টাইল-ভিত্তিক আইসোমেট্রিক গেমটিতে মুক্ত চলাচল বাস্তবায়নের কোন যুক্তিসঙ্গত সহজ উপায় আছে? এর অর্থ হল যে প্লেয়ারটি তাত্ক্ষণিকভাবে একটি টাইল থেকে অন্য টায়লে ঝাঁপিয়ে পড়বে না বা গ্রিডে "ছিটকে যাবে" না (উদাহরণস্বরূপ, টাইলগুলির মধ্যে চলাচল যদি অ্যানিমেটেড হয় তবে অ্যানিমেশন শেষ হওয়ার আগে আপনাকে কিছু করতে আটকাতে হবে)। আমি গেম প্রোগ্রামিং সম্পর্কিত যে কোনও কিছুতে সত্যিই শিক্ষানবিশ, তবে এই সাইট এবং কিছু অন্যান্য সংস্থার সাহায্যে বেসিক স্টাফগুলি করা বেশ সহজ ছিল, তবে আমি এই বিশেষ সমস্যার জন্য কোনও দরকারী সংস্থান খুঁজে পেতে সক্ষম হইনি have ।
বর্তমানে আমি এর কাছাকাছি কিছু তৈরি করেছি: http://jsfiddle.net/KwW5b/4/ (WASD আন্দোলন) movement চলাফেরার ধারণাটি ছিল প্লেয়ারটি যখন অন্য কোনও টাইলের দিকে চলে গিয়েছিল তা সনাক্ত করতে এবং তারপরে অফসেটগুলি ফ্লিপ করে, এবং বেশিরভাগ অংশে এটি সঠিকভাবে কাজ করে (প্রতিটি কোণার প্লেয়ারকে ভুল জায়গায় সরিয়ে নিয়ে যায়: HTTP দেখুন: //www.youtube.com/watch?v=0xr15IaOhrI , যা সম্ভবত আমি পুরো মাউস ম্যাপটি সঠিকভাবে কাজ করতে না পারার কারণে), তবে আমার কোনও বিভ্রান্তি নেই যে এটি একটি ভাল / বুদ্ধিমান সমাধানের খুব কাছেই রয়েছে। এবং যাইহোক, এটি বেশিরভাগই প্রদর্শন করতে হয় আমি কোন ধরণের জিনিসটি প্রয়োগ করতে চাই।