এটি করার একাধিক উপায় রয়েছে, সবচেয়ে সহজ হ'ল দুটি ফাইলের এক্সওআর করা এবং সেগুলি সংকুচিত করা (জিজেআইপি বা আরও কিছু)। এর পেছনের তত্ত্বটি হ'ল আশা করি আপনি শূন্যের একটি বৃহত ক্রম পেতে পারেন (একই মানগুলির দীর্ঘতর ক্রমগুলি ভালভাবে সংকোচিত হয়)।
আপনি সেই ধারণাটি আরও নিতে পারেন এবং চেষ্টা করতে পারেন এবং দুটি ফাইলের ক্ষেত্রগুলি যেখানে ডেটা অভিন্ন এবং এটি সম্পূর্ণরূপে বাদ দিতে পারেন।
অবশেষে, আপনি আপনার সুবিধার জন্য প্রতিটি ধরণের ফাইলের কাঠামো ব্যবহার করতে পারেন। উদাহরণস্বরূপ, কোনও এক্সই-তে আপনি প্রতিটি পদ্ধতি পৃথকভাবে প্যাকেজ করতে পারবেন (কেবলমাত্র পরিবর্তিত হয়েছে) এবং প্যাচ অ্যাপ্লিকেশন চলাকালীন নিজেকে এক্সই পুনর্গঠন করতে পারেন; তবে মনে রাখবেন যে এটি ওভারকিলের ক্ষেত্রের খুব সম্ভবত এবং এটি চেষ্টা করার মতো নাও হতে পারে (একটি সাধারণ বিডিফের বেশি লাভ বন্যের মধ্যে ভাঙ্গতে পারে এমন অতিরিক্ত জটিলতাকে ন্যায়সঙ্গত করতে পারে না)। অন্য উদাহরণ হিসাবে আপনি স্ক্রিপ্টগুলির জন্য পৃথক ফাইল ব্যবহার করতে পারেন।
তবে, বন্যের বেশিরভাগ প্যাচিং সিস্টেমগুলি সহজতম রুট নেয়: তারা কেবল পরিবর্তিত ফাইলগুলিকে প্যাকেজ করে - তারা কেবলমাত্র সেই ফাইলগুলির মধ্যেই প্যাকেজ পরিবর্তনগুলি চেষ্টা করে না (সম্ভবত সঙ্গত কারণেই, বেশিরভাগ গেমের সামগ্রী ইতিমধ্যে সংকুচিত হয় এবং উচ্চের বিরুদ্ধে প্যাচ তৈরি করে) এন্ট্রপি বা সংকোচিত ডেটা কিছুতেই কাজ করবে না )।