাই আপনার এনকাউন্টারগুলিতে কিছু মন জুড়ুন এবং সেগুলি গ্রাইন্ড হবে না। যদি ফায়ার অর্কেস আইস অর্কেস থেকে আলাদাভাবে আচরণ করে তবে উভয়ের সাথে মুখোমুখি টাটকা অনুভূত হবে। বাস্তবায়ন তাদের বিভিন্ন আচরণ দেওয়া থেকে তাদের বিভিন্ন আচরণ দেওয়া থেকে আলাদা হয়।
কনস: এআই অনেক কাজ! প্লাস বেশিরভাগ এমএমও-র এআই-তে বাদ দেওয়ার প্রক্রিয়া নেই। এছাড়াও ...
আরও ভূখণ্ড
ভূদৃশ্যকে আলাদা করুন, এমন ভূট্টা তৈরি করুন যা প্রকৃত অর্থে ভূখণ্ডটি ব্যবহার করে, তারপরে এর সুবিধা নিন। টাইট হলওয়েগুলিতে অর্কেসগুলি প্রশস্ত উন্মুক্ত ক্ষেত্রগুলিতে orcs থেকে পৃথক হওয়া উচিত। বিশেষায়িত দানবরা ভূখণ্ডের সুবিধা গ্রহণ করুন, যেমন ফায়ার অর্ক্স আগুনের থেকে প্রতিরোধী তাই তারা আগুনের দৃশ্যে অপ্রত্যাশিত দিক থেকে আক্রমণ করতে পারে।
কনস: তবে এই সমস্ত স্টাটে এখনও প্রচুর পরিমাণে সামগ্রী প্রয়োজন এবং প্লেয়ারগুলি শেষ পর্যন্ত আপনার যে পরিমাণ পরিমাণ সামগ্রী তৈরি করে তা পুড়ে যাবে। বাহ এই সমস্ত কিছু করে এবং আরও অনেক কিছু করে এবং পুনরাবৃত্তি সম্পূর্ণরূপে নির্মূল করার জন্য এখনও পর্যাপ্ত সামগ্রী নেই। যার অর্থ...
কার্যবিবরণী সামগ্রী জেনারেশন
উইল রাইট স্পোর প্রকাশের আগে এই সম্পর্কে প্রচুর কথা বলেছেন। আপনার যদি 100 জন ব্যক্তির শিল্প ও নকশার টিম না থাকে তবে কোয়েস্ট এবং সম্পদগুলি ক্র্যাঙ্কিং করা যায় না, তবে এতে প্রচুর সামগ্রী থাকা খুব কঠিন hard সমাধানটি হ'ল সামান্য সামঞ্জস্যযুক্ত সামগ্রী এবং তারপরে টুকরোগুলি মিশ্রণ এবং মিলিয়ে নেওয়া।
পদ্ধতিগত বিষয়বস্তু সহ যে কোনও গেম এটির জন্য একটি ভাল উদাহরণ: মাইনক্রাফ্ট, নোকটিস, যে কোনও রোগুইলাইক ইত্যাদি Net নেটহ্যাকের দিকে তাকান: এটি একটি 30 বছরের পুরানো গেম যা এখনও জনপ্রিয়। হ্যাঁ এটি প্রায়শই আপডেট হয় তবে মানুষ বারবার ফিরে আসে কারণ এলোমেলোভাবে তৈরি, উত্পন্ন সামগ্রী সর্বদা সতেজ থাকে।
এটি এমন একটি কৌশল যা উপরেরগুলির সাথেও খুব ভাল খেলে। নেটাকের অনেকগুলি পূর্বনির্ধারিত দানব রয়েছে, তবে অঞ্চলটি প্রচুর পরিবর্তিত হয়। বিভিন্ন ভূখণ্ডে বিভিন্ন দানবগুলির বিভিন্ন মিশ্রণের জন্য প্লেয়ারের শ্রেণি, জাতি এবং আইটেমের লোডআউটের উপর নির্ভর করে বিভিন্ন কৌশল প্রয়োজন। ক্রম সংখ্যার অর্থ হ'ল প্রায় কোনও মুখোমুখি কিছুটা অনন্য হবে, তবে খেলোয়াড় সেই পয়েন্টে যা শিখেছে তার সবকিছুর উপর নির্ভর করে।
কনস: আহ, তবে খারাপ দিকটি হ'ল প্রক্রিয়াজাত সামগ্রীগুলি সঠিক হওয়ার জন্য খুব শক্ত এবং সহজেই দারুণ থেকে বোরিংয়ের দিকে যেতে পারে। আপনার যদি দেখা যায় যে কোটি কোটি মাইল জেনারেটেড টেরিনেটে এক্সপ্লোর করার জন্য আছে, যদি সেগুলি সব খালি এবং বিরক্তিকর হয়? তেমনিভাবে স্পোরের দিকে নজর দিন: প্লেয়ার দ্বারা উত্পাদিত হাজার এবং স্বয়ংক্রিয় ডাউনলোড হিসাবে উপলব্ধ সহ প্রচুর এবং প্রচুর দানব। প্রচুর বৈচিত্র্যময় এবং আকর্ষণীয় পৃথিবী। তবে কেবল প্রায় 3 টি এআই রুটিন তাই কোনও দৈত্য যত শীতল দেখায় না কেন, তারা সবাই ঠিক একই রকম খেল। এছাড়াও ক্ষমতা এবং ক্ষমতা একটি খুব সীমিত নির্বাচন। প্রতিটি খেলা একেবারে এক সাথে খেলে ঠিক বিভিন্ন স্কিন নিয়ে।
পদ্ধতিগত সামগ্রী কেবল তখনই ভাল যখন:
1) এটি বোধ করা এবং খেলতে পারা যায় না ("আমি লাভা পূর্ণ একটি সিলযুক্ত ঘরে সজ্জিত ?!")
2) এটি সতেজ হওয়ার পক্ষে যথেষ্ট পরিমাণে বৈচিত্র্যযুক্ত এবং প্লেয়ারের এই বিভ্রমটি দেখতে পান না যে এটি সমস্তই একই পুরানো বাঁচার নতুন কনফিগারেশন is
3) গেমের বাকী অংশটি প্রক্রিয়াজাতীয় সামগ্রী তৈরির মাধ্যমে আপনি যে মূল্য অর্জন করেন তা সমর্থন এবং জোরদার করার জন্য নির্মিত। আপনার গেমটি পিসিজি সম্পদের শীর্ষে তৈরি করতে হবে, গেমপ্লে সরবরাহের জন্য কেবল পিসিজি নির্ভর নয়।