কীভাবে কোনও ইঞ্জিন এবং এর কাঠামোর কপিরাইট এবং পেটেন্টগুলি নগদীকরণ এবং সুরক্ষিত করা যায়?


16

আমি এমন একটি গেম ইঞ্জিন তৈরি করেছি যা পরিচালনা করে:

  • 2 ডি টেক্সচারযুক্ত বাঁকা পৃষ্ঠগুলির সাথে রেন্ডারিং স্তরগুলি
  • বাঁকা পৃষ্ঠের সাথে সংঘর্ষ
  • 2 ডি-স্যাপে অ্যানিমেশন পাথ চালু এবং নেভিগেশন

আমি এর জন্য একটি কাঠামোও তৈরি করেছি:

  • বৃত্তাকার উপরিভাগ সহ প্রক্রিয়াজাতীয় জৈব স্তরের প্রজন্ম
  • স্তর সম্পাদনা
  • হালকা ওজনের স্প্রাইট ডিজাইন

ইঞ্জিন এবং কাঠামোটি এএস 3 তে লিখিত এবং আমি অন্য প্ল্যাটফর্মগুলিকে আরও ভাল সমর্থন করার জন্য কোডটি হ্যাক্সে অনুবাদ করার প্রক্রিয়াধীন।

আমি যুক্ত করতে আগ্রহী

  • অ্যানিমেটেড বাঁকানো প্ল্যাটফর্মগুলি
  • আরও উন্নত স্তরের সম্পাদনা বৈশিষ্ট্য

বর্তমানে, আমার একটি খণ্ডকালীন চাকুরী রয়েছে এবং এই ইঞ্জিনটিতে যে কোনও সময় ব্যয় করা হয় আমার সীমিত ফ্রি সময় (আমি একজন বিদ্যালয়ের মাধ্যমে নিজেকে সমর্থন করার জন্য কাজ করছি এমন একজন শিক্ষার্থী) বা আমার চাকরিতে কাজ করার জন্য আমার সময় বের করে নেওয়া হয়।

আমি সত্যই বিশ্বাস করি যে এই ইঞ্জিনটি সম্ভবত টাওয়ার ডিফেন্স গেমস, শুটার এবং প্ল্যাটফর্মারগুলি ডিজাইন করার সময় তাদের জীবনযাত্রাকে আরও সহজ করে তুলতে পারে এবং তার ফলাফলগুলি উন্নত করতে পারে। এটি আরটিএস, আরপিজি এবং রেসিং গেমগুলিকে খুব ভালভাবে সহায়তা করতে পারে।

এটিতে মূল অ্যালগরিদম রয়েছে যা জৈব বৃত্তাকার এবং মসৃণ স্তরের পদ্ধতিগত প্রজন্মের জন্য ব্যবহার করা যেতে পারে। আমি ব্যবহৃত অ্যালগরিদমগুলি নতুন এবং আমি দেখেছি এমন অন্য কোনও স্তরের সম্পাদকগুলিতে পাওয়া যায় না।

ইঞ্জিনকে ক্রমাগত উন্নতি করার জন্য এবং এটির পুরোপুরি পরীক্ষার জন্য আমি মনে করি সেরা রুটটি এটি জনসাধারণের কাছে প্রকাশ করছে।

আমার নতুন কাঠামোটি দিয়ে নিজেকে এবং অন্যদের উপকারের সর্বোত্তম উপায়গুলি কী?

আমি ফ্রেমওয়ার্কটি ভাগ করে নিতে এবং এখনও এটি থেকে উপকৃত হতে দিয়ে কিছুটা আগ্রহী হতে চাই।

কোন পরামর্শ প্রশংসা হবে। এই ইস্যুটি এই বছরটি আমার মনে অনেক বেশি। আমি এমন একটি সমাধান খুঁজে পাওয়ার আশা করছি যা আমাকে কিছুটা স্বস্তি এনে দেবে।

আমি তিনটি স্যাম্পল গেম ডিজাইন করার কথা ভাবছি, সেগুলি মুক্তি এবং একটি কিক স্টার্টার শুরু করার বিষয়ে, কোনও বিষয়ে পরামর্শ এবং চিন্তাভাবনা মূল্যবান হবে।

আমার লক্ষ্যটি মার্কস ভন ব্রডির পরামর্শ মতো, ইঞ্জিন বিকাশের সাথে লোকদের জড়িত করার জন্য এবং লোকেদের এটি প্রতীকী ফি বা গেমের জন্য নিখরচায় এবং সহায়তার জন্য চার্জের জন্য ব্যবহার করতে দেওয়া। এটি বা ক্রাউড সোর্সিংয়ের কিছু ফর্ম ব্যবহার করুন।

আমার কাজটি সুরক্ষিত করার জন্য কি আমাকে কোনও ধরণের আইনী দলিল পাওয়ার জন্য একজন আইনজীবী নিয়োগ করা দরকার?


এএস-তে কোনও বাধা নেই?
নাথান

এটি পাওয়া গেছে: কিন্ডি / আপত্তি স্ক্রিপ্ট- বিসফেসেরেটর.এফপি অবশ্যই প্রচুর পরিমাণে আছে।
নাথান

2
'আমাকে কি আইনজীবী নেওয়ার দরকার আছে' এর সংক্ষিপ্ত উত্তরটি অবশ্যই হ্যাঁ । যদি আপনার উদ্দেশ্য এই ইঞ্জিনটিকে লাইসেন্স দেওয়া, এই ইঞ্জিনটি বিক্রয় করা এবং এই ইঞ্জিনটিকে সুরক্ষিত করা হয়, তবে যার নির্দিষ্ট কাজটি বুদ্ধিজীবী সম্পত্তি কীভাবে রক্ষা করতে হয় তা বোঝার জন্য এমন কাউকে নিয়োগ করুন ।
স্টিভেন স্টাডনিকি

এই প্রশ্ন অত্যন্ত বিস্তৃত। অতিরিক্তভাবে, এর 75% বিজ্ঞাপনের মতো পড়ে।
জাস্টিন স্কাইল 21

আমি মনে করি যে আমি আমার ইঞ্জিনটি সি ++ তে পোর্ট করব এবং এটি আরও বড় শ্রোতার কাছে প্রকাশের জন্য আমি ইউডিকে দিয়ে কাজ করতে পারি কিনা তা দেখুন। আমি সম্ভবত কিছু গেম তৈরি করব, প্রচার বাড়ানোর জন্য এটিকে বিনামূল্যে করব এবং এটি সমর্থন করার জন্য ভিড়ের তহবিল এবং এটিতে নির্মিত একটি গেম ব্যবহার করব use যদি ভিড়ের তহবিল ব্যর্থ হয় তবে আমি বাণিজ্যিক ব্যবহারের জন্য একটি শুল্কের মূল্য নেব যা বিদ্যমান ফ্রি কমিউনিটি ফোরামের শীর্ষে বিকাশকারীদের সহায়তা যুক্ত করবে। আমি যখন চালু করতে প্রস্তুত তখন সম্ভবত পরামর্শগুলি শুনতে একটি চ্যাট রুম খুলব।
উলফডন

উত্তর:


10

লাইসেন্সিং

আপনি লাইসেন্সিং থেকে আপনার গেম ইঞ্জিন ও কাঠামো নগদীকরণের চেষ্টা করতে পারেন। সম্ভবত এটির অর্থ হ'ল আপনি জলদস্যুতার বিরুদ্ধে লড়াই করার জন্য আপনার সফ্টওয়্যারটির মালিকানা এবং বদ্ধ উত্স তৈরি করবেন (আপনার ক্ষেত্রে এএস 3 কোড অবলম্বন করা হতে পারে, আপনার কাছে কিছু বাহ্যিক সরঞ্জাম রয়েছে যা কিছুটা আরও সুরক্ষিত হতে পারে), তবে অগত্যা নয়।

সাধারণত দুটি ধরণের লাইসেন্স রয়েছে যা সফ্টওয়্যার থেকে নিজেই অর্থোপার্জনে সহায়তা করতে পারে: বাণিজ্যিক এবং / অথবা ফ্রিওয়্যার / শেয়ারওয়্যার।

বাণিজ্যিক সফটওয়্যার

বাণিজ্যিক সফ্টওয়্যার, বা কম সাধারণভাবে, পেইওয়্যার হ'ল কম্পিউটার সফ্টওয়্যার যা বিক্রয়ের জন্য উত্পাদিত হয় বা বাণিজ্যিক উদ্দেশ্যে পরিবেশন করে।

এটি ভাল ওল 'প্রদানের লাইসেন্স, এখনও একটি শক্তিশালী প্রস্তাব এবং মূলধারার বেশিরভাগ ভিডিও গেমস মিডলওয়্যারের ভিত্তি। আপনি সম্ভবত এটি সরবরাহ করার মতো অবস্থানেই নেই, কারণ ক্লায়েন্টদের সরাসরি মূল্য পরিশোধের জন্য রাজি করার জন্য আপনার খুব শক্তিশালী এবং প্রমাণিত পণ্য প্রয়োজন।

উদাহরণ: অবাস্তব ইঞ্জিন, অটোডেস্ক স্কেলফর্ম, হাভোক ফিজিক্স।

ফ্রিওয়্যার , শেয়ারওয়্যার

ফ্রিওয়্যার হ'ল এমন একটি সফ্টওয়্যার যা বিনা ব্যয়ে বা feeচ্ছিক ফি বা ব্যবহারের জন্য উপলব্ধ তবে সাধারণত এক বা একাধিক সীমাবদ্ধ ব্যবহারের অধিকার সহ।

শেয়ারওয়ার হ'ল এমন একটি সফ্টওয়্যার যা ব্যবহারকারীদের একটি পরীক্ষার ভিত্তিতে অর্থ প্রদান ছাড়াই সরবরাহ করা হয় এবং প্রায়শই কার্যকারিতা, প্রাপ্যতা (এটি কেবল সীমিত সময়ের জন্য কার্যকর হতে পারে) বা সুবিধার কোনও সংমিশ্রণ দ্বারা সীমাবদ্ধ থাকে।

এখানে আপনি মূলত নিখরচায় লাইসেন্স দিচ্ছেন। বাণিজ্যিক লাইসেন্সের অধীনে প্রকাশিত বর্ধিত বৈশিষ্ট্য (অর্থাত্ অর্থ ব্যয়) সহ এটি "প্রো সংস্করণ" এর জন্য কিছুটা দৃষ্টি আকর্ষণ করা হতে পারে। এটি এমনও হতে পারে যে বাণিজ্যিকীকরণকৃত গেমগুলিতে রয়্যালটি শেয়ারের বিপরীতে লাইসেন্স দেওয়া হয়।

উদাহরণ: ityক্য, ইউডিকে, গেমমেকার।

অন্যান্য অপশন

এখন আপনি যদি পণ্য হিসাবে কৌশল হিসাবে সফ্টওয়্যারটির কিছু বিকল্প চেষ্টা করতে চান তবে আপনার কাছে প্রচুর বিকল্প রয়েছে। এগুলি ওপেন সোর্স সফ্টওয়্যারগুলির সাথে আরও মাপসই হতে পারে তবে এটি আবার দরকার নেই।

Freemium , Donationware , পে কি আপনি চান

সেগুলি traditionalতিহ্যবাহী স্থির দামের মডেলের সমস্ত রূপ ian লাইসেন্সগুলি নিখরচায় বা প্রায় বিনামূল্যে পাওয়া যাবে এবং আপনি উদার দাতাদের কাছ থেকে বা মাইক্রো লেনদেনের (যেমন প্লাগইন অ্যাপ স্টোর?) কাছ থেকে পরিবর্তনশীল পরিমাণ অর্থ পাওয়ার চেষ্টা করবেন be

এটি গেমস মিডলওয়্যারগুলিতে সাধারণত ব্যবহৃত হয় না তবে এটি চেষ্টা করার মতো মডেল।

উদাহরণ: নম্র ইন্ডি বান্ডিল।

গণ - অর্থায়ন

ক্রাউড ফান্ডিং এমন ব্যক্তিদের যৌথ প্রয়াসকে বর্ণনা করে যারা সাধারণত তাদের ইন্টারনেট বা অন্য সংস্থাগুলির দ্বারা চালিত প্রচেষ্টাকে সমর্থন করার জন্য তাদের সংস্থানগুলি নেটওয়ার্ক করে এবং পোল করে। ক্রাউড ফান্ডিং (...) ফ্রি সফটওয়্যার ডেভলপমেন্ট সহ বিভিন্ন ধরণের ক্রিয়াকলাপের সমর্থনে ব্যবহৃত হয়।

এই মুহূর্তে কিকস্টার্টার এবং অনুরূপ সমস্ত হাইপ, যেমন আপনি নিজেরাই বলেছিলেন যে আপনি এর সদ্ব্যবহারের চেষ্টা করতে পারেন, তবে সচেতন হন যে এটি অনুসরণ করার কোনও সহজ পথ নয়

উদাহরণস্বরূপ: OUYA, অকুলাস রিফ্ট (মিডওয়্যার নয়, তবে গেম সম্পর্কিত)।

সমর্থন জন্য চার্জ

এটি একটি ভাল বিকল্প হতে পারে। আপনার ইঞ্জিন ও ফ্রেমওয়ার্ককে ফ্রিওয়্যার বা এমনকি ফ্রি সফটওয়্যার হিসাবে প্রকাশ করুন এবং পরামর্শ বা সমস্যা সমাধানের জন্য চার্জ দিন।

উদাহরণ: ওগ্রে প্রকল্পের জন্য টরাস নট সফটওয়্যার


উপসংহার

আপনার জন্য কার্যকর হবে এমন বিকল্প (বা বিকল্পগুলির মিশ্রণ) চয়ন করুন, এটি সত্যই বাজি এবং চূড়ান্ত পছন্দটি সম্পূর্ণ আপনার উপর নির্ভর করে। "ডান" পছন্দটি শ্রোতা, উপার্জন, ব্যক্তিগত স্বাদের ক্ষেত্রে আপনার প্রত্যাশার উপর নির্ভর করে ...

আমার কাজটি সুরক্ষিত করার জন্য কি আমাকে কোনও ধরণের আইনী দলিল পাওয়ার জন্য একজন আইনজীবী নিয়োগ করা দরকার?

আপনি যদি এই সমস্ত বিষয়ে সত্যই গুরুতর হন তবে হ্যাঁ, উপযুক্ত আইনী পরামর্শ গ্রহণ করা সম্ভবত এটি একটি ভাল ধারণা। IANAL, তারা বলে।


6

সমর্থন ব্যতীত ইঞ্জিন কিছুই নয়। আপনার ইঞ্জিনের জন্য সমর্থন সহ লাইসেন্স বিক্রয় করা উচিত। আপনার আশা করা উচিত যে আপনি লোকেরা আপনার ইঞ্জিন দিয়ে গেম তৈরি করতে সহায়তা করবেন।

অনেকগুলি মুক্ত উত্স, ফ্রি, ইত্যাদি ইঞ্জিন এবং কোডের নমুনা রয়েছে। এটি একটি নির্বাচন করা কঠিন।

আপনার ইঞ্জিনের চারপাশে সম্প্রদায় তৈরি করা উচিত। ইঞ্জিন বিনামূল্যে থাকলেও এটি সহজ নয়।

লোকেরা যদি আপনার ইঞ্জিনের সাহায্যে দুর্দান্ত গেমস তৈরি করে এবং তারা অর্থোপার্জন করে তবে তারা লাভ ভাগ করে নেওয়ার জন্য প্রস্তুত।

অথবা তারা দেখানো উচিত যে তারা কতটা সহজ এবং দ্রুত কিছু তৈরি করতে পারে।

বিচলিত হওয়ার কোনও বুদ্ধি নেই। এটি ফ্ল্যাশটি নিষ্প্রভ করা খুব সহজ। এমনকি শীর্ষে ফেসবুকের গেমগুলি নিষ্প্রয়োজনীয়।


1
আমি এটি সহজ বলতে চাই না। অতীতে কিছু প্রকল্পগুলি সফলভাবে ডিকম্পল করার ক্ষেত্রে আমার সমস্যা ছিল (সেগুলি পুনরায় সংকলন করতে; হ্যাকিংয়ের উদ্দেশ্যে)। এটি হ'ল, কোনও ফ্ল্যাশ বিকাশকারীকে উত্স কোডটি দেখতে সমস্যা হওয়া উচিত নয়, তবে হ্যাকিংয়ের জন্য এটি দ্রুত সংশোধন করা বা অবলম্বনীয় ভেরিয়েবলের নামগুলি সহ উত্সটি পড়ার বিষয়টি অবশ্যই অবধারিততার সাথে আরও শক্তিশালী, সুতরাং এটি কিছুটা সুরক্ষা! বিটিডাব্লু, আপনি সবসময় নিজের চেয়ে অন্য উত্তর বিয়োগ করবেন? ;)
মারকাস ভন ব্রডি

3

আমার কোনও অভিজ্ঞতা নেই তবে আমি ধারণা করি আপনার ক্ষেত্রে কেবলমাত্র একটি ভাল সমাধান রয়েছে:

  1. অবাক করা, আমার অভিজ্ঞতার মধ্যে কিন্ডির প্রটেক্ট এসডাব্লুএফ সবচেয়ে ভাল কাজ করে (বাস্তবে বিস্মৃত হয়, আমি আমার প্রকল্পগুলির বেশিরভাগ জটিলটি ত্রুটি ছাড়াই প্রকাশ করতে সক্ষম)
  2. ভিড় লক্ষ্য না। এমনকি আপনি যদি আপনার কাঠামোটি অস্পষ্ট বা সংকলন করেন তবে আপনার কাছে যত বেশি অবিশ্বাস্য ক্লায়েন্ট রয়েছে, তত বড় সম্ভাবনা এটি পাইরেটেড হবে। এটি পাইরেটেড হলে এটি জনপ্রিয় হয়ে ওঠে, এটি জনপ্রিয় হয়ে উঠলে গুরুতর ক্লায়েন্টরা আগ্রহী হবে না - তারা চান তাদের খেলাটি বিরল হোক, তাজা পদ্ধতিতে with
  3. "তিমি" এ লক্ষ্য। আপনি যদি আপনার পণ্যটিকে পেশাদার, ডিলাক্স হিসাবে বিজ্ঞাপন দিতে পারেন তবে আপনি কিছু গুরুতর ক্লায়েন্ট পেতে পারেন। এটি আপনার কাঠামোটি পাইরেটিংয়ের ঝুঁকি কমিয়ে দেবে, কারণ উভয় ক্লায়েন্ট গুরুতর এবং তাদের মুখোমুখি হারাতে হবে, এবং কারণ তারা খুব বেশি নয়। এছাড়াও দামগুলি সত্যই উচ্চতর হয়, ওয়ার্নার ব্রোসের মতো সংস্থাগুলি গেমগুলির সাথে তাদের নতুন সিনেমাগুলির বিজ্ঞাপন দেয় বা এমন ব্যাংক রয়েছে যেগুলি নিম্ন মানের বিজ্ঞাপনের জন্য প্রচুর অর্থ ব্যয় করতে পছন্দ করে (অন্তত ব্যাংকগুলির সাথে কাজ করার ক্ষেত্রে আমার বন্ধুদের অভিজ্ঞতা থেকে)। আপনি প্রযুক্তিগত সহায়তার জন্য নিয়মিত আয়ও পেতে পারেন (বিশেষত যদি আপনি আপনার উত্সগুলি প্রদান করেন না)।
  4. প্রতিটি ক্লায়েন্টের জন্য আপনার কোডটি সামান্য পরিবর্তন করুন এবং আপনার চুক্তিতে পণ্য ফাঁসের জন্য উচ্চ ফি রাখুন। যদিও সংস্থাগুলি এই জাতীয় শর্তাদিতে সম্মত হবে কিনা আমার কোনও ধারণা নেই।
  5. যখন "তিমিগুলি" আপনার কাঠামোর জন্য আর আগ্রহী না হয়, তখন এটিকে নিখরচায় করুন, কেবল বাণিজ্যিক ব্যবহারের জন্য অর্থ প্রদান করুন। বিকাশকারীরা অপেশাদার গেম তৈরি করতে শুরু করতে পারে, তবে যখন (যদি) তারা লাভ করতে শুরু করে, আপনি এগুলিকে ধাক্কা দিতে পারেন এবং স্ক্র্যাচ থেকে একটি নতুন গেম তৈরি করার পরিবর্তে তারা আপনাকে অর্থ প্রদান করবে। আপনি যদি তাদের কাছ থেকে মাসিক মুনাফার ভাগ না চান, তবে তা বেশ ক্ষতিগ্রস্থ হতে পারে।

সম্পাদনা করুন: আপনার অনুগ্রহের বিবরণে আপনি বলেছিলেন যে আপনি ফ্ল্যাশডিভুলফের মতো অর্থ উপার্জন করতে চান। ফ্ল্যাশডেলভ এমআইটি লাইসেন্সের আওতায় একটি ওপেনসোর্স প্রকল্প । আপনার যা কিছু আছে তা কেবল ছেড়ে দিন; লোকেরা যদি এটি পছন্দ করে তবে তারা দান করবেন, উভয়ই আপনাকে ধন্যবাদ জানাতে এবং তাদের ব্যবহারের কাঠামোটিকে সমর্থন করার জন্য। আমি আপনার প্রকল্পে ব্যবহার এবং অবদান উভয়ই খুশি হতে পারে।

তবে আপনি এর পরিবর্তে গ্রিনসক লাইসেন্সের সাথে আরও কিছু অনুরূপ চান ।

সম্পাদনা 2: এছাড়াও, জলদস্যুতার বিরুদ্ধে লড়াই করার জন্য, আমি গুগল সতর্কতাগুলিতে কিছু কীওয়ার্ড নিবন্ধ করার পাশাপাশি কিছু ওয়ারেজ সাইটে নিজে নিজে অনুসন্ধান করার পরামর্শ দিই (কারণ আমি জানি, বর্তমানে গুগলের বটগুলি thepiratebay.org পরিদর্শন করে না)


গ্রিনশকের লাইসেন্সটি দেখতে ভাল লাগছে। আমি কীভাবে এর মতো লাইসেন্স সেটআপ করব? আমার কি আইনজীবী নেওয়ার দরকার আছে?
ওল্ফড্ডন

আমার অভিজ্ঞতায় আমি আইনজীবীদের শিক্ষা দিচ্ছি, তারা আমাকে নয় ... একটি ভাল সূচনা পয়েন্ট হ'ল গ্রেনসকের লাইসেন্স চুক্তিটি পড়া এবং তা অনুলিপি করা (সম্ভবত এটির লেখককে অনুমতি চেয়ে জিজ্ঞাসা করা ভাল লাগবে), বা আপনার উপর ভিত্তি করে , কোনও আইনজীবীর কাছে যান এবং কেবলমাত্র এটি বৈধভাবে বৈধ কিনা তা পরীক্ষা করতে তাকে জিজ্ঞাসা করুন।
মারকাস ভন ব্রডি

দুর্দান্ত লাগছে, পেটেন্টদের কী হবে?
উলফডন

@ আর্থারওয়াল্ফ হোয়াইট আমি পেটেন্ট সম্পর্কে খুব বেশি কিছু জানি না, ভাগ্যক্রমে পোল্যান্ডে আমরা পেটেন্ট বিষয়গুলিতে বাধ্য নই।
মার্কাস ভন ব্রডি

পছন্দ করেছেন আজকাল বেশিরভাগ "তিমি" এর মধ্যে ফ্ল্যাশটিতে ইতিমধ্যে গেমস এবং ইঞ্জিন রয়েছে। সীমিত সময় সহ শিক্ষার্থী "তিমি" এর জন্য ইঞ্জিন তৈরি করতে পারে না। সম্ভবত ইঞ্জিনটি কিছুটা আলোকিত সীমিত এবং উন্নতির প্রয়োজন requires
সর্বোচ্চ 15
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.