উত্তর:
আমি সুপার কম 2 এর জন্য প্রবাহ ক্ষেত্রগুলি লিখেছি, এবং আমি বিশদ ব্যাখ্যা করে একটি নিবন্ধ লিখেছিলাম। এটি আসন্ন বই "গেম এআই প্রো: সংগৃহীত উইজডম অফ গেম এআই পেশাদারদের" পাওয়া যাবে।
এছাড়াও, আমি সম্প্রতি একটি ভিডিও স্ট্রিম প্ল্যানেটারি অ্যানিহিলেশন এর জন্য প্রবাহ ক্ষেত্রের বিষয়ে কথা বলছিলাম। আমি কিছু ডিবাগ মতামত প্রদর্শন করি এবং এটি উচ্চ স্তরে কীভাবে কাজ করে তা ব্যাখ্যা করি। http://youtu.be/5Qyl7h7D1Q8?t=24m24s
আশাকরি এটা সাহায্য করবে
আমি এই শব্দটিও খুঁজছিলাম, এবং এই কাগজটি কেবলমাত্র প্রধান খুঁজে পেয়েছিল যেগুলি রেফারেন্স ক্ষেত্রগুলি সরাসরি প্রবাহিত করতে পারে: http://www.aaai.org/Papers/AIIDE/2008/AIIDE08-031.pdf
এই পদ্ধতির প্রতিটি পাথফাইন্ডিং এজেন্টকে বৈশ্বিক ভেক্টর ক্ষেত্র দ্বারা প্রভাবিত করা হয় এবং পরিবর্তে সেই ক্ষেত্রটি তাদের ফলাফল হিসাবে প্রভাবিত করে। জিনিসগুলি বন্ধ করে দেওয়ার জন্য আপনার এখনও কিছু বেসিক অবজেক্ট কোড প্রয়োজন, সুতরাং স্বতন্ত্র পারাপারের পাথগুলি কেবল পৃথক এজেন্টের চেয়ে প্রযোজ্য।
যাইহোক, সুপারকম 2 এর ছেলেরা সরাসরি ওয়াশিংটন বিশ্ববিদ্যালয় থেকে গবেষণার কথা উল্লেখ করেছে এবং এটি সেই প্রতিষ্ঠানের কাছ থেকে পাওয়া সর্বাধিক প্রযোজ্য কাগজ: http://grail.cs.washington.edu/projects/crowd-flows/
এই পদ্ধতিটি আরও আশাব্যঞ্জক বলে মনে হচ্ছে তবে এ সম্পর্কে আরও পড়তে হবে।
সুপ্রিম কমান্ডার ২-এ প্যাথফাইন্ডিং অ্যালগরিদমের সরকারী চশমা ওয়াশিংটন বিশ্ববিদ্যালয়ের ক্রাউড কন্টিনাম স্টাডি উল্লেখ করে ।
সেই লিঙ্কটিতে বেশ কয়েকটি কাগজপত্র এবং বিক্ষোভ রয়েছে।