গেম তত্ত্বের বেশিরভাগ গেমগুলি খুব ভাল ভিডিও গেম তৈরি করতে পারে না। উদাহরণস্বরূপ, একটি খেলা এরকম কিছু করে:
লোকেরা $ 100 এ বিড করছে। নিয়মগুলি হ'ল আপনি যদি জিতেন তবে যা আপনি বিড করেন তা প্রদান করেন এবং $ 100 পান। আপনি যদি দ্বিতীয় স্থানে থাকেন তবে আপনি যা বলেছিলেন তা প্রদানও করেন তবে কিছুই পান না। একটি দুর্দান্ত বিরক্তিকর খেলা এবং বিডগুলি যদি 100 ডলারের বেশি হয়ে যায় তবে উভয় লোক হেরে যায়।
গেম থিওরিতে আপনি যে ধরণের জিনিস শিখবেন তা সম্ভবত কোনও খেলোয়াড় কীভাবে আপনার গেমের কাছে উন্নতিতে সহায়তা করার পরিবর্তে আপনার খেলায় আসতে পারে তা ভেবে আরও প্রয়োগ করতে পারে। যেহেতু আমার মনে হচ্ছে যে অন্যান্য পোস্টগুলি ইতিমধ্যে এটি প্রতিষ্ঠিত করেছে যে এটি সত্যিই উপকারী হবে না, আপনি যদি এই ধরণের জিনিসটিতে থাকেন তবে আমি এটির পক্ষে আগ্রহী এমন গণিতগুলি নিয়ে আলোচনা করব।
লিনিয়ার বীজগণিত অবশ্যই আবশ্যক, কারণ এটি গেম তত্ত্ব সহ গণিতের অন্যান্য অনেক শাখায় ব্যবহৃত হয়। গেমগুলির বিকাশ করার সময় এটি সবচেয়ে বেশি গণিতের মধ্যে পড়েছিলাম। আমি ভাবছি যদি কেউ ইঞ্জিনের বিকাশে যায় তবে এই ধরণের গণিত আরও আপেক্ষিক হতে পারে। এটি 2 ডি এর বিপরীতে 3 ডি গেমগুলিতে আরও কার্যকর।
সম্মিলিত গণিত সহায়ক হতে পারে। বিশেষত সম্ভাবনার জন্য। এছাড়াও সম্মিলিত গেমের তত্ত্বটি গেমস সম্পর্কিত তবে একচেটিয়াভাবে ভিত্তিক পরিণত হয় এবং সাধারণত গেমগুলি সহজ।
পৃথক সম্ভাবনা এছাড়াও দরকারী। আমি আসলে খুব বেশি অবিচ্ছিন্ন জিনিস দেখিনি তবে বিচ্ছিন্ন জিনিসগুলি প্রায়শই আসে এবং সম্ভবত পরীক্ষার সময় পিছিয়ে যায়। মূলত যেকোন সময় আপনি এলোমেলো নম্বর ব্যবহার করেন আপনি সম্ভাবনা ব্যবহার করেন। কখনও কখনও এটি বেশ মৌলিক তবে কে জানে, সম্ভাব্যতার সমস্যাগুলি আসলে তাদের তুলনায় অনেক কম জড়িত দেখায়।
এবং আমি কল্পনা করি আপনি যদি একটি পদার্থবিজ্ঞানের ইঞ্জিন বিকাশ করেন ক্যালকুলাস ব্যবহার করা হত তবে ইঞ্জিন বিকাশ সম্পর্কে আমি কিছুই জানি না।