গেম থিওরি এবং গেম বিকাশের মধ্যে কি কোনও সম্পর্ক আছে?


10

আমি জাভাতে গেমস শিখতে আগ্রহী একটি জাভা প্রোগ্রামার, সম্প্রতি আমি ওয়েইন এল। উইনস্টনের লেখা অপারেশনস রিসার্চ অন বইটি দেখেছি। গেম থিওরিতে একটি বিষয় রয়েছে।

এটি সত্যই গাণিতিক। আমি কেবল একটি অ্যাপ বিকাশকারী, কিন্তু সেই বইটি কী গেম ক্যারিয়ার শুরু করতে সহায়ক হবে?


5
গেম তত্ত্বটি আসল গেমস সম্পর্কে নয়। এটি মানব আচরণ এবং একে অপরের সাথে মানুষের মিথস্ক্রিয়া সম্পর্কে মডেলিং সম্পর্কে যেমন এটি এমন একটি খেলা যা প্রত্যেকেই "বিজয়ী" এবং নিয়মের গাণিতিক সংজ্ঞা প্রদান করে) জয়ী হওয়ার চেষ্টা করছে এবং এর থেকে আর্থ-সামাজিক সিদ্ধান্তে আঁকতে মৌলিক গাণিতিক এবং অর্থনৈতিক নীতিগুলি ব্যবহার করে ।
ম্যাসন হুইলারের

1
এটি ব্যবহারিক গেম তত্ত্বের জন্য একটি দুর্দান্ত বই: amazon.com/The-Compleat-
স্ট্রেটজিস্ট- কমপ্লিট- স্ট্রেটজিস্ট / ডিপি /

গেম থিওরি যখন অনিশ্চয়তা দেখা দেয় তখন লোকেরা কীভাবে সিদ্ধান্ত নেয় সে সম্পর্কে আলোচনা করে, যা আপনার গেমটি খেলার সময় আপনার প্লেয়ারদের করা উচিত। এটি গেম প্রোগ্রামিংয়ের চেয়ে গেম ডিজাইনের বিষয়ে আরও বেশি, উভয়ই গেম ডেভলপমেন্টের অধীনে পড়ে যা কোনও কারণে এই সাইটটি বুঝতে পারে বলে মনে হয় না।
জো সবুজ

উত্তর:


11

খেলা মধ্যে খেলা তত্ত্ব এবং খেলা উন্নয়ন গেম একই ধরনের বিষয়ে কথা নেই। গেম তত্ত্বটি মূলত অর্থনীতি এবং রাষ্ট্রবিজ্ঞানে ব্যবহৃত হয়। আপনি যে বইটি পড়ছিলেন বইয়ের মতো শব্দগুলি ব্যবসায়ের কৌশল সম্পর্কে ছিল?

আমি এটি আরও সঠিকভাবে বলব যে কম্পিউটার বিজ্ঞান এবং উচ্চ স্তরের অ্যালগরিদমের সাথে যুক্ত যৌক্তিক তত্ত্বগুলির বিকাশে গেম তত্ত্ব প্রয়োগ করা যেতে পারে। তবে গেম তত্ত্ব অধ্যয়ন অগত্যা আপনাকে আরও উন্নত গেম ডেভেলপার হতে সাহায্য করবে না।


ভাল কোন বই আপনি recendend করতে পারেন দয়া করে?
র‌্যান্ড মাট

2
আমি জাভা গেম বিকাশের জন্য টিউটোরিয়াল পড়ার পরামর্শ দেব recommend এই সাইটটি নির্দিষ্ট বইয়ের সুপারিশ বা কোথা থেকে শুরু করতে হবে তা নয়। আপনাকে আড্ডায় জিজ্ঞাসা করতে বা গেমদেব.নেটের মতো সাইটে জিজ্ঞাসা করতে স্বাগতম welcome
মাইকেলহাউস

বাইট 56: গেম বিকাশে গেম ডিজাইন অন্তর্ভুক্ত করা হবে না (গেম ডেভেলপাররা ম্যাগাজিন করে) এবং আমি মনে করি গেম থিওরি গেম ডিজাইনের ক্ষেত্রে প্রযোজ্য। গেমারসিনফো.নেট /
জো জো গ্রিন

@ জোয়গ্রিন গেমের তত্ত্বটি প্রচুর পরিমাণে শাখার ক্ষেত্রে প্রযোজ্য। গেম ডিজাইন সহ। আপনি যে নিবন্ধগুলি সংযুক্ত করেছেন সেগুলিতে গেম তত্ত্বটি কেবল গেম ডিজাইনের জন্য উচ্চ স্তরের অ্যালগরিদমের জন্য প্রদর্শিত হবে বলে মনে হয় যেমন আমি আমার উত্তরে উল্লেখ করেছি। তবুও, প্রশ্নটি ছিল গেমের বিকাশ সম্পর্কে, গেমের নকশা নয়।
মাইকেলহাউস

হুম, আসলেই না। গেম থিওরির গেম মেকানিক্সের সাথে সম্পর্কিত সমস্ত কিছুই। গেমের অর্থনীতির এই ধারণাটি রয়েছে যে গেম থিওরির নকশাকে প্রভাবিত করতে পারে। এই বইটি অ্যামাজন / গেম- মেকানিক্স- অ্যাডভান্সড- ডিজাইন- ভয়েসেস / ডিপি/0321820274/… কীভাবে মেশিন ব্যবহার করে গেমের অর্থনীতির মডেল করবেন সে সম্পর্কে আলোচনা করে। গেম ডেভেলপমেন্ট = গেম প্রোগ্রামিং + গেম ডিজাইন + গেম <>। এছাড়াও, যদি উচ্চ স্তরের অ্যালগরিদমগুলি আপনার বইয়ের গেমের নিয়মের মতো হয় তবে আপনি সঠিক।
জো সবুজ

6

গেম তত্ত্বের বেশিরভাগ গেমগুলি খুব ভাল ভিডিও গেম তৈরি করতে পারে না। উদাহরণস্বরূপ, একটি খেলা এরকম কিছু করে:

লোকেরা $ 100 এ বিড করছে। নিয়মগুলি হ'ল আপনি যদি জিতেন তবে যা আপনি বিড করেন তা প্রদান করেন এবং $ 100 পান। আপনি যদি দ্বিতীয় স্থানে থাকেন তবে আপনি যা বলেছিলেন তা প্রদানও করেন তবে কিছুই পান না। একটি দুর্দান্ত বিরক্তিকর খেলা এবং বিডগুলি যদি 100 ডলারের বেশি হয়ে যায় তবে উভয় লোক হেরে যায়।

গেম থিওরিতে আপনি যে ধরণের জিনিস শিখবেন তা সম্ভবত কোনও খেলোয়াড় কীভাবে আপনার গেমের কাছে উন্নতিতে সহায়তা করার পরিবর্তে আপনার খেলায় আসতে পারে তা ভেবে আরও প্রয়োগ করতে পারে। যেহেতু আমার মনে হচ্ছে যে অন্যান্য পোস্টগুলি ইতিমধ্যে এটি প্রতিষ্ঠিত করেছে যে এটি সত্যিই উপকারী হবে না, আপনি যদি এই ধরণের জিনিসটিতে থাকেন তবে আমি এটির পক্ষে আগ্রহী এমন গণিতগুলি নিয়ে আলোচনা করব।

লিনিয়ার বীজগণিত অবশ্যই আবশ্যক, কারণ এটি গেম তত্ত্ব সহ গণিতের অন্যান্য অনেক শাখায় ব্যবহৃত হয়। গেমগুলির বিকাশ করার সময় এটি সবচেয়ে বেশি গণিতের মধ্যে পড়েছিলাম। আমি ভাবছি যদি কেউ ইঞ্জিনের বিকাশে যায় তবে এই ধরণের গণিত আরও আপেক্ষিক হতে পারে। এটি 2 ডি এর বিপরীতে 3 ডি গেমগুলিতে আরও কার্যকর।

সম্মিলিত গণিত সহায়ক হতে পারে। বিশেষত সম্ভাবনার জন্য। এছাড়াও সম্মিলিত গেমের তত্ত্বটি গেমস সম্পর্কিত তবে একচেটিয়াভাবে ভিত্তিক পরিণত হয় এবং সাধারণত গেমগুলি সহজ।

পৃথক সম্ভাবনা এছাড়াও দরকারী। আমি আসলে খুব বেশি অবিচ্ছিন্ন জিনিস দেখিনি তবে বিচ্ছিন্ন জিনিসগুলি প্রায়শই আসে এবং সম্ভবত পরীক্ষার সময় পিছিয়ে যায়। মূলত যেকোন সময় আপনি এলোমেলো নম্বর ব্যবহার করেন আপনি সম্ভাবনা ব্যবহার করেন। কখনও কখনও এটি বেশ মৌলিক তবে কে জানে, সম্ভাব্যতার সমস্যাগুলি আসলে তাদের তুলনায় অনেক কম জড়িত দেখায়।

এবং আমি কল্পনা করি আপনি যদি একটি পদার্থবিজ্ঞানের ইঞ্জিন বিকাশ করেন ক্যালকুলাস ব্যবহার করা হত তবে ইঞ্জিন বিকাশ সম্পর্কে আমি কিছুই জানি না।


5

একটি সম্পর্ক আছে, গেম তত্ত্বটি "ইন্টারেক্টিভ ডিসিশন থিওরি" (উইকিপিডিয়া) হিসাবেও পরিচিত, তবে এটি একটি অত্যন্ত জটিল বিষয় এবং সম্ভবত আপনি আরও একটি traditionalতিহ্যবাহী পথটি শুরু করার চেয়ে ভাল হতে পারেন।

মূলত, হ্যাঁ এটি সহায়ক হবে তবে কম্পিউটার বিজ্ঞানের মৌলিক বিষয়গুলি অধ্যয়নের মতো গেম বিকাশ শুরু করার পক্ষে যুক্তিযুক্ত "আরও ভাল" উপায় রয়েছে।


ভাল কোন বই আপনি recendend করতে পারেন দয়া করে?
র‌্যান্ড মাট
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.