আমার গেমটিতে, আমি চাই আমার চরিত্রটি লেজগুলি ধরে রাখতে এবং ধরে রাখতে সক্ষম হবে এবং যদি জায়গা করার মতো জায়গা থাকে তবে তারা নিজেকে টেনে তুলতে সক্ষম হয়।
একটি খোলস আছে কিনা তা আমি কীভাবে সনাক্ত করব এবং চরিত্রটির উপরে উঠার জন্য যথেষ্ট জায়গা আছে কিনা?
আমার গেমটিতে, আমি চাই আমার চরিত্রটি লেজগুলি ধরে রাখতে এবং ধরে রাখতে সক্ষম হবে এবং যদি জায়গা করার মতো জায়গা থাকে তবে তারা নিজেকে টেনে তুলতে সক্ষম হয়।
একটি খোলস আছে কিনা তা আমি কীভাবে সনাক্ত করব এবং চরিত্রটির উপরে উঠার জন্য যথেষ্ট জায়গা আছে কিনা?
উত্তর:
জন্য ভিডিও অতিবৃদ্ধি আলফা 132 শো কিভাবে তারা স্তর আরোহণ বাস্তবায়িত।
তাদের পদ্ধতিটি এমন কোনও ইঞ্জিনে এমনকি 2D ইঞ্জিনেও কাজ করা উচিত যেখানে আপনি সিলিন্ডার এবং গোলকের পরিবর্তে আয়তক্ষেত্র এবং বৃত্ত ব্যবহার করবেন।
তাদের সীমানা সনাক্তকরণের দুটি অংশ জড়িত:
খেলোয়াড়টি বর্তমানে কোনও প্রাচীরের সাথে সংঘর্ষ করছে কিনা তা গেমটি পরীক্ষা করে। যদি দেয়াল থাকে তবে প্লেয়ারটি ধরে রাখতে পারে এমন লেজস থাকতে পারে। দ্বিতীয় অংশটি নেতৃত্বগুলি বিশ্লেষণ করতে গ্রহণ করে।
যদি প্লেয়ারটি কোনও প্রাচীরের সাথে যোগাযোগ করে তবে একটি সিলিন্ডার প্লেয়ারের অবস্থানের উপরে একটি নির্দিষ্ট দূরত্ব থেকে নীচে দিকে প্রসারিত হয় যতক্ষণ না এটি খাড়া ছোঁয়া যায়। এটি তিনটি জিনিস নির্ধারণ করে: