আমি জানি এটি আমার কিছুটা তারিখ করবে, তবে বড় হয়ে আমি সত্যিই পি-রোবটগুলি উপভোগ করেছি । কোডে পরিবর্তনগুলি এবং ফলাফলগুলি দেখার মধ্যে একটি খুব সহজ লক্ষ্য (অন্যান্য রোবটকে পরাজিত করা), একটি সাধারণ এপিআই এবং অল্প সময়ের মধ্যে রয়েছে। এটি এআই, নকশার নিদর্শন এবং এমনকি বৃহত্তর স্কেল কোড কাঠামোতে বিভক্ত হয় (এর মধ্যে কয়েকটি রোবট বেশ বড় আকার ধারণ করতে পারে - এবং রোবোটগুলির মধ্যে ভাগ করে নেওয়ার কোড সম্পর্কে কী?) আপনি যদি অনুরূপ তবে আরও নতুন কিছু পেতে পারেন তবে এটি "প্রোগ্রামিং শুরু করা" অংশটি পাওয়ার একটি ভাল উপায়। পরামর্শ:
এটি শেষ হয়ে গেলে, সত্যিই একটি সাধারণ 2 ডি স্ক্রোলিং শ্যুটার, প্ল্যাটফর্মার বা অনুরূপ "আরকেড-স্টাইল" গেমটি বিবেচনা করুন - আপনি এসডিএল বা এক্সএনএ বা যা সবচেয়ে বেশি পরিচিত তা ব্যবহার করতে পারেন। এমনকি এতে পং ক্লোন আপ পাওয়া এবং চালানো সম্পূর্ণ তুচ্ছ নয়। এটি আপনাকে "গ্রাউন্ড আপ" তৈরির মতো দেখতে এর একটি ছোট প্রতিধ্বনি দেয়।
এর পরে, অন্বেষণ করুন: বৃহত ইঞ্জিনগুলির মধ্যে কিছুটা অন্তর্দৃষ্টি দেওয়ার জন্য একটি বিদ্যমান 3 ডি গেমের (একটি নতুন অবজেক্ট, বা বট, বা কিছু) মোড।
কীগুলি, যা আমি দেখেছি তা থেকে মনে হয়:
- দ্রুত পুনরাবৃত্তি: দ্রুত ফলাফল দেখার ক্ষমতা
- প্রোটোটাইপস: অভিজ্ঞতা এবং আত্মবিশ্বাসের প্রশস্ততা অর্জনের জন্য অনেকগুলি ছোট ছোট পরীক্ষা-নিরীক্ষা (ঠিক আছে, আমরা কীভাবে মার্বেল খেলা করব? মহাকাশ আক্রমণকারীদের কীভাবে? ইত্যাদি)
- অন্বেষণ: অন্যান্য লোকেদের গেমগুলি কীভাবে নির্মিত হয়, সেগুলি টুইট করা ইত্যাদি looking