আর্মার পয়েন্টগুলি কোন উদ্দেশ্যে পরিবেশন করে?


30

আমি এমন একটি মেকানিক দেখেছি যাকে আমি অনেক গেমগুলিতে "আর্মার পয়েন্ট" বলে থাকি: কোয়েক, কাউন্টার স্ট্রাইক ইত্যাদি General

যাইহোক, তারা স্বাস্থ্য পয়েন্টগুলির মতো একই ধরণে অভিনয় করে: আপনি ক্ষতিটি বলে সেগুলি হারাবেন।

আপনি কেন এমন বৈশিষ্ট্যটি ডিজাইন করবেন? এটি কি কেবল স্বাস্থ্য 2.0?

আমার কাছে, বর্মগুলি কেবলমাত্র বোঝায়, উদাহরণস্বরূপ, আরপিজি গেমস, যেখানে এটি একটি ধ্রুবক যা আপনার প্রতিরোধকে নির্ধারণ করে। তবে যুদ্ধের সময় কেন এটি হ্রাস করার প্রয়োজন হবে তা আমি দেখছি না।

উত্তর:


39

ঠিক আছে, ভূমিকম্প সিস্টেমটি দেখুন।

ভূমিকম্পে, আপনার কাছে 3 টি বিভিন্ন ধরণের বর্ম রয়েছে: সবুজ, হলুদ এবং লাল। সবুজ বর্মের সাহায্যে, বর্মটি খেলোয়াড়ের প্রতিটি ক্ষতির জন্য ক্ষতির 1 পয়েন্টটি শোষণ করে। এইভাবে, এটি স্বাস্থ্য দ্বিগুণ করার মতো কাজ করে। তবে, সেই পরিস্থিতির জটিলতাগুলি বিবেচনা করুন।

যদি আপনার 10 টি স্বাস্থ্য থাকে এবং আপনি 100 টি স্বাস্থ্য ক্ষমতা গ্রহণ করেন তবে আপনি পুরো 100 স্বাস্থ্য ফিরে পাবেন। তবে, আপনি যদি 100 টি সবুজ বর্ম তুলে নেন তবে আপনার এখন কার্যকরভাবে ... 20 স্বাস্থ্য রয়েছে। মনে রাখবেন: আপনি যখন স্বাস্থ্যহীন হয়ে যান , অস্ত্রাগার না হয়ে মারা যান ।

পয়েন্ট # 1 : উচ্চ স্বাস্থ্যের অবস্থা বজায় রাখার জন্য এটি আপনাকে পুরস্কৃত করতে পারে।

একই পরিস্থিতি বিবেচনা করুন: আপনার 10 স্বাস্থ্য রয়েছে। আপনি 100 স্বাস্থ্য জুড়ে এসে পৌঁছেছেন, এবং তারপরে আপনি 50 টি স্বাস্থ্য পিকআপ পাবেন। আপনার এখনও 100 টি স্বাস্থ্য আছে। আনন্দ.

তবে, যদি আপনার 10 স্বাস্থ্য থাকে এবং 100 টি সবুজ আর্মার জুড়ে আসে এবং পরে 50 টি স্বাস্থ্য পিকআপ পান তবে আপনার এখন কার্যকরভাবে 120 স্বাস্থ্য রয়েছে।

পয়েন্ট # 2 : এটি স্বাস্থ্যের ক্যাপটি ভাঙ্গার একটি উপায় সরবরাহ করে, যখন এখনও ক্যাপটি বিদ্যমান এবং পদার্থকে অনুমতি দেয়।

এবার রেড বর্মটি দেখুন। আপনার প্রতি 6 টি ক্ষতির জন্য 5 টি রেড আর্মারে যায় এবং 1 টি আপনার জন্য। লাল বর্ম 200 এ প্রচুর পরিমাণে আসে you এমনকি যদি আপনার 10 স্বাস্থ্য হয়, আপনার কার্যকরভাবে 60 রয়েছে।

পয়েন্ট # 3 : বর্মের বিভিন্ন গ্রেডের প্রভাবগুলির বিভিন্ন গুণাবলী মঞ্জুর করে। কিছু কিছু পরিস্থিতিতে পুরষ্কারের আরও বেশি কিছু সরবরাহ করতে পারে, আবার অন্যরা পরিস্থিতিগত পুরষ্কার।

এইভাবে নেতৃত্বে:

পয়েন্ট # 4 : এটি আপনাকে প্লেয়ার অনুসন্ধানের জন্য আরও পুরষ্কার সরবরাহ করতে সহায়তা করে। এটি স্বাস্থ্য, অস্ত্র, গোলাবারুদ এবং অন্যান্য পাওয়ারআপগুলি থেকে আলাদা ধরণের পুরষ্কার।

মনে রাখবেন: ভূমিকম্প কোনও আধুনিক-শৈলীর হাইপার-লিনিয়ার এফপিএস নয়। এটি এমন অনেক বেশি অ্যাডভেঞ্চার গেম যেখানে আপনি লোকদের গুলি করেন। পুরষ্কার অন্বেষণ গুরুত্বপূর্ণ, তাই আপনার বিভিন্ন গুণাবলীর কার্যকর পাওয়ারফলের একটি ভাল সেট দরকার। আর্মারটি কেবল বেছে নেওয়া অন্য একটি গুণ।

এই কারণেই আধুনিক এফপিএস গেমগুলি এটি ব্যবহার করে না। তারা এটির প্রয়োজন হয় না, যেহেতু তারা খুব লিনিয়ার গেমস।


1
+1 সম্মত। এছাড়াও, এফপিএস গেমগুলির মধ্যে থেকে আর্মারটি সাধারণত প্লেয়ারের পক্ষে উচ্চ-শক্তিযুক্ত শত্রুদের (ক্ষতির শোষণ) সহ্য করার উপায়।
ashes999

1
+1 খুব। অনুভূত আমি সিএস এবং বিএফ 3 এর জন্য মেকানিকগুলিতেও যুক্ত করব। সিএসে, বর্ম উল্লিখিত মতো কাজ করে; একটি পরিমাণে অতিরিক্ত এইচপি তবে হেলমেটটিও রয়েছে, যা তাত্ক্ষণিকভাবে হত্যা না করে আপনাকে 1 টি বুলেট মাথায় নিয়ে যেতে দেয়। বিএফ 3 এর একটি আর্মার মতো পার্ক রয়েছে যা আগত বুলেটগুলির ক্ষয়ক্ষতি হ্রাস করে, তবে বুলেট ড্যামেজ পার্ক দ্বারা ভারসাম্যহীন যে বন্দুকের উপর চাপ দেওয়া যেতে পারে।
অরিন ম্যাকগ্রিগোর

6

অনেক ভাল উত্তর, সুতরাং পরিস্থিতিটিকে ভিন্ন দৃষ্টিকোণ থেকে পুনরুদ্ধার করার জন্য এখানে একটি রয়েছে: আর্মার আপনার স্বাস্থ্যকে 100% এর উপরে যেতে দেয়। অনেকগুলি গেমের বর্ম রয়েছে এমন বিশেষ বিরল স্বাস্থ্য আইটেম রয়েছে যা আপনার স্বাস্থ্যকে মোট 150 বা 200 এ উন্নত করে, তবে সাধারণত আপনার স্বাস্থ্যের কথা 100 "" স্বাস্থ্যকর "থেকে শুরু হয় এবং কেবল সেখান থেকে যেতে পারে down মেডকিটস এটিকে সর্বোচ্চ 100 পর্যন্ত আপ করে তোলে।

আর্মার খেলোয়াড়কে তাদের শুরু হওয়া অবস্থার উপরে তাদের লড়াইয়ের প্রস্তুতি বাড়ানোর সুযোগ দেয়। ১০০ টি স্বাস্থ্য এবং আর্মার যা 100 টি ক্ষতি হ্রাস করে তা আপনাকে 200 কার্যকর স্বাস্থ্য দেয়, তবে ব্যাখ্যা করে যে অতিরিক্ত ক্ষতি-ভিজিয়ে দেয়ার ক্ষমতা এমনভাবে তৈরি করা হয়েছে যা কথাসাহিত্যের মধ্যে অর্থবোধ করে।


4

এটি নন-এফপিএস গেমের দৃষ্টিকোণ থেকে দেখে (বলুন, আরপিজি বা রোগুয়েলাইকস) আপনি দেখতে পাচ্ছেন যে বর্মটির দুটি প্রধান উদ্দেশ্য রয়েছে:

  • ক্ষতি শোষণ (প্লেয়ার উচ্চ-ক্ষতির শত্রুদের সহ্য করতে পারে)
  • অসুবিধা বৃদ্ধি

আপনার যখন অনেকগুলি, অনেক ধরণের বর্ম থাকে (যেমন RPG- তে), এটি অসুবিধার একটি আলাদা গ্রেডেশন সরবরাহ করে - শত্রুরা শক্তিশালী হওয়ার সাথে সাথে, আপনি ইনক্রিমেন্টাল আর্মার আপডেটের জন্য নগদ (যা প্রচুর পরিমাণে) বিক্রি করতে পারেন। প্রচুর স্তর আপ করতে গ্রাইন্ডিং বিট করে।

সমস্ত ক্ষেত্রে, বর্ম (বিশেষত শক্তিশালী বর্ম) ক্ষতি শোষণ সরবরাহ করে। যদি ডেস্ট্রাকটেবল আর্মারের মতো মেকানিকের সাথে একত্রিত হয়, এটি আকর্ষণীয় কৌশলগত উপাদান তৈরি করতে পারে - আপনি উচ্চ-শক্তিযুক্ত বর্মের জন্য কঠোর অনুসন্ধান করেন, তবে এটি দুর্বল শত্রুদের একটি গোলাগুলিতে উড়ে যায়।


3

গেমটি যদি মেকানিজম থাকে তবে যেমন। 50% স্বাস্থ্য চরিত্র এক ধরণের তিরস্কার করে, আরও বর্ম বা স্বাস্থ্য থাকা কিছু আলাদা। এবং ভাল পর্যায়ে বর্ম কিছু ধরণের বাফ সরবরাহ করতে পারে (যেমন ধ্রুবক দ্বারা ক্ষতি হ্রাস করা, গতিশীলতা উন্নত করা ইত্যাদি)

অন্যান্য দিক (আরও এফপিএস ওরিয়েন্টেড) হ'ল বর্ম শরীরের কিছু অংশ রক্ষা করে। সুতরাং অরক্ষিত অংশকে আঘাত করা (উদাহরণস্বরূপ মুখ) স্বাস্থ্যের ডানদিকে যেতে পারে যেখানে ধড় আঘাত করা প্রথম / পার্টিয়াল বর্ম থেকে যায়।


1
এটিই আমি যুক্ত করতে যাচ্ছি ... বর্মকে স্বাস্থ্যের থেকে পৃথক করা (আপনার নিজের বা আপনি যে প্রাণীদের সাথে লড়াই করছেন) দৃশ্যের মঞ্জুরি দেয় যেখানে নির্দিষ্ট প্রভাব (যেমন বিষ) বর্মটিকে উপেক্ষা করে এবং অন্যদের (যেমন EMP) কেবল আর্মার (বা ঝাল) প্রভাবিত করুন।
LarsH

2

ধারণামূলকভাবে, আর্মার পয়েন্টগুলি গেমটিতে আরও একটি অনুভূত উপাদান বা সংস্থান যুক্ত করার জন্য স্বাস্থ্য পয়েন্ট থেকে বিশুদ্ধ বিবেচিত হয়। গাণিতিকভাবে এবং যান্ত্রিকভাবে বলতে গেলে, হ্যাঁ, তারা অভিন্ন, তবে তারা খেলোয়াড়কে এমন কোনও জিনিসের মধ্যে উপলব্ধিযোগ্য বাস্তব-বিশ্ব বিচ্ছেদ বোঝায় যা প্লেয়ারকে অতিরিক্ত সুরক্ষা দেয় (যেমন: বর্ম) এবং প্লেয়ারের স্বাস্থ্যের (যেমন medicineষধ) বৃদ্ধি করে এমন কিছু।

এটি কার্যকর হয় কারণ এটি প্রত্যাশিত ছিল যে সময়ের সাথে বর্মগুলি পরিধান করবে বা ক্ষতি হতে মারতে হবে। আর্মার মান যা ক্ষতি থেকে হ্রাস পাবে না (যেমন আপনি উল্লিখিত হিসাবে আরপিজি গেমগুলিতে), সময়ের সাথে ক্রমবর্ধমান বর্মের জটিলতা দূর করতে বেছে নিন, সম্ভবত খেলোয়াড়ের প্রয়োজনীয় উপাদানগুলির এবং মূল্যগুলির সংখ্যা হ্রাস করার জন্য probably ট্র্যাক (যেহেতু কোনও এফপিএসের তুলনায় আরপিজিতে অনেক বেশি পরিসংখ্যান এবং বাফ রয়েছে)।

স্বাস্থ্য থেকে বর্ম পৃথক পৃথকভাবে বর্মটি বনাম স্বাস্থ্যের উপর দেওয়া ক্ষতির মানগুলি খেলাটির বিভিন্ন ক্ষয়-হ্রাসকারী উপাদানগুলি থেকে স্বাস্থ্যকে সামঞ্জস্য করার বিকল্প দেয়, যদি এই জাতীয় যান্ত্রিকরা পছন্দসই হয়।


2

এটি একটি বৈধ যুক্তি হতে পারে যে এই ধরণের মেকানিকটি ইতিমধ্যে সেখানে উপস্থিত এমন কিছুটির প্রতিরূপ তৈরি করে এবং যেমন অতিরিক্ত অতিরিক্ত, এবং আমি গোলাবারুদ সম্পর্কিত কোনও ব্যক্তির সাথে একই রকম আলোচনা করেছি (যার জোর ছিল: একটি নির্দিষ্ট স্তর ছাড়িয়ে আপনি সম্ভবত পাশাপাশি যেভাবে আপনি কখনই চালিয়ে যাবেন না সে হিসাবে অবিরাম অসন্তুষ্ট করুন)।

যাইহোক, এটি কেবল কাঁচা যান্ত্রিক ফাংশন অতিক্রম করতে পারে।

একটি নির্দিষ্ট স্তর অতিক্রম করে অস্ত্র এবং প্রকৃতপক্ষে গোলাবারুদ একটি অতিরিক্ত উদ্দেশ্যে কাজ করে। এটি খেলোয়াড়ের জন্য পরিশোধের এক প্রকার; তারা মনিবকে পরাজিত করে, বা কোনও গোপন অঞ্চল খুঁজে পায়, বা একটি ন্যক্কারজনক ফাঁদ, বা আপনার যা কিছু আছে নেভিগেট করে এবং পরিশোধ হিসাবে তারা অতিরিক্ত গুডির উপর স্টক জমা দেয়। সুতরাং এটি ঝুঁকি / পুরষ্কারের জিনিস (ঝুঁকিটি সর্বদা alচ্ছিক না হলেও) যা একটি মনস্তাত্ত্বিক স্তরের পাশাপাশি খাঁটি যান্ত্রিকভাবে পরিচালনা করে।

খেলোয়াড়রা অতিরিক্ত গুডিজ পেতে পছন্দ করেন। অতিরিক্ত স্বাস্থ্যের সাথে যান্ত্রিকভাবে একরকম হতে পারে এমন বর্মের নির্দিষ্ট কেসটি হ'ল গুডিগুলির মধ্যে একটি ভিন্নতা যা অতিরিক্ত স্বাস্থ্যের সাথে মানচিত্রের স্টোরিংয়ের একঘেয়েমি ভঙ্গ করে। আম্মো আপনি জানেন যে প্লেয়ারটি কখনই ব্যবহার করবে না কারণ তাদের ইতিমধ্যে প্রচুর পরিমাণ আছে - তাই কি? এটি পুরষ্কার হিসাবে সেই স্তরে কাজ করে যাতে এটি কাজ করে।


2

আপনি যখন বর্ম এবং স্বাস্থ্য পৃথক করেন, আপনি কেবল আরও কার্যকর স্বাস্থ্য-পয়েন্ট পাওয়ার বিকল্প যোগ করেন না, এটি কাজ করার জন্য একটি নতুন মেকানিককে যুক্ত করে।

অবাস্তব-টুর্নামেন্টের মতো একটি শ্যুটার গেমটিতে আপনার সর্বব্যাপী স্বাস্থ্য-পিকআপ থাকবে যা স্বাস্থ্যের 20 পয়েন্টের জন্য নিরাময় করে এবং আপনার স্বাস্থ্য 100 কেপে যায় you're আপনি যখন 100 টি স্বাস্থ্যের উপরে থাকেন, তখন স্বাস্থ্য-পিকআপগুলি অকেজো হয়ে যায়। তবে , আপনি আর্মার / শিল্ড পাওয়ারআপগুলি পেয়ে আপনার স্বাস্থ্যের কার্যকরভাবে দ্বিগুণ করতে পারেন।

এটি পরিষ্কার যে এটি আরও বৈচিত্র্য যুক্ত করে এবং স্বাস্থ্য এবং বর্মটিকে সর্বোচ্চ স্তরে রাখার জন্য খেলোয়াড়ের আরও কিছু কৌশল প্রয়োজন। এটি ম্যাপ-ডিজাইনারদের সাথে খেলতে আরও আরও বিকল্প দেয়। যদি আমি সঠিকভাবে স্মরণ করি তবে অবাস্তব টুর্নামেন্টে বর্মটি খুব কম ছিল এবং এটি খুব ভালভাবে লুকিয়ে রাখা হয়েছিল (পৌঁছনো শক্ত, আপনাকে আপনার স্বাভাবিক হাঁটার পথের বাইরের অঞ্চলে যাওয়ার দরকার ছিল) বা খুব উন্মুক্ত জায়গায় যেখানে পৌঁছানোর আগে আপনি গুলি চালানোর ঝুঁকি নিয়েছিলেন। তাই কিছু মানচিত্র ডিজাইনার ব্যবহার করেছেন এটিতে উচ্চ দক্ষতা / উচ্চ-পুরষ্কার পাওয়ারআপ রয়েছে। এটি সুস্পষ্ট যে এটি কেবলমাত্র দুটি ধরণের পাওয়ার-আপগুলির সাথে কাজ করে (একা স্বাস্থ্যই জটিলতার এই স্তরটি যুক্ত করবে না)।

সুতরাং বর্ম শুধু স্বাস্থ্য 2.0 নয়। এটি একটি নতুন সংস্থান যা স্তর-নকশায় আরও বিভিন্নতার জন্য ব্যবহৃত হতে পারে এবং নতুন গেমপ্লে কৌশল তৈরি করে।

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.