কোনও বাণিজ্যিক প্রকল্পের জন্য কতটা व्यवहार्य ogre3d? [বন্ধ]


19

ঠিক আছে, আমি আসলে প্রশ্নটিতে আর কী যুক্ত করতে চাই না, যেহেতু আমি সত্যই জানি না যে প্রতিযোগীদের কী আছে ওজিআরই নেই।

অবশ্যই আমি এখানে গেম রেন্ডারিংয়ের মানের কথা বলছি, আমি সত্যিই মনে করি না যে খুব জটিল প্রোগ্রামিং স্টাফ বাকি আছে, সম্ভবত এআই ...

যেহেতু টর্চলাইট হ'ল ওজিআরই (আমার মনে হয়) দিয়ে তৈরি সেরা খেলা, তবুও থ্রিডি গ্রাফিক্স প্রযুক্তি যাই হোক না কেন এটি ভবিষ্যতের গেমগুলির জন্য এখনও একটি ভাল সমাধান?

OGRE3D কে সেরা ইঞ্জিন না হওয়া থেকে বাধা দেয়? (কনসোলগুলি বাদ দেওয়া হয়েছে, যেহেতু তারা কিছু নির্দিষ্ট গ্রাফিক লাইব্রেরি ব্যবহার করেছেন, সম্ভবত xbox360 ব্যতীত ...)


তারা কী বদলেছে? ইঞ্জিনের কাঠামো?
জোকুন

1
টর্চলাইটের জন্য খুব সামান্যই পরিবর্তন করা হয়েছিল। এখানে দেখুন: ogre3d.org/forums/…
হাফেক্স

উত্তর:


13

ওগ্রে 3 ডি সেরা বা व्यवहार्य কিনা তা পুরোপুরি গেমের ধরণের উপর নির্ভর করে। শিল্পে, প্রায়শই যা ঘটে তা হ'ল আপনি ওগ্রে 3 ডি (বা আইডটেক, বা উত্স, বা অবাস্তব) এর মতো একটি সূচনা পয়েন্ট হিসাবে ব্যবহার করেন এবং সেখান থেকে আপনার প্রয়োজন এবং প্রয়োজনীয়তার উপর নির্ভর করে এটি তৈরি করুন।

উদাহরণস্বরূপ, জিটিএ IV এর মতো একটি খেলাকে আধুনিক যুদ্ধযুদ্ধের সাথে তুলনা করুন 2 রেন্ডারিংয়ের প্রয়োজনীয়তা সম্পূর্ণ আলাদা।

জিটিএ চতুর্থের একটি ডে-নাইট চক্র রয়েছে, একটি আবহাওয়া ব্যবস্থা, দ্রুত চলমান যানবাহন, গাড়ি থেকে রাস্তার প্রদীপে প্রচুর আলোর উত্স, পর্দায় প্রচুর অ্যানিমেটেড অভিনেতা এবং এটি একটি বিশাল উন্মুক্ত জগত। জিটিএ চতুর্থ 30hz এর কাছাকাছি চলে এবং গেমপ্লেটি এমন যে কিছু ইনপুট ল্যাগ সহনীয়।

এমডব্লু 2 হ'ল কয়েকটি গাড়ি, প্রচুর বিস্ফোরণ এবং স্ক্রিন এফেক্টস, স্ক্রিনের তুলনামূলকভাবে কয়েকটি অভিনেতা, আপনার ক্যামেরাটির বিপরীতে যে টেক্সচার তৈরি হতে পারে এবং সুন্দর একটি ছোট্ট পৃথিবীর বেশিরভাগ ক্ষেত্রে অনুমানযোগ্য পথ path এমডাব্লু 2 60hz এ চলে এবং ইনপুট লেগ মারাত্মকভাবে গেমপ্লে প্রভাবিত করে।

উভয় ধরণের গেমের জন্য অনুকূল যে কোনও রেন্ডারিং ইঞ্জিন তৈরি করা অসম্ভব।

আপনি যা করার চেষ্টা করছেন তার জন্য ওগ্রে 3 ডি একটি ভাল সূচনার পয়েন্ট হতে পারে তবে রানিরী যেমন বলেছিলেন, আপনার হাত নোংরা হতে ভয় পাবেন না।


4

সেরা ইঞ্জিন দ্বারা আপনার অর্থ কী তা বোঝাতে হবে। Ogre3D কঠোরভাবে একটি রেন্ডারিং ইঞ্জিন। এই পয়েন্টটি একাই প্রচুর গেম ডেভেলপারদের ভয় দেখায়।

Ogre3D এর সমন্বিত সংঘর্ষ, পদার্থবিজ্ঞান, নেটওয়ার্কিং, শব্দ, স্ক্রিপ্টিং ইত্যাদি নেই O ওগ্রে 3 ডি কেবল একটি গেম ইঞ্জিনের গ্রাফিক্স অংশ।

ওগ্রে এনভিডিয়া ফিজিক্স বা হাভোক ইত্যাদির মতো জিনিসগুলির সাথে সহজ সংহতকরণের অনুমতি দেয় তবে এখনও পণ্যগুলি সংহত করার জন্য এটি বিকাশকারীদের আপ।

ওগ্রে ব্যবহারের আর একটি অসুবিধা হ'ল আপনি যখন সম্পূর্ণ সংহত গেম ইঞ্জিন, Unক্য, অবাস্তব ইত্যাদি লক্ষ্য করেন তারা মানচিত্র নির্মাতারা, স্ক্রিপ্টার ইত্যাদির জন্য তৈরি ওয়ার্ল্ড এডিটরগুলিতে খুব সুন্দর have

অন্য যে কোনও কিছুর তৈরির জন্য আপনাকে ব্যবহারযোগ্য গেম ইঞ্জিনের জন্য একীভূত করতে হবে এমন আরও কিছু কিছুর উপরে এমন কিছু নকশা করা অনেক বেশি সামনের কাজ।

ওগ্র্রে ভাল কাজ করে যখন বিকাশকারীরা তাদের গেম ইঞ্জিনটি কীভাবে চান তা পুরোপুরি কাস্টমাইজ করতে সক্ষম হতে চায়। তাদের কী কী উপাদান থাকবে, কোন গ্রন্থাগার তারা ব্যবহার করবে ইত্যাদি etc.গ্রে কেন এবং সর্বদা একটি রেন্ডারিং ইঞ্জিন হওয়ার পিছনে এটিই মূল ধারণা ছিল।


এই সমস্ত বৈশিষ্ট্যগুলি গেমটি কী হওয়ার পরিকল্পনা করা হয়েছে তার উপর নির্ভর করে, অবশ্যই শব্দ এবং সংঘর্ষের প্রয়োজন, তবে এমন একটি গেমের জন্যও যা প্রচুর স্টাফের প্রয়োজন হয়, ওজিআরই কাজের একটি বড় অংশ করে: গ্রাফিকগুলি ভারীতম কাজের চার্জ নয় একটি বিকাশকারী জন্য? এটাই আমি বোঝাতে
চাইছিলাম

4
গ্রাফিকগুলি আর কোনও গেম বিকাশের সবচেয়ে শক্ত অংশ বলে মনে করবেন না। এক সময় এটি ছিল, এটি এখন সবচেয়ে শক্তিশালী অংশটি একটি মার্জিত এবং মনোরম উপায়ে সমস্ত দিক (গ্রাফিকস, সাউন্ড, নেটওয়ার্কিং, পিজিসিকস ইত্যাদি) একসাথে টানছে যা আপনার গেমটি স্থিতিশীল এবং মজাদার করে তুলেছে ..
নট

0

যেমনটি উল্লেখ করা হয়েছে, ওজিআরই কেবল একটি রেন্ডারিং ইঞ্জিন। তবে পাইথন-ওজিআর-এর মতো সিস্টেমগুলিতে অন্যান্য লাইব্রেরি এবং মোড়কাগুলি অন্তর্ভুক্ত রয়েছে যা অবশ্যই গেম ইঞ্জিনের জন্য প্রয়োজন, অবশ্যই রেন্ডারিং ইঞ্জিন হিসাবে ওজিআরই ব্যবহার করে।

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.