অ্যানিমেটিং হাঁটার ক্ষেত্রে আপনি কীভাবে রূপান্তরগুলি মোকাবেলা করেন?


9

আমি পুরো অ্যানিমেটিং মডেলের জিনিসটিতে বেশ নতুন। কেবল দড়ি শিখছি। আমি একটি দুর্দান্ত হাঁটার অ্যানিমেশন পেয়েছি, যা কোনও চরিত্র চলার সময় লুপ করতে পারি, তবে তারা যখন হাঁটা বন্ধ করে দেয় তখন কী হবে?

মানে, প্লেয়ার হাঁটাচলা বন্ধ করার সময় এনিমেশনটিতে তারা যে কোনও মুহুর্তে থাকতে পারে। আমি কীভাবে তাদের সেই স্থানে স্ন্যাপ না দিয়ে সহজে স্থায়ী স্থানে ফিরতে পারি? স্থির স্থির অবস্থান থেকে হাঁটা শুরু করার ক্ষেত্রেও একই কাজ। আপনার কি আলাদা অ্যানিমেশন দরকার? কিভাবে এটি মোকাবেলা করা হয়?


বিস্তারিত উত্তর সরবরাহ করতে পারে না, তবে গুগলের কাছে শব্দটি হ'ল "অ্যানিমেশন মিশ্রণ।" মূলত, রূপান্তরগুলি পরিচালনা করতে একাধিক অ্যানিমেশন একসাথে মিশ্রিত করুন। এনিমেশনের সাথে পদার্থবিজ্ঞান (রাগ পুতুল) মিশ্রিত করতে, বা খাদ্য / হস্ত রোপণ পরিচালনা করার জন্যও ব্যবহার করা যেতে পারে।
শান মিডলডিচ

অবাস্তব ইঞ্জিন একটি মিশ্রিত গাছ ব্যবহার করে । আপনি অনুরূপ, তবে সহজ অ্যানিমেশন স্ট্যাকের জন্যও বেছে নিতে পারেন ।
উত্তেজক

উত্তর:


9

আপনি যে বাস্তবতা চান তা ডিগ্রি নির্ভর করে আপনার বিভিন্ন স্তরের জটিলতা থাকতে পারে।

  1. চরিত্রটি হাঁটা বন্ধ করলে হাঁটা থেকে স্ট্যান্ড অ্যানিমেশনে কেবল মিশ্রণ (= ইন্টারপোলেট), এবং বিপরীতে যখন চরিত্রটি শুরু হয়।

  2. ওয়াক অ্যানিমেশন হারটি চরিত্রের গতির উপর নির্ভর করতে দিন, এইভাবে ওয়াক অ্যানিমেশনটি স্ট্যান্ড অ্যানিমেশনে পূর্বের মিশ্রণটি কমিয়ে দেবে।

  3. ট্রানজিশন অ্যানিমেশনগুলি ব্যবহার করুন: স্ট্যান্ড-টু-ওয়াক করা একটি সহজ, আপনার ওয়াক অ্যানিমেশনটি শুরু হওয়ার আগে কেবল এটি চালান play

  4. কাজের পথে ওয়াক-টু-স্ট্যান্ড ট্রানজিশন পাওয়া কিছুটা কৌশলযুক্ত, আপনাকে জানতে হবে আপনার চরিত্রটি কোথায় তাঁর পদচারণা চক্র এবং তার জন্য উত্তরণের জায়গায় পৌঁছানোর জন্য অপেক্ষা করুন। এবং / অথবা একাধিক ওয়াক-টু-স্ট্যান্ড অ্যানিমেশন রয়েছে যা একটি আলাদা ওয়াক সাইকেল পয়েন্ট থেকে শুরু হয় এবং মোশন থামলে ডানটিকে ট্রিগার করে, সম্ভবত কিছুটা মিশ্রণ দিয়েও।

এটি আরও চলতে থাকে, আপনি মেঝেতে স্ন্যাপ করতে আইকে ব্যবহার করতে , আরও বেশি বাস্তব-চেহারাভিত্তিক গতির জন্য মানবদেহের পদার্থবিজ্ঞানের ব্যবহার ইত্যাদি বিবেচনা করতে পারেন can এটি সত্যিই শৈল্পিক দিকনির্দেশ এবং আপনি কতটা সময় ব্যয় করতে পারেন তা প্রশ্ন is ইহার উপর.

নিশ্চিত করার জন্য একটি জিনিস: আপনি যদি এই সহজেই এই সমস্তটিতে পরীক্ষা করতে চান তবে প্রথমে একটি ভাল ডেটা-চালিত অ্যানিমেশন সিস্টেমটি প্রয়োগ করুন


1

আপনি যেমন হাঁটার অ্যানিমেশনের মূল ফ্রেমের মধ্যে বিভক্ত হয়েছিলেন, হাঁটা থামার সময় আপনি দাঁড়িয়ে থাকা পোজ এবং ফ্রেমের মধ্যে বিভক্ত হতে পারেন। আপনি হাঁটার অ্যানিমেশনটিকে ফ্রেমে খেলতে দিতে পারেন যা স্থায়ী ভঙ্গির নিকটতম, যদিও আপনাকে সম্ভবত চরিত্রটি কিছুটা হলেও চলতে দেওয়া দরকার।

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.