একটি গেম বিকাশ করার সময় একটি অনন্য গ্রাফিকাল নান্দনিক স্পষ্টতই গুরুত্বপূর্ণ। আমি ভাবছি যদি অডিওর ক্ষেত্রেও এটি একই হয়? রেকর্ডিং, আমার নিজের শব্দ উত্পাদন করতে আমার সময় বিনিয়োগ করা কি আমার স্টক ইফেক্ট কিনতে হবে?
একটি গেম বিকাশ করার সময় একটি অনন্য গ্রাফিকাল নান্দনিক স্পষ্টতই গুরুত্বপূর্ণ। আমি ভাবছি যদি অডিওর ক্ষেত্রেও এটি একই হয়? রেকর্ডিং, আমার নিজের শব্দ উত্পাদন করতে আমার সময় বিনিয়োগ করা কি আমার স্টক ইফেক্ট কিনতে হবে?
উত্তর:
আমি থাম্বের এই নিয়মটি অনুসরণ করতে পছন্দ করি:
আমরা সম্প্রতি আইবি অডিও থেকে প্রচুর স্টক সঙ্গীত এবং সাউন্ড আইডিয়া এবং সাউন্ড কুকুরের স্টক প্রভাব ব্যবহার করেছি ।
এটি আমাদের গেমপ্লে এবং ধারণা পরীক্ষার মতো দেব উপাদানগুলিতে ফোকাস করার ক্ষমতা দেয়। এবং, যখন আমরা কোনও অনন্য কিছু তৈরি করতে চাই যেমন থিম সং বা কোনও স্পেস টয়লেটের শব্দের প্রভাব অন্য কোনও স্থানের টয়লেটে ফ্লাশ করা হয় তখন আমরা এটিও করতে পারি।
আপনার গেমটি ব্যয় করতে যদি আপনার কাছে কোনও ধরণের বাজেট থাকে তবে আপনি সম্ভবত এগুলি কিনতে পারেন http:// http://www.soundrangers.com এর মতো কোনও ওয়েবসাইট থেকে সাউন্ড এফেক্টের লাইসেন্স নিতে প্রায় 5 ডলার খরচ হয়। আপনার খেলায় আপনার 50 এর দরকার হবে? এটি 250 ডলার। 50 টি সাউন্ড রেকর্ড করতে কমপক্ষে 2 দিন সময় লাগবে এবং আপনি যদি নতুন হন তবে আপনি সর্বোত্তম মানের সাথে শেষ নাও করতে পারেন। যদি আপনার সময়ের 2 দিনের মূল্য 250 ডলারের বেশি হয় তবে এগুলি কিনুন।
আমার মনে হয় আপনার সত্যই দুজনের দরকার।
উদাহরণস্বরূপ, একটি সাদা-শোনার জেনারেটর ব্যবহার করে এবং এটিতে একটি লো-পাস ফিল্টার প্রয়োগ করা শিপ ইঞ্জিনের গোলমালটি উত্পন্ন করা বেশ সহজ। তবে ট্র্যাকগুলি পেরিয়ে ট্রেনগুলির শব্দ বের হওয়া এবং রেকর্ড করা আপনার পক্ষে অসুবিধা হতে পারে, সুতরাং আমার স্টকের নমুনা সেই পরিস্থিতিতে আরও বেশি কার্যকর।
অবশ্যই, কীভাবে পোস্ট-প্রক্রিয়া শোনার পদ্ধতি শিখতে খুব গুরুত্বপূর্ণ তাই আপনি নিজের ব্যবহারের জন্য স্টক সাউন্ডগুলিকে ঝাঁকুনি দিতে পারেন। অন্য উদাহরণ হিসাবে, আমি জেফ মিন্টারের স্পেস জিরাফের একজন খারাপ লোক (প্রতিক্রিয়া মনস্টার) এর জন্য শব্দ প্রভাব তৈরি করেছি। এই প্রভাবটি কিছু বজ্রের স্টক রেকর্ডিংয়ের সংমিশ্রণ হিসাবে শেষ হয়েছিল, তবে তারপরে এটি প্রক্রিয়া করা হয়েছিল এবং আমি গিটার প্রতিক্রিয়ার কয়েকটি নমুনা যুক্ত করেছি যা আমি আমার গিটার এবং অ্যাম্পস সংগ্রহের সাথে রেকর্ড করেছি। বিভিন্ন ইকিউ, বিলম্ব এবং পুনর্নির্দেশ ইত্যাদির সাথে
সংগীত যখন আসে তখন আমি জামেন্ডোকেও সুপারিশ করতাম: তাদের শিল্পীর স্বাক্ষর রয়েছে যে তারা কোনও সংগ্রহের সমিতির অংশ নয়, তাই আপনাকে অর্থ প্রদানের কোনও দ্বিতীয় পক্ষ নেই।
অবশ্যই আপনি যে গেমটি তৈরি করছেন তার উপর অনেক কিছুই নির্ভর করে। এবং তবুও এটি সরানো জন্য, সমস্ত শব্দ হাত দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল। আমি ভাল মানের শব্দের জন্য সাউন্ডস্প্যাপেরও পরামর্শ দেব ।
সম্ভবত সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ পদক্ষেপটি আপনার গেমটি আপনার কী প্রয়োজন তা শেখা এবং গেম অডিওর জন্য একটি কান বিকাশ করা।
আমার একটি মিডি কীবোর্ড রয়েছে যাতে আমি নিজের ইচ্ছামতো ব্যবহার করতে পারি - যা আমি ইচ্ছে মতো ব্যবহার করতে পারি - বা কমপক্ষে এটির জন্য আমি এর ব্যবহারের শর্তাদি বুঝতে পারি - সুতরাং আপনার যদি ইতিমধ্যে প্রভাবগুলির উত্স থাকে এবং কীভাবে আপনার শব্দ ফাইলগুলি তৈরি করতে হয় তা জানেন , টাকা সাশ্রয়। তবে, যদি আপনি এটির জন্য সেটআপ না করেন (আমার কীবোর্ডটি প্রায় 200 ডলার ছিল) তবে সাউন্ড এফেক্ট প্যাকগুলি কিনে যাওয়া দ্রুত ও সহজ উপায়। আমি টর্ক গেম ইঞ্জিনটি ব্যবহার করি এবং টর্কের জন্য খুব শীতল কিছু সাউন্ড প্যাক পাওয়া যায়, বিকাশের সরঞ্জামগুলির উপর নির্ভর করে ওয়াইএমএমভি কিনুন।