ওগ ভারবিস হ'ল স্যুপ টু-বাদাম ওপেন সোর্স। ওগ ভারবিসের প্রতিটি বিট পাওয়া যায় এবং ওগ ভারবিসের ক্ষেত্রে প্রযোজ্য এমন কোনও পেটেন্ট নেই। এটি প্রায়শই নিখরচায় এবং সহজেই কাজ করা যায়। (এটি হ'ল, যদি আপনার প্ল্যাটফর্ম / পছন্দের কাঠামো এটির সাথে কাজ করে সমর্থন করে instance উদাহরণস্বরূপ, এক্সএনএ / এক্সএসিটি ভোরবিসকে সমর্থন করে না, তবে আপনি যদি এক্সএসিএটি ব্যবহার করছেন তবে আপনি এটি যে কোনও উপায়ে আপনার লসলেস ফাইলগুলি দিচ্ছেন এবং তার বিল্ট-ইন সংকোচনের ব্যবহার করবেন ।)
এএসি হ'ল বেশ কয়েকটি বাণিজ্যিক লক্ষ্যকে সামনে রেখে কর্পোরেশনগুলির একটি ওয়ার্কিং গ্রুপের পণ্য। এম 4 এ / এএসি পেটেন্ট-মুক্ত নয়, এটি পেটেন্টকে পরিবেষ্টিত:
http://en.wikipedia.org/wiki/Advanced_Audio_Coding#Licensing_and_patents
ভোক্তা হিসাবে এএসি ফাইলগুলি ব্যবহার করার জন্য আপনার পেটেন্ট রয়্যালটি প্রদান করার দরকার নেই, তবে আপনি যদি কোনও এএসি কোডেক স্থাপন করতে চান, উদাহরণস্বরূপ কোনও গেমটিতে লাইব্রেরি নির্ভরতা হিসাবে আপনার প্রয়োজন হতে পারে পেটেন্ট লাইসেন্স পেতে এবং এটির জন্য অর্থ প্রদানের। (আমি একজন আইনজীবী নই। আপনার উকিলের সাথে কথা বলা উচিত।) এটি বলেছে, আপনি যে অনেক প্ল্যাটফর্মে কাজ করছেন তা ইতিমধ্যে একটি বিদ্যমান কোডেক থাকতে পারে। এক্সএনএ অনেক জায়গায় এএসি সমর্থন করে এবং অনেক অ্যাপল লাইব্রেরি দুটি উদাহরণ হিসাবে দেয়। এএসি-র সাথে ক্রস-প্ল্যাটফর্ম গেমটি বিকাশ করা আরও কিছুটা কঠিন (এবং আপনি এতে কোনও আইনজীবী জড়িত থাকতে পারেন)।
"মানের" এর ক্ষেত্রে, কেবলমাত্র প্রতিটি সংগীত কোডেকই যথেষ্ট উচ্চ বিট-রেটে পর্যাপ্ত। আমার অভিজ্ঞতায় ওগ ভারবিস এবং এএসি-র জন্য সাধারণ সংগীত শোনার জন্য "ভাল" বিট-রেটগুলি যুক্তিসঙ্গতভাবে অনুরূপ। আমি মনে করি ওগ ভারবিস একটি ভাল ফর্ম্যাট এবং অবশ্যই বিয়ার এবং স্পিচ হিসাবে আপনার যখন কোনও মুক্ত উত্স এবং ফ্রি প্রয়োজন হয় তখন অবশ্যই কার্যকর। (আসলে আমার ওগ ভারবিসে আমার ব্যক্তিগত সংগীত গ্রন্থাগারের বেশ ভালো অংশ রয়েছে। আমি যখন খুশি তেমন শক্তিশালী ওপেন সোর্স প্রচেষ্টা সমর্থন করতে চাই))