একটি কমিউনিটি কলেজে আমি "গেম ডেভলপমেন্টের সাথে পরিচিতি" শ্রেণীর বিকাশের জন্য কোথায় স্থানগুলি খুঁজে পাব? [বন্ধ]


9

আমি দক্ষিণ ক্যারোলিনার একটি কারিগরি কলেজের একটি অধ্যাপক। আমি বর্তমানে। নেট প্রোগ্রামিং এবং ওরাকল পিএল / এসকিউএল কোর্স শিখাই। আমরা বিশেষত কম্পিউটার প্রোগ্রামিং এবং গেম ডেভেলপমেন্ট সম্পর্কে আরও শিখতে চাইছেন এমন শিক্ষার্থীদের একটি প্রবাহ লক্ষ্য করেছি। ভিডিও গেমগুলির সাথে তাদের অভিজ্ঞতা থেকে তাদের মূল আগ্রহ রয়েছে। আমি বেশ ভাল প্রোগ্রামার এবং অতীতে কিছু সাধারণ 2 ডি গেমও করেছি।

এখন আমাকে সম্ভবত একটি "ইনট্রো টু গেম প্রোগ্রামিং" বিকাশের দিকে নজর দিতে বলা হয়েছে। রাজ্য আসলে বিষয়টিকে একটি স্বীকৃত কোর্স হিসাবে আচ্ছাদিত করার অনুমতি দেয়, কেবলমাত্র স্কুলগুলির কোনও ক্লাসে নির্দেশ দিতে পারে এমন অনুষদ বা অফার রয়েছে। সুতরাং, আমি শ্রেণিটি কীভাবে গঠন করবেন সে সম্পর্কে পরামর্শ / সংস্থানগুলি সন্ধান করছি। আমার প্রাথমিক রূপরেখাটি নিম্নলিখিত।

আমি এক্সএনএ গেম ডেভলপমেন্ট সহ ভিজ্যুয়াল স্টুডিও এক্সপ্রেস সি # সংস্করণটি ব্যবহার করার পরিকল্পনা করছি। এক্সএনএ প্ল্যাটফর্মটি খুব জনপ্রিয় এবং শিক্ষার্থীদের জন্য একটি পরিচিত পরিবেশের অনুমতি দেয় এবং এটি নিখরচায়! আমি ব্যক্তিগতভাবে টর্কের ভক্ত, তবে আমার শিক্ষার্থীরা এই ক্লাসটি নেওয়ার সময় ভিজ্যুয়াল স্টুডিওতে (পূর্বশর্তগুলির মাধ্যমে) পরিচয় করিয়ে দেওয়া হবে এবং আমি বিশ্বাস করি যে তারা ঘরে বসে কাজ করতে চাইলে টর্ক তার জন্য অতিরিক্ত ফি আদায় করবে ল্যাব বাইরে। এটিকে সহজ রাখুন - নিয়ন্ত্রণগুলির সাথে ইনপুট, 2 ডি সাইড স্ক্রোলিং, চরিত্র এবং অবজেক্ট অ্যানিমেশন, পং টাইপ গেমস, বেসিক সাউন্ড এফেক্ট এবং সাধারণ সংঘর্ষ সনাক্তকরণ সমস্যা। ইন্ট্রো ক্লাস হওয়ার কারণে এবং শিক্ষার্থীরা যাওয়ার সাথে সাথে সি # শিখতে হচ্ছে, আমি এটি খুব নিবিড় করার চেষ্টা করতে পারি না।

তো, এখন আমার প্রশ্নের হৃদয় - কেউ কি এই কাজ করেছে? শ্রেণিকক্ষের সেটিংয়ে এক্সএনএ শেখানোর জন্য ব্যবহার করা সবচেয়ে ভাল বই কোনটি?

আমরা কি খুব প্রথম থেকেই স্ক্র্যাচ থেকে লেখার চেষ্টা করব বা একটি বেসিক ওয়ার্কিং গেমের সাথে যেতে পার্টস শিখিয়েছিলাম এবং তারপরে সেমিস্টারের সাথে সাথে সেগুলি সংশোধন করে উন্নতি করতে হবে?

আমি আরও অনুভব করি যে আমাকে এটিকে দলমুখী করা এবং দল এবং শিক্ষার্থীদের এবং অনুষদের এলোমেলো নির্বাচনের মাধ্যমে ভোট / পর্যালোচনা করার জন্য তাদের গেমগুলির একটি চূড়ান্ত বিক্ষোভের সাথে প্রতিযোগিতা করা দরকার।

এছাড়াও, কেউ কি এমন কোনও প্রোগ্রাম / ব্যবসায়ের অংশীদারিত্ব সম্পর্কে জানেন যেখানে আমি সম্ভবত ntণ দেওয়া বা ব্যবহারের জন্য বিনামূল্যে হার্ডওয়্যার দেওয়া যেতে পারি? আমার 90% এরও বেশি শিক্ষার্থী সম্পূর্ণ আর্থিক সহায়তা (চেরাউ, এসসি অত্যন্ত অর্থনৈতিকভাবে হতাশাগ্রস্ত) সুতরাং গেম নিয়ন্ত্রক ইত্যাদির জন্য আমার অ্যাক্সেস দরকার Also এছাড়াও, বর্তমানে আমাদের কাছে থাকা কম্পিউটারগুলি (এবং বাজেটগুলি ছাঁটাই করা অবিরত রয়েছে) বর্তমানে উইন্ডোজ এক্সপি চালায় এবং খুঁজছেন না কমপক্ষে আরও 2 বছরের জন্য আপগ্রেড করা। সুতরাং কিছু উচ্চতর মেশিন ধার করার সুযোগ সম্ভবত এবং এক্সবক্স 360 সহ দুর্দান্ত হবে!

এছাড়াও, আমি অন্য এক্সএনএর প্ল্যাটফর্ম ব্যবহারের জন্য উন্মুক্ত, তবে আমি এক্সএনএর তুলনায় প্রযুক্তিগতভাবে আরও গভীর হতে চাই না - সুতরাং সি ++ দিয়ে সরাসরি এক্সট্রাক্টের বিরুদ্ধে যাওয়া প্রশ্নবিদ্ধ নয়। এছাড়াও, কমপক্ষে শিক্ষাগত ব্যবহারের জন্য এটি বিনামূল্যে থাকতে হবে।


আমি ইউনিটি থেকে এই অফারটি চেক করার পরামর্শ দিচ্ছি। ऐकতা 3 ডি
জেসি ডরসি

আমি এই সপ্তাহান্তে ইউনিটি 3 ডি প্ল্যাটফর্মটি গবেষণা করতে যাচ্ছি ... আমি এমনকি মোবাইল বিকাশ বিবেচনা করি নি ... তবে এটি পিসি / কনসোল গেমিংয়ের তুলনায় আরও বাস্তব এবং প্রাসঙ্গিক হতে পারে ...
MDV2000

1
Ityক্য কেবল মোবাইলে সীমাবদ্ধ নয়।
ড্যাশ-টম-ব্যাং

4
আমি এমন কোনও ইঞ্জিন ব্যবহার না করার পরামর্শ দেব। আপনি যদি সত্যিই বেসিক, ক্যামেরা নিয়ন্ত্রণ, ইনপুট হ্যান্ডলিং, গেম লুপ, সংঘর্ষ সনাক্তকরণ ইত্যাদি শিখতে চান তবে আপনার ছাত্রদের এই জিনিসগুলি বাস্তবায়িত করা উচিত! Ityক্য এবং এমনকি এক্সএনএ এই শীর্ষগুলির সম্পর্কে সমস্ত কৌতুকপূর্ণ বিবরণ বিবরণ সরিয়ে দেয়। রিয়েল সংঘর্ষ সনাক্তকরণ ক্যাপসুল কলাইডার উপাদান যোগ করার মতো সহজ নয়, দীর্ঘশ্বাস ফেলল।
ডেভিড ইয়ং

1
ভিজ্যুয়াল সি # এক্সপ্রেস সংস্করণের পরিবর্তে, সম্পূর্ণ ভিজ্যুয়াল স্টুডিও পেশাদার ২০১০ (অবশ্যই এক্সএনএ ৫.০ সহ) ব্যবহার করার কথা বিবেচনা করুন। শিক্ষার্থীরা এটিকে মাইক্রোসফ্টের ড্রিমস্পার্ক সাইট থেকে বিনামূল্যে আনতে পারে : ড্রিমস্পার.কম [ সাইডেনোট , আমি ক্রোমে সুরক্ষা ত্রুটি পেয়েছি তবে ফায়ারফক্স ঠিক আছে; হ্যাঁ এটি একটি বাস্তব মাইক্রোসফ্ট সাইট, আমি প্রতিশ্রুতি দিচ্ছি]
রিকিট

উত্তর:


2

আমি যে ক্লাসটি শিখিয়েছি সেগুলিতে এখানে যা ব্যবহার করছি তা এখানে রয়েছে: http://www.hipergames.com/palomar/CSIS240/textbook.html পালোমার কলেজে আমরা মাইক্রোসফ্ট শিক্ষাগত প্রোগ্রামের অংশ, যা ভিজ্যুয়াল স্টুডিওতে ফ্যাকাল্টির জন্য বিনামূল্যে অ্যাক্সেসের অনুমতি দেয় এবং একইভাবে ছাত্র। আশাকরি এটা সাহায্য করবে! আলেকজান্ডার এরাথ


2

ক্লাসরুমের সেটিংয়ের জন্য, আমি বিশেষভাবে এমন কোনও বই পাইনি যে আমি ভেবেছিলাম সাথে কোর্স শেখানো ভাল হবে, তবে আমিও শিক্ষক নই। স্ক্র্যাচ থেকে লেখার বিষয়ে বা একটি বেসিক গেমটি শুরু করার বিষয়ে ...

আমি মনে করি আপনার একেবারে একটি বেসিক ওয়ার্কিং গেম দিয়ে শুরু করা উচিত এবং অংশগুলি শেখানো উচিত। এগুলি র‌্যাঙ্ক করুন যাতে আপনি একটি ভাল ধারণা পেয়েছেন যার উপরে আপনি ফোকাস করতে চান এবং শিক্ষার্থীদের অংশগুলি ছিঁড়ে ফেলা এবং তাদের উদ্দেশ্য কী তা জানতে, তারা অংশটি উন্নত করে কী অর্জন করার চেষ্টা করছেন তা পুনরায় কোড করুন, এবং কীভাবে এটি সঠিকভাবে পরীক্ষা করা যায়। যদি এটি দলমুখী হয়, তবে বিভিন্ন শিক্ষার্থী ক্লাসের শেষের দিকে গেমের বিভিন্ন অংশ দখল করতে পারে এবং তাদের পরিবর্তনগুলি একসাথে আনার চেষ্টা করতে পারে।

আপনার সরঞ্জাম যতদূর যায়, আমি মাইক্রোসফ্টের একটি শিক্ষা পৃষ্ঠা থেকে শুরু করব এবং আপনি কী সন্ধান করতে পারবেন তা দেখতে পেয়েছি । যত তাড়াতাড়ি সম্ভব একটি প্রতিনিধির সাথে যোগাযোগ করুন।


2

আন্তর্জাতিক গেম ডেভেলপারস অ্যাসোসিয়েশনের ( আইজিডিএ ) গেম ডেভেলপমেন্ট কারিকুলামের জন্য প্রস্তাবিত কাঠামো রয়েছে


আইডিজিএর একটি গেমস এডু মেলিং তালিকাও রয়েছে।
deft_code

1

আমি যখন ছাত্র ছিলাম, আমি সফলভাবে আমার বিশ্ববিদ্যালয়ের ডাব্লুএসইউতে শেখানো গেম প্রোগ্রামিংয়ের একটি ভূমিকা পেতে আবেদন করলাম । কোর্সটি ভ্যাঙ্কুভার ক্যাম্পাসের সহযোগী অধ্যাপক স্কট ওয়ালেস শিখিয়েছিলেন । আমার অন্তর্ভুক্ত বেশিরভাগ শিক্ষার্থী ভিডিও স্ট্রিমিংয়ের মাধ্যমে ডাব্লুএসইউ পুলম্যান (মূল ক্যাম্পাস) এ ক্লাস নেন।

ক্লাস থেকে ওয়েব পৃষ্ঠাগুলি এখনও আপ। আমি বিশ্বাস করি 2006 কেবলমাত্র দুটি বছরই উভয় ক্যাম্পাসে ক্লাস শেখানো হয়েছিল। এটি 2004 এবং ভ্যাঙ্কুভার ক্যাম্পাসে শিখিয়ে দেওয়া হয়েছে some কিছু ইউআরএল হ্যাকিং করুন, তাদের সাইটগুলি এখনও আপ।

কম্পিউটার গেম ডিজাইন 2006

আমি নিশ্চিত ডঃ ওয়ালেস কিছু প্রশ্নের উত্তর দিতে এবং আপনার নিজস্ব শ্রেণি সম্পর্কে কিছু পয়েন্টার দিতে ইচ্ছুক হবে। তিনি তার প্রাথমিক কোর্সের টেম্পলেটটি একটি সূচনা পয়েন্ট হিসাবে ভাগ করতে রাজি হতে পারেন।

ডঃ ওয়ালেস জন লেয়ার্ডের অধীনে ইউমিচে তার স্নাতক কাজ করেছেন । ড। লেয়ার্ড শেখায়: কম্পিউটার গেম ডিজাইন এবং বাস্তবায়ন তার কোর্সটি একই ধরণের কোর্সের উপর ভিত্তি করে তৈরি ।


1

ক্যালিফোর্নিয়া স্টেট ইউনিভার্সিটিতে সিএসে বিএস করার সময় একটি মাত্র গেম ডেভলপমেন্ট কোর্স ছিল যা গ্রুপ ভিত্তিক যেখানে প্রতিটি গ্রুপ 10 সপ্তাহের মধ্যে স্ক্র্যাচ থেকে একটি সম্পূর্ণ খেলা সরবরাহ করবে। প্রতিটি গ্রুপে 4 জন প্রোগ্রামার নিয়ে গঠিত। এই একক গেমটির মূল্য গ্রেডের 100% ছিল।

এটি সমস্ত গ্রুপের সাপ্তাহিক বিতরণ সহ সরাসরি সি ++ এবং ওপেনজিএল ছিল। আমার মধ্যে সবচেয়ে শক্তিশালী ক্লাসগুলির মধ্যে একটি তবে একই সাথে আমরা গেম ইঞ্জিনগুলি কীভাবে কার্যকর হয় সে সম্পর্কে সমস্ত কিছু শিখেছি। বেশিরভাগ ইঞ্জিন বা ফ্রেমওয়ার্ক দিয়ে ক্ষতিগ্রস্থ করা হয়েছে যা সমস্ত "শক্ত" স্টাফকে দূরে সরিয়ে দেয়, শিক্ষার্থীরা খুব কমই এটি শিখবে।

আমার অধ্যাপক ক্লাস সম্পর্কে 37 তম এএসইই / আইইইই ফ্রন্টিয়ার্স ইন এডুকেশন কনফারেন্স 2007 এ প্রকাশ করেছিলেন published

ছাত্র দলবদ্ধভাবে: গেম প্রোগ্রামিং এ একটি ক্যাপস্টোন কোর্স

আমার দলটি অন্য দলের সতীর্থ থেকে গেমটির
আমার পোর্টফোলিও ভিডিও থেকে চিত্র তৈরি করেছে

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.