ভিডিও গেম তৈরির অর্থটি কোথা থেকে আসে?


16

সুতরাং আমি ধরে নিতে 360 / PS3 ভিডিও গেমগুলি কয়েক মাস থেকে কয়েক বছর সময় নেয়। যদি তা হয় তবে এই কয়েক মাস / কয়েক বছরের মধ্যে কর্মচারীদের অর্থ প্রদানের জন্য এবং গেমটি তৈরি করার জন্য প্রয়োজনীয় সমস্ত কিছুর ব্যয় আসে?


6
বড় প্রকাশক।
জাস্টিন স্কাইলস

1
এটি গেমস ইন্ডাস্ট্রির কাছে সাধারণভাবে খুব প্রাসঙ্গিক প্রশ্ন, কেন কেউ বন্ধ করার পক্ষে ভোট দিয়েছে তা আমি সত্যি বুঝতে পারি না।
ইঞ্জিনিয়ার

আমি প্রথম প্রশ্নটি দেখলে বন্ধ করার পক্ষে ভোট দিয়েছি। যদিও আমি ভেবেছিলাম এটি একটি ভাল প্রশ্ন, আমি অনুভব করেছি যে এটি বিভিন্ন উত্সের জন্য উত্তরগুলির একটি তালিকা তৈরি করবে। একক সঠিক উত্তর পাওয়া চ্যালেঞ্জিং হবে । এটা যদিও হয় একটি তালিকা উৎপাদিত, এটি এখন জন্য একটি একক উত্তর অন্তর্ভুক্ত হচ্ছে। যতক্ষণ আমি মন্তব্যগুলিতে পেয়েছি তার সাথে আপডেট করে রাখতে পারি :)
মাইকেলহাউস

আমি মনে করি এটি জবাবদিহি করতে পারে, এখানে অর্থের উত্সগুলির একটি সীমাবদ্ধ সেট রয়েছে, বিশেষত যদি আপনি তাদের তুলনামূলকভাবে সাধারণ রাখেন।

আমি রাজী. এজন্য আমি চেষ্টা করে একটি সাধারণ উত্তর দেওয়ার চেষ্টা করেছি এবং সুরটি সেট করে প্রশ্নটি সংরক্ষণ করুন।
মাইকেলহাউস

উত্তর:


20

গেম এবং এটি তৈরির লোকের উপর নির্ভর করে। প্রায় কোনও পণ্য তৈরির জন্য সাধারণ উত্স রয়েছে, গেমগুলি এগুলি আলাদা নয় তবে নীচে গেমসের দিকে আরও কিছুটা তৈরি করা হয়েছে:

  • প্রকাশক: একটি সংস্থা যা একটি গেম তৈরি করতে ডেভলপমেন্ট স্টুডিওতে অংশীদার করে। এটি খুব নীচে বিনিয়োগকারীদের মতো, তবে প্রকাশক সাধারণত চূড়ান্ত পণ্যটির উপর যথেষ্ট বেশি নিয়ন্ত্রণ এবং প্রভাব রাখবেন।
  • বিনিয়োগকারীরা: অর্থ বা ব্যক্তি বা সংস্থাগুলি। তারা গেমটি তৈরির জন্য অর্থ বিনিয়োগ করে, লাভের অংশীদার করে।
  • পূর্ববর্তী গেমগুলির মূলধন: গেম সংস্থাগুলি নিজেরাই আগের গেমগুলি থেকে অর্থোপার্জন করে গেমগুলিকে তহবিল দেয়।
  • ব্যক্তিগত তহবিল: ইন্ডি ডেভস প্রায়শই কোনও অর্থের বিনিময়ে কাজ করে না, পাশেই কাজ করে বা তাদের খেলায় কাজ করার সময় তাদের সঞ্চয়ীকরণের মাধ্যমে জ্বলতে থাকে।
  • ক্রাউড সোর্সিং - কিকস্টার্টার বা অনুরূপ সাইটগুলি গেমের ভিড়ের তহবিলকে মঞ্জুরি দেয়।
  • অনুদান: তাদের দেশের সরকার বা চারুকলা প্রচারকারী বিভিন্ন সংস্থার মাধ্যমে।
  • Ansণ: সংস্থাগুলি বা ব্যক্তিরা কোনও গেমের উন্নয়ন ব্যয়ের জন্য aণ নিতে পারে (এটি বিনিয়োগকারীদের মতো, তবে ব্যাংকগুলির এবং সম্ভবত আরও দায়বদ্ধতার সাথে)।

2
এটি সমস্ত সত্য, তবে সম্ভবত এটি জোর দেওয়া উচিত যে "360 / PS3" গেমসের জন্য প্রশ্নটি জিজ্ঞাসা করে, এখানে সবচেয়ে সাধারণ একটি traditionalতিহ্যবাহী প্রকাশকের আকারে একটি নির্দিষ্ট ধরণের 'বিনিয়োগকারী'।
কাইলোটন

আমার জ্ঞান থেকে, গেমের প্রবর্তনের জন্য gettingণ পাওয়া পুরো ডট ডট কম আইটি ক্রেজ ক্র্যাশ হওয়ার পরে থেকেই খুব কঠিন। তার আগে (কমপক্ষে সুইডেনে) আপনি এর জন্য loansণ পেতে পারেন। এবং হ্যাঁ, প্রকাশকরা গেমসের জন্য বিনিয়োগকারী হিসাবে কাজ করার ঝোঁক রাখেন এবং সাধারণত তারা তাদের অর্থের জন্য প্রচুর টান চান, যাতে তারা তাদের বিনিয়োগের সুযোগটি সর্বাধিকতর করতে পারে। উদাহরণস্বরূপ ডাবল জরিপের জন্য কিকস্টার্টারটি দেখুন।
ড্যানিয়েল কার্লসন

আমি আরও জোর দিয়ে বলার চেষ্টা করছিলাম যে একজন প্রকাশক আমরা সাধারণত বিনিয়োগকারী হিসাবে যা ভাবি তার থেকে কিছুটা আলাদা, যাতে আপনি কী তৈরি করেন এবং কীভাবে আপনি এটি তৈরি করেন সে সম্পর্কে তারা আরও সরাসরি আগ্রহী হয়ে থাকে। বিনিয়োগকারীরা সাধারণত অনেক বেশি হাতছাড়া হন।
কাইলোটন

2
ভুলে যাবেন না, কিছু দেশ (এনএল এর মতো) শৈল্পিক গেমগুলি সহ বিভিন্ন ধরণের শৈল্পিক প্রকাশের জন্য ভর্তুকি সরবরাহ করে। এটি আপনাকে প্রচুর অর্থ পাবে না তবে সমস্ত বিট সহায়তা পাবে।
থমাস

ইইউতে গেমসকে এখন একটি সাংস্কৃতিক নিদর্শন হিসাবে দেখা হয়, তাই বিশেষত উত্তর ইউরোপীয় দেশগুলিতে (যেমন আমি দেখেছি) আপনি দেখতে পাবেন যে গেমস বিকাশের জন্য অনুদান দেওয়া হয় - অবশ্যই আপনার প্রস্তাবের পর্যালোচনা মুলতুবি , যেহেতু অন্যরা এই অনুদানের জন্য প্রতিযোগিতা করবে। সুতরাং @ থমাসটি সঠিক।
ইঞ্জিনিয়ার
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.