আপনি মেমরিতে বিশ্ব সঞ্চয় করার জন্য যে কোনও ডেটা স্ট্রাকচার ব্যবহার করছেন তা ডিস্ক থেকে লেখার জন্য এবং পড়ার জন্য একটি টেম্পলেট হিসাবে ব্যবহার করা যেতে পারে। আপনার গেমের পদ্ধতিগত অংশটি এই ডেটা কাঠামোটি প্রথমবার পূরণ করবে, যদি কোনও ডিস্ক থেকে কোনও ডেটা উপলব্ধ না হয়। তারপরে, আপনি যখন কোনও অঞ্চল মেমরি থেকে আনলোড করার জন্য প্রস্তুত হন, তখন এটি ডিস্কে লিখুন যেমন এটি উত্পন্ন বা সংশোধিত হয়েছে।
আপনি যখনই কোনও নতুন অঞ্চলকে মেমোরিতে লোড করতে প্রস্তুত হন, প্রথমে এটি জেনারেট হয়ে গেছে এবং ডিস্কে সংরক্ষণ করা হয়েছে কিনা তা পরীক্ষা করে দেখুন। যদি এটি থাকে তবে এটি আপনার প্রক্রিয়াগত প্রজন্মের অ্যালগরিদমের পরিবর্তে ডিস্ক থেকে লোড করুন।
সাধারণত এটি ভূখণ্ডের অংশগুলির সাথে সম্পন্ন হবে। আপনি হয় প্রতিটি ফাইলটিকে নিজের ফাইলে সংরক্ষণ করতে পারেন, বা ডিস্ক স্ট্রাকচারে আরও জটিল তৈরি করতে পারেন যাতে সন্ধানের টেবিলের সাহায্যে একক ফাইলে ডেটা রয়েছে। আছে অন্য কোন প্রশ্ন ডিস্কে আপনার ডেটা সংরক্ষণ করার ভাল উপায় সম্পর্কে।