গেম ডিজাইনে স্প্রেডশিট?


20

গত দু'সপ্তাহ থেকে দু'টি উদাহরণ রয়েছে যে আমি সুপরিচিত সফল গেম বিকাশকারীদের কাছ থেকে শুনেছি যে তারা গেমস ডিজাইনের সময় স্প্রেডশিট ব্যবহার করে।

এই জিডিসিওয়াল্ট ভিডিওতে প্রথমটি হলেন ডেভিড হোয়াইট: জিরো থেকে টাইম ম্যাগাজিন: অ্যাপ সাফল্য

দ্বিতীয়টি হচ্ছে ছেলেরা যা ওয়াল্ড গার্ডেন সাপ্তাহিক করে

ডেভিড বলেছিলেন যে তিনি সমস্ত কিছু তৈরি করেন এবং কীভাবে কী সম্পাদিত হয় তা দেখতে এক্সেল মডেল ব্যবহার করেন। তিনি পৃথিবীতে কি সম্পর্কে কথা বলছেন? গেম মেকানিকরা একে অপরের সাথে কীভাবে প্রতিক্রিয়া দেখায় তা কি দেখছে?

কোথাও কোথাও আছে যেখানে আমি এটি কীভাবে করা যায় সে সম্পর্কে আরও জানতে পারি?


4
এই পণ্যসম্পর্ক - চিন্তাভাবনা smacks। তারা স্প্রেডশিটগুলি ব্যবহার করে কারণ তারা যে গেমটি তৈরি করছে তাদের জন্য কাজ করে। এটি এমন কোনও যাদু মুরগির হাড় নয় যা আপনি আপনার গেমটি আরও ভাল করে তুলতে waveেউ করেন। আপনি টুলস, আপনি এবং আপনার গেমের জন্য উপযুক্ত ব্যবহার না কারণ <বিখ্যাত খেলার এখানে ডিজাইনার সন্নিবেশ> তাদের ব্যবহার করে।
নিকোল বোলাস

3
গেম ডিজাইন সম্পর্কে শেখার জন্য কারও পক্ষে, গেম ডিজাইনারদের কিছুটা সাফল্য অর্জনকারী গেম ডিজাইনাররা কীভাবে তাদের কাজটি করে তা বোঝার জন্য একটি শালীন দৃষ্টিভঙ্গি কী হবে না? আপনি যদি কোনও বিশেষজ্ঞ সিস্টেম ডিজাইন করেন তবে জ্ঞান আহরণের একই পদ্ধতি অনুসরণ করা। আমি পুরোপুরি বুঝতে পেরেছি যে আমি কাজ করার আরও ভাল উপায় খুঁজে পেতে পারি। এই প্রশ্নটি কৌতূহলের বাইরে আরও জিজ্ঞাসা করা হয়েছিল।
জো সবুজ

সফল গেম ডেভেলপাররা কীভাবে তাদের কাজ করে এবং কোনও নির্দিষ্ট সরঞ্জাম এবং গেম বিকাশে এর ব্যবহার সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করার মধ্যে পার্থক্য রয়েছে । দু'জন সফল গেম ডেভেলপার যারা গেম ডেভেলপমেন্টে নোটপ্যাড (শারীরিক বস্তু) ব্যবহার করে এবং তারপরে গেম ডেভেলপমেন্টে নোটপ্যাড সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করে তার চেয়ে আলাদা নয়।
নিকল বোলাস

কোনও গেম ডিজাইনার কীভাবে একটি সরঞ্জাম ব্যবহার করে তা জেনে রাখা উত্তরগুলির সাথে আমার যেমন মনে হয় এটি প্রচুর তথ্য সরবরাহ করতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, আপনি যদি কোনও ছুতারকে জিজ্ঞাসা করেন তিনি কীভাবে হাতুড়ি ব্যবহার করেন তবে আপনি কেন হাতুড়িটি ব্যবহার করছেন সে সম্পর্কে আপনি প্রচুর তথ্য সংগ্রহ করতে পারেন।
জো সবুজ

1
আমি তার গেমগুলির জন্য ডেভিডের স্প্রেডশিটগুলি দেখতে পছন্দ করব।
livetech

উত্তর:


27

স্প্রেডশিট গেমস ভারসাম্য রক্ষার জন্য যেখানে বোঝায় তার একটি উদাহরণ দেওয়ার জন্য: আমি বর্তমানে আরপিজি বিকাশ করছি। প্রতিটি চরিত্রের স্তরে পৌঁছানোর জন্য প্রয়োজনীয় অভিজ্ঞতার জন্য আমি একটি সূত্র ডিজাইন করতে চেয়েছিলাম। আমার লক্ষ্যটি ছিল যে প্রতিটি স্তরটি আগের স্তরের তুলনায় পৌঁছাতে খানিকটা বেশি সময় নেয়, যদিও প্রতিটি স্তরের সাথে চরিত্রটি আরও দৃ is় এবং এইভাবে প্রতি মিনিটে আরও বেশি সময়সীমা করে।

সুতরাং আমি প্রতিটি স্তরের সারি সহ একটি স্প্রেডশিট তৈরি করেছি এবং কলামগুলি "EXP থেকে পরের" এবং "প্রতি মিনিটে প্রত্যাশিত EXP" যা স্তরের একটি ফাংশন ছিল। তৃতীয় সারির "প্রতি স্তরের মিনিট" গণনা করা হয়েছিল আগের দুটি থেকে। এইভাবে আমি সহজেই দেখতে পেতাম যে প্রতি স্তরের প্রতি স্তরের সূত্রের সাথে খেলোয়াড় প্রতিটি স্তরে কত সময় ব্যয় করবে।

আমার প্রথম সূত্রটি "এক্সপি থেকে পরের" গণনা করার জন্য ব্যবহৃত হয়েছিল ফলস্বরূপ পরবর্তী স্তরের জন্য ব্যয় করা সময়ের পরিমাণ হ্রাস পেয়েছিল , কারণ আমি উচ্চ-স্তরের চরিত্রগুলি আরও কতটা এক্সপ্রেস করব তা আমি কম করে দেখিনি। সুতরাং আমি সূত্রটি চতুষ্কোণীয় থেকে ঘাতক হিসাবে পরিবর্তন করেছি। এটি এটি স্থির করে, তবে এখন নীচের স্তরগুলিতে কেবল কয়েক সেকেন্ড সময় লেগেছে। একটি গুণ গুণকে যুক্ত করা নিম্ন স্তরের জন্য দুর্দান্ত নম্বর পেয়েছিল, তবে 60০ এর উপরে স্তরগুলি পৌঁছতে বেশ কয়েক বছর সময় লেগেছিল যা আমার লক্ষ্যকে ছাড়িয়ে গেছে।

চারপাশে আরও অনেক বিড়বিড় করার পরে, আমি অবশেষে একটি সুন্দর সুন্দর সূত্র পেয়েছিলাম যা আমি যা চাইছিলাম তা করে। একটি স্প্রেডশীটে এই সমস্ত সূত্র সিমুলেট করা অবশ্যই আমার কয়েক সপ্তাহের প্লেস্টেটিং সংরক্ষণ করেছে।

অন্যান্য জেনারদের কয়েকটি এলোমেলো উদাহরণ যেখানে স্প্রেডশিটগুলি ব্যবহার করে তা বোঝা যায়:

  • পার্শ্ব-স্ক্রোলিং শ্যুট-ইম-আপ : প্লেয়ার যখন তার ফায়ারপাওয়ারকে কেন্দ্র করে তখন প্রতিটি শত্রু জাহাজের গড় জীবনকাল। সেকেন্ডে কত নতুন শত্রু এখনও পরিচালনাযোগ্য তা দেখার জন্য গুরুত্বপূর্ণ।
  • রিয়েল-টাইম কৌশল : স্বাস্থ্য কতটা বাকি রয়েছে তা নিয়ে কোনটি জিতবে তা দেখতে একে অপরের বিরুদ্ধে প্রতিটি ইউনিটের লড়াইয়ের অনুকরণ করা। এইগুলির ফলাফলগুলি ইউনিট ব্যয়ের বিপরীতে পরীক্ষা করে নিন কোনও ইঙ্গিত পেতে যেগুলি বেশি বা কম দামের হতে পারে।
  • 4 এক্স : সময়ের সাথে মডেল অর্থনৈতিক প্রবৃদ্ধি এবং প্রতিটি নতুন ইউনিট / সুবিধার জন্য ন্যায্য ব্যয় সন্ধানের জন্য সময়ের সাথে গবেষণার অগ্রগতি যা উপলব্ধ হয়।

4

স্প্রেডশিটটি গেমের অভ্যন্তরীণ অর্থনীতি এবং অন্যান্য ঘনিষ্ঠভাবে সম্পর্কিত স্টাফগুলি অনুকরণ করতে নিযুক্ত করা হয়।

এটি করার জন্য যদি আপনার আরও ভিজ্যুয়াল সরঞ্জামের প্রয়োজন হয় তবে ম্যাকিমিনেসস নামে জোরিস ডরম্যানস ফ্রেমওয়ার্কটি পরীক্ষা করুন। এমনকি আপনি সেখানে যান্ত্রিক অংশও করতে পারেন।

http://www.jorisdormans.nl/machinations/


আমি আসলে তার বই কিনেছি। যদিও এটি এখনও পায় নি।
জো সবুজ

2

গেমের অর্থনীতি ইত্যাদি ভারসাম্য বজায় রাখতে আমি বিভিন্ন উপায়ে এক্সেল ব্যবহার করি ...

আমরা এটি স্তর নকশায়ও ব্যবহার করি, আমরা কলামগুলিতে সমস্ত যান্ত্রিকগুলি, এবং সারিগুলির সমস্ত স্তরের এবং এক্স এর বাইরে সমস্ত স্তরের তালিকা প্রদর্শন করি যেখানে আমাদের স্তরগুলিতে বৈশিষ্ট্যটি ব্যবহার করার পরিকল্পনা করা উচিত। এইভাবে সেগুলি যথাযথভাবে মাপা যায়; আপনার কাছে খুব বেশি যান্ত্রিকতা রয়েছে কিনা, বা যদি এমন কোনও মেকানিক রয়েছেন যা খুব বেশি / যথেষ্ট পরিমাণে ব্যবহার হচ্ছে না তা এইভাবে বলা সহজ।


1

আমি একবার এক্সেল ব্যবহার করে একজন ডিজাইনারকে আমাকে ফুটবল মিনি-গেমের জন্য সহজ ফুটবল নাটকগুলির একটি তালিকা দিতে সহায়তা করে।

মূলত প্রয়োজনীয়তাগুলি মাঠে 6 লাইনম্যানের জন্য 8-10 গন্তব্য সেটগুলির জন্য ছিল। গেমটি নিজেই (ইঞ্জিন এবং সমস্ত) এখনও ভারী বিকাশের মধ্যে ছিল।

আমি একটি ফুটবল মাঠের একটি চিত্র নিয়েছি এবং এটি সারিবদ্ধ করেছি যাতে স্থানাঙ্কগুলি খেলাগুলির মতো হয়, তারপরে লাইনসম্যানদের অবস্থানের প্রতিনিধিত্ব করার জন্য একটি পয়েন্ট গ্রাফ ওভারলে তৈরি করে। ডিজাইনার, তারপরে কেবল স্থানাঙ্কে টাইপ করা দরকার যা তিনি পরীক্ষা এবং ত্রুটির দ্বারা চেয়েছিলেন।

অবশ্যই এই সরঞ্জামটি ব্যবহার না করে, তিনি ফটোশপের সাথে চারপাশে খেলেছিলেন যা আরও বেশি পুনরাবৃত্তির দিকে পরিচালিত করেছে, তবে এটি বিন্দুটির পাশে রয়েছে। মুল বক্তব্যটি হ'ল এক্সেল অত্যন্ত সাধারণ উদ্দেশ্য এবং প্রায় কোনও কিছুর জন্য ব্যবহার করা যায়।


0

নেট জ্যাকবসনের এটি ইকোনমি ব্যালান্সের স্প্রেডশিট।

https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0Aj7KDHJLUaEJdDhPTmJQS2tPMjNnSVhpV1VLOENKTHc&hl=en#gid=0


এর চেহারা থেকে, সেই গেমটির নকশা করা ব্যক্তি কখনও স্প্রেডশিট নিয়ে বিরক্ত করেননি। গেমের ভারসাম্য হতাশার বাইরে রয়েছে।
মুজ
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.