স্প্রেডশিট গেমস ভারসাম্য রক্ষার জন্য যেখানে বোঝায় তার একটি উদাহরণ দেওয়ার জন্য: আমি বর্তমানে আরপিজি বিকাশ করছি। প্রতিটি চরিত্রের স্তরে পৌঁছানোর জন্য প্রয়োজনীয় অভিজ্ঞতার জন্য আমি একটি সূত্র ডিজাইন করতে চেয়েছিলাম। আমার লক্ষ্যটি ছিল যে প্রতিটি স্তরটি আগের স্তরের তুলনায় পৌঁছাতে খানিকটা বেশি সময় নেয়, যদিও প্রতিটি স্তরের সাথে চরিত্রটি আরও দৃ is় এবং এইভাবে প্রতি মিনিটে আরও বেশি সময়সীমা করে।
সুতরাং আমি প্রতিটি স্তরের সারি সহ একটি স্প্রেডশিট তৈরি করেছি এবং কলামগুলি "EXP থেকে পরের" এবং "প্রতি মিনিটে প্রত্যাশিত EXP" যা স্তরের একটি ফাংশন ছিল। তৃতীয় সারির "প্রতি স্তরের মিনিট" গণনা করা হয়েছিল আগের দুটি থেকে। এইভাবে আমি সহজেই দেখতে পেতাম যে প্রতি স্তরের প্রতি স্তরের সূত্রের সাথে খেলোয়াড় প্রতিটি স্তরে কত সময় ব্যয় করবে।
আমার প্রথম সূত্রটি "এক্সপি থেকে পরের" গণনা করার জন্য ব্যবহৃত হয়েছিল ফলস্বরূপ পরবর্তী স্তরের জন্য ব্যয় করা সময়ের পরিমাণ হ্রাস পেয়েছিল , কারণ আমি উচ্চ-স্তরের চরিত্রগুলি আরও কতটা এক্সপ্রেস করব তা আমি কম করে দেখিনি। সুতরাং আমি সূত্রটি চতুষ্কোণীয় থেকে ঘাতক হিসাবে পরিবর্তন করেছি। এটি এটি স্থির করে, তবে এখন নীচের স্তরগুলিতে কেবল কয়েক সেকেন্ড সময় লেগেছে। একটি গুণ গুণকে যুক্ত করা নিম্ন স্তরের জন্য দুর্দান্ত নম্বর পেয়েছিল, তবে 60০ এর উপরে স্তরগুলি পৌঁছতে বেশ কয়েক বছর সময় লেগেছিল যা আমার লক্ষ্যকে ছাড়িয়ে গেছে।
চারপাশে আরও অনেক বিড়বিড় করার পরে, আমি অবশেষে একটি সুন্দর সুন্দর সূত্র পেয়েছিলাম যা আমি যা চাইছিলাম তা করে। একটি স্প্রেডশীটে এই সমস্ত সূত্র সিমুলেট করা অবশ্যই আমার কয়েক সপ্তাহের প্লেস্টেটিং সংরক্ষণ করেছে।
অন্যান্য জেনারদের কয়েকটি এলোমেলো উদাহরণ যেখানে স্প্রেডশিটগুলি ব্যবহার করে তা বোঝা যায়:
- পার্শ্ব-স্ক্রোলিং শ্যুট-ইম-আপ : প্লেয়ার যখন তার ফায়ারপাওয়ারকে কেন্দ্র করে তখন প্রতিটি শত্রু জাহাজের গড় জীবনকাল। সেকেন্ডে কত নতুন শত্রু এখনও পরিচালনাযোগ্য তা দেখার জন্য গুরুত্বপূর্ণ।
- রিয়েল-টাইম কৌশল : স্বাস্থ্য কতটা বাকি রয়েছে তা নিয়ে কোনটি জিতবে তা দেখতে একে অপরের বিরুদ্ধে প্রতিটি ইউনিটের লড়াইয়ের অনুকরণ করা। এইগুলির ফলাফলগুলি ইউনিট ব্যয়ের বিপরীতে পরীক্ষা করে নিন কোনও ইঙ্গিত পেতে যেগুলি বেশি বা কম দামের হতে পারে।
- 4 এক্স : সময়ের সাথে মডেল অর্থনৈতিক প্রবৃদ্ধি এবং প্রতিটি নতুন ইউনিট / সুবিধার জন্য ন্যায্য ব্যয় সন্ধানের জন্য সময়ের সাথে গবেষণার অগ্রগতি যা উপলব্ধ হয়।