উপাদান-ভিত্তিক সিস্টেম অনলাইন সংস্থানসমূহ [বন্ধ]


20

আমি আমার গেমগুলিতে আরও বেশি উপাদান-ভিত্তিক পদ্ধতির দিকে যাওয়ার বিষয়টি বিবেচনা করছি। অন্য কারও কাছে কি কোনও শালীন রেফারেন্স উপাদান বা নমুনা বাস্তবায়ন রয়েছে যা এই রূপান্তরটিকে একটু সহজ করতে সহায়তা করবে?


4
আমি আরও কিছু লিঙ্কগুলি পেয়েছি যা এই বিষয়টিতে
01

উত্তর:


9

এই উত্তরটির নীচে আমি যে লিঙ্কগুলি রেখেছি তা দয়া করে পরীক্ষা করে দেখুন । তাদের মধ্যে একটি ভাল সংখ্যা এই প্রশ্নের পুঙ্খানুপুঙ্খভাবে উত্তর দেয়, এবং আমি এখানে তথ্যের সদৃশ করব না।

বিশেষত, একটি প্রশ্ন রয়েছে, "কম্পোনেন্ট ভিত্তিক গেম ইঞ্জিন ডিজাইন" যা আমি মনে করি সরাসরি আপনার প্রশ্নের উত্তর দেয়।


দুর্দান্ত জিনিস! এফআরপি আকর্ষণীয় শোনায়, এর আগে কখনও শুনেনি। সম্ভবত আমি আগে ব্যবহার করে যাচ্ছিলাম এমন কোনও কিছুর জন্য অভিনব নাম তবে না জেনেও লোকে একে এফআরপি বলবে। :)
শিখুন কোকোস 2 ডি

8

উপাদানগুলির সেট হিসাবে গেম অবজেক্টস:

http://cowboyprogramming.com/2007/01/05/evolve-your-heirachy/
http://gameprogrammingpatterns.com/component.html

গেম ইঞ্জিন ভাগ করে নেওয়া ডেটা স্টোরেজ সহ স্বাধীনভাবে কাজ করার উপাদানগুলির একটি সেট হিসাবে:

http://www.acims.arizona.edu/PUBLICATIONS/PDF/JeffPlummerMSthesis_wo_Appendix.pdf


প্রথম দুটি লিঙ্ক দুর্দান্ত! তবে, থিসিসটি সমস্ত "ডেডউড" পাঠ্য সহ কিছুটা রুক্ষ। এটি ঠিক এমন কোনও ফর্ম নয় যা আমি এর সামগ্রীতে সহায়ক হিসাবে দেখতে পারি can
ক্রিস্টোফার হরেেনস্টাইন
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.