গেমটির ভাইরালতা পরিমাপ করার একটি ভাল উপায় কী?


12

আমি একটি আইফোন গেমটিতে কিছু সামাজিক বৈশিষ্ট্য যুক্ত করেছি (আপনি যদি কৌতূহলী হন তবে লেসিতটেক্ট) যেমন ইমেল, টুইটার এবং উচ্চ স্কোর ভাগ করে নেওয়ার জন্য ফেসবুকের সংহতকরণ। এই বৈশিষ্ট্যগুলির পাশাপাশি, আমি পরিমাপ করছি যে ব্যবহারকারীরা প্রতিটি পদক্ষেপে এটি কতবার করে। এই বৈশিষ্ট্যগুলির লক্ষ্য হ'ল গেমটিকে আরও ভাইরাল করা এবং আমি গেমের ভাইরালির কিছুটা চেষ্টা করার চেষ্টা করছি।

আমি মনে করি যে গেম ভাইরালাইট মেট্রিক ১.০ এর উপর ভিত্তি করে একটি সংখ্যা তৈরি করবে, যেখানে ১.০ = শূন্য ভাইরাল বৃদ্ধি, এবং ১.০১ সময়ের কিছু ইউনিটে ১% ভাইরাল বৃদ্ধি উপস্থাপন করবে।

ভাইরালতা সাধারণত কীভাবে পরিমাপ করা হয় এবং কোন ইউনিটে? কীভাবে সময় মেট্রিকের সাথে সংযুক্ত থাকে? উদাহরণস্বরূপ, যদি আমি প্রতিটি খেলোয়াড়কে কতটা সুপারিশ করে তা নির্ধারণ করতে এক বছর দিয়েছি, আমি যখন এটির সন্ধান শুরু করি তখন থেকেই আমি এক বছরের জন্য কোনও আসল নম্বর পাই না। অর্থবহ উপায়ে ভাইরাসজনিত ট্র্যাকিংয়ের জন্য কি কোনও মানদণ্ড রয়েছে?

উত্তর:


8

ভাইরাসটি সাধারণত এটি কে-ফ্যাক্টর দ্বারা পরিমাপ করা হয় । উইকিপিডিয়া প্রবন্ধে দুটি লিঙ্ক হিসাবে ভাল সহায়ক - ভাইরাল অ্যাপ্লিকেশন উদ্দেশ্য নিবন্ধ আউট জিনিস টিম সীমানা, এবং জন Radoff এর স্প্রেডশীট বিভিন্ন কারণের মধ্যে আন্তঃসংযোগ কিছু জিনিসটা সাথে খেলতে আকর্ষণীয় হতে পারে।

কে-ফ্যাক্টর একক সংক্রামিত ব্যক্তির আজীবন সংক্রমণের প্রতিনিধিত্ব করে। সুতরাং, যদি আপনার কে-ফ্যাক্টরটি 1.1 হয়, তবে প্রতিটি সংক্রামিত ব্যক্তি 1.1 জনকে সংক্রামিত করবে - অন্য কথায়, আপনি ঘনিষ্ঠভাবে বৃদ্ধির দিকে এগিয়ে চলেছেন। কে-ফ্যাক্টরে সংক্রমণের গড় সময় অন্তর্ভুক্ত করা হয় না, এটি একটি পৃথক (তবে স্পষ্টতই গুরুত্বপূর্ণ) আইটেম।

সত্যই ভাইরালির পরিমাপ, যা আমি বুঝতে পেরেছি তা কঠিন হতে পারে কারণ এটি আপনার ম্যাট্রিক্সের ট্র্যাকিংটি সঠিক দাগে স্থান করে নেওয়ার উপর নির্ভর করে এবং তারপরে আপনাকে প্রচুর স্বতন্ত্র ব্যবহারকারীর ডেটা রাখতে এবং সংযুক্ত করতে হয়।


ধন্যবাদ এটি আমার জন্য একটি ভাল সূচনা পয়েন্ট মত দেখাচ্ছে। আমি প্রশ্নটি আরও কিছুদূর উন্মুক্ত রাখতে যাচ্ছি বলে মনে হচ্ছে যে এতে কিছুটা আগ্রহ রয়েছে এবং এটি বিবেচ্য উত্তরগুলি তৈরি করছে।
ক্রিস গ্যারেট

আসলে, কে-ফ্যাক্টর আসলে কীভাবে "ভাইরাল" কিছু হয় তার কোনও পরিমাপ নয়। এটি "গ্রহণ" বা "রূপান্তর" এর একটি পরিমাপ আপনি যদি ব্যবহারকারীদের বিবেচনায় বৃদ্ধিটি জানতে চান তবে এটি একটি দুর্দান্ত পরিমাপ। এটি এমন একটি মেট্রিক যা আপনার অ্যাপ / প্রোগ্রাম / গেম / ইত্যাদি ব্যবহার করে লোকের উপর নির্ভর করে। কোনও নিবন্ধটি কীভাবে আপনাকে ভাইরাল করা দরকার তা পরিমাপ করতে, এটি কতটা ভাগ করা হয়েছে তা সংগ্রহ করুন। তবে এটি অন্য ভাইরাসযুক্ত নমুনার সাথে তুলনা না করা হলে এটি কতটা ভাইরাল তা বলা কিছুটা শক্ত। ভাইরালিটাইন্ডেক্স ডটকম ঠিক তাই করে।
টম

2

সুতরাং, আপনি "ভাইরালতা" বলতে কী বোঝায় তা আমি নিশ্চিত নই। আমি আপনার অর্থ ধরে নিতে চলেছি, "আমি আমার খেলোয়াড়রা তাদের বন্ধুদের কাছে কত ঘন ঘন আমার গেমটি সুপারিশ করি এবং সেই সুপারিশগুলির মধ্যে কতটি রূপান্তরিত হয় তা ট্র্যাক করতে চাই " "

গুগল অ্যানালিটিক্স এবং সর্বস্বত্ব পরীক্ষা করে দেখুন । তারা বিভিন্ন প্ল্যাটফর্ম জুড়ে পরিসংখ্যানগুলি ট্র্যাক করার দুর্দান্ত উপায় সরবরাহ করে এবং সেই পরিসংখ্যানগুলিকে কল্পনা করার উপায়ও সরবরাহ করে ways সত্যই, যদিও, আপনি খুব বেশি প্রচেষ্টা ছাড়াই নিজের রোল করতে পারেন।

আসুন একটি কেস নেওয়া যাক: প্লেয়ার এ আপনার গেমটি ডাউনলোড করে এবং খেলতে শুরু করে। প্রথমবার পরিচালিত হওয়ার অংশ হিসাবে, আপনার গেমটি একটি অনন্য আইডি উত্পন্ন করে।

এখন ধরুন প্লেয়ার এ আপনার খেলা খেলছে এবং এটি একটি "আমি 12 স্তরে পৌঁছেছি! আমার সাথে খেলুন!" সামাজিক নেটওয়ার্ক ডু ভ্রমণ সম্পর্কে বিজ্ঞপ্তি। কিন্তু অপেক্ষা করো! প্রতিটি লিঙ্কটি আপনার হোমপৃষ্ঠায় থাকা লিঙ্কে অন্য একটি অনন্য কোড এম্বেড করে যা থেকে খেলোয়াড়রা আপনার অ্যাপ্লিকেশনটি কিনতে পারে - আইটিউনস লিঙ্ক বা যেকোনো কিছুই। এই দ্বিতীয় অনন্য কোডটিতে প্রথমটি (যা কোনও খেলোয়াড়কে স্বতন্ত্রভাবে চিহ্নিত করে) এবং কিছু অতিরিক্ত জিনিস (তারা কোন স্তরে থাকে ইত্যাদি) অন্তর্ভুক্ত করে।

সেই সাথে প্লেয়ার এ এর ​​কয়েকজন বন্ধু কল্পনাপ্রসূতভাবে বি, সি এবং ডি নামকরণ করেছেন তাদের প্রত্যেকে এই লিঙ্কটিতে ক্লিক করেন এবং আপনার হোমপেজে পরিচালিত হয়।

তারপরে আপনি দেখতে পাচ্ছেন যে এই ব্যক্তিটি আপনার অ্যাপ্লিকেশনটি কিনতে লিঙ্কটি ক্লিক করে কিনা। "আপনার অ্যাপ্লিকেশন কিনেছে" নম্বরগুলির তুলনায় "অনন্য কোড সহ আপনার হোমপেজে আগত" নম্বরগুলি ট্র্যাক করে আপনি এলোমেলো লোকদের কতবার গেম খেলোয়াড়ে রূপান্তর করছেন তার একটি মোটামুটি, অবিচ্ছিন্ন মাপকাঠি নিয়ে আসতে পারেন।

সম্পাদনা করুন : যাইহোক, আমি যদি আপনার প্রশ্নের পুরোপুরি ভুল বুঝি তবে মন্তব্য করুন এবং আমি এই উত্তরটি টানবো।


আপনার উত্তরের জন্য ধন্যবাদ - আমি এখন এটি ঠিক করছি। আমি প্রতিটি পর্যায়ে ক্লিকগুলি পরিমাপ করছি। তবে আমার প্রশ্নটি অর্থবহ মেট্রিকটি সম্পর্কে আরও। সুতরাং, 1000 জন আমার গেম খেলেন, 100 টি পোস্ট এফবিতে এবং তাদের মধ্যে 1 জন পোস্টটি দেখে এবং আমার গেমটি ডাউনলোড করে। আমার গেমটির ভাইরালতা কী? সেই রূপান্তর পেতে যদি 1 দিন বা 100 দিন সময় লাগে তবে কী সেই সংখ্যাটি আলাদা? আমার প্রশ্ন অনুসারে ম্যাকগফিন সঠিক পথে রয়েছে। তবে আমি আপনার বিবেচ্য উত্তরের প্রশংসা করি।
ক্রিস গ্যারেট

1

সত্যই এটি পরীক্ষা করার একমাত্র উপায় হ'ল এই বার্তাগুলির ফলাফল পরিমাপ করা। উদাহরণস্বরূপ নতুন ডাউনলোডের সংখ্যার সাথে সংখ্যার টুইটের সংযোগের উপায় রয়েছে।

টুইটার সম্পর্কে খাঁটি কথা বলতে গেলে, ভাইরালতা পরিমাপের সবচেয়ে সহজ উপায় হ'ল কোনও টুইট কতবার টুইট করা হয় তা দেখা।

উদাহরণস্বরূপ, আমার একটি ওয়েবসাইট WhendidyoujPointwitter.com আছে - এটির একটি 'এই টুইট' প্রকারের লিঙ্ক রয়েছে। প্রায়শই যখন কেউ সেই লিঙ্কটি টুইট করেন, তাদের কিছু অনুগামী তাদের টুইটটিতে লিঙ্কটি নিয়ে যান এবং ঘুরেফিরে তাদের নিজস্ব বার্তা টুইট করেন। এরপরে আমরা যদি দেখি যে কতজন অনুসরণকারী এই 'পুনঃটুইট' করেন তখন আমরা ভাইরালতাটি পরিমাপ করতে পারি।

উদাহরণস্বরূপ, যদি 1000 জন অনুসরণকারী এটির সাথে টুইট করেন এবং তারপরে তাদের 10 জন অনুসরণকারীও এটি টুইট করেন তবে এটি 1% সাফল্যের হার।

এখন, এটি এখনও ভাইরালতার শতাংশ নয়। গড় টুইটার ব্যবহারকারীর সংখ্যা কত জন অনুসরণকারীকে জিজ্ঞাসা করে আমাদের আরও এক ধাপ এগিয়ে যেতে হবে? প্রত্যেকের যদি 1000 জন অনুসরণকারী থাকে, তবে সেই 10 টি পুনঃটুইট 100 টি রিট্যুইটের ফলস্বরূপ 1000, ইত্যাদির ফলাফল হিসাবে তৈরি হবে (যতক্ষণ না এটি পিটারগুলি বেরিয়ে আসে - বিশ্বে কেবলমাত্র বহু টুইটার ব্যবহারকারী / লোক রয়েছে) - বেশিরভাগ মানদণ্ডে খুব ভাইরাল।

তবে সমস্ত টুইটার ব্যবহারকারীর 1000 জন অনুসরণকারী নেই। আমরা যা গণনা করতে চেষ্টা করতে পারি তা হ'ল একটি টিপিং পয়েন্ট। 1% সাফল্যের হারের সাথে, মেমের বিস্তারটি চালিয়ে যাওয়ার জন্য গড় ব্যবহারকারীর কতজন অনুসরণকারী থাকতে হবে?

যদি গড় 100 হয়, তবে 1% এর অর্থ একটি টুইটের ফলে আরও 1 টি টুইট হবে - অর্থাত্ মেমটি বাঁচিয়ে রাখা হবে। যদি গড়টি তার চেয়ে কম হয় তবে মেমের মৃত্যু নিশ্চিত।

এখন, বিপরীতে গিয়ে, সর্বশেষ পরিসংখ্যানগুলি আমি খুঁজে পেতে পারি গড় অনুসারী অনুসারীর সংখ্যা 70 দেখায় So তাই 1% সাফল্যের হার ভাইরাল হওয়ার জন্য যথেষ্ট নয় - এটি প্রায় 2% বা তার বেশি হতে হবে।

উহহহম এত চিন্তা করে, আমার ধারণা এটি লোগারিথমিক / এক্সফোনেনশিয়াল জিনিস।

  • 100% সাফল্যের হার (সমস্ত পুনঃটুইট) = ভাইরাল সর্বাধিক
  • এই পুরো ব্যাপ্তির মাধ্যমে 10-99% = অত্যন্ত ভাইরাল
  • 2% সাফল্যের হার = সর্বনিম্ন ভাইরাল
  • 1% বা তার চেয়ে কম = ভাইরাল নয়
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.