ওগ্রে 3 ডি সেরা বা व्यवहार्य কিনা তা পুরোপুরি গেমের ধরণের উপর নির্ভর করে। শিল্পে, প্রায়শই যা ঘটে তা হ'ল আপনি ওগ্রে 3 ডি (বা আইডটেক, বা উত্স, বা অবাস্তব) এর মতো একটি সূচনা পয়েন্ট হিসাবে ব্যবহার করেন এবং সেখান থেকে আপনার প্রয়োজন এবং প্রয়োজনীয়তার উপর নির্ভর করে এটি তৈরি করুন।
উদাহরণস্বরূপ, জিটিএ IV এর মতো একটি খেলাকে আধুনিক যুদ্ধযুদ্ধের সাথে তুলনা করুন 2 রেন্ডারিংয়ের প্রয়োজনীয়তা সম্পূর্ণ আলাদা।
জিটিএ চতুর্থের একটি ডে-নাইট চক্র রয়েছে, একটি আবহাওয়া ব্যবস্থা, দ্রুত চলমান যানবাহন, গাড়ি থেকে রাস্তার প্রদীপে প্রচুর আলোর উত্স, পর্দায় প্রচুর অ্যানিমেটেড অভিনেতা এবং এটি একটি বিশাল উন্মুক্ত জগত। জিটিএ চতুর্থ 30hz এর কাছাকাছি চলে এবং গেমপ্লেটি এমন যে কিছু ইনপুট ল্যাগ সহনীয়।
এমডব্লু 2 হ'ল কয়েকটি গাড়ি, প্রচুর বিস্ফোরণ এবং স্ক্রিন এফেক্টস, স্ক্রিনের তুলনামূলকভাবে কয়েকটি অভিনেতা, আপনার ক্যামেরাটির বিপরীতে যে টেক্সচার তৈরি হতে পারে এবং সুন্দর একটি ছোট্ট পৃথিবীর বেশিরভাগ ক্ষেত্রে অনুমানযোগ্য পথ path এমডাব্লু 2 60hz এ চলে এবং ইনপুট লেগ মারাত্মকভাবে গেমপ্লে প্রভাবিত করে।
উভয় ধরণের গেমের জন্য অনুকূল যে কোনও রেন্ডারিং ইঞ্জিন তৈরি করা অসম্ভব।
আপনি যা করার চেষ্টা করছেন তার জন্য ওগ্রে 3 ডি একটি ভাল সূচনার পয়েন্ট হতে পারে তবে রানিরী যেমন বলেছিলেন, আপনার হাত নোংরা হতে ভয় পাবেন না।