আমার একটা আছে Entity
উদাহরণ রয়েছে যা প্রতিটি গেমের টিকটি আপডেট হয়। আসুন ধরে নেওয়া যাক যে সত্তা অবিচ্ছিন্নভাবে এগিয়ে যায়। আমি সত্তার কোণটি কোনও ক্রিয়াকলাপকে দিতে সক্ষম হতে চাই যা এটি সেই দিকে এগিয়ে যায়:
moveForward(90);
তাদের ডান দিকে সরানো উচিত। আমি যদি আমার ঘূর্ণনটিকে বিশ্ব হিসাবে ঘোষণা করি int
তবে তা করছি
moveForward(rotation);
rotation++;
এটির চলাচলের সাথে এটি একটি ছোট চেনাশোনাটি তৈরি করবে।
কিভাবে আমি এটি করতে পারব? আমি ধরে নিই এর মধ্যে ভেক্টর ম্যাথ জড়িত; আমি কোনটি জানি না, সুতরাং একটি সংক্ষিপ্ত ব্যাখ্যাটি চমৎকার হবে।