8-বিট এবং 16-বিট গেমগুলি কীভাবে বিকশিত হয়েছিল? [বন্ধ]


45

আমাদের প্রচুর পরিমাণে ইঞ্জিন, এসডিকে, অভিনব আইডিই ইত্যাদি নিয়ে ইন্টারনেটে প্রচুর তথ্য রয়েছে তবে লোকেরা কীভাবে অতীতে গেমগুলি বিকাশ করতে সক্ষম হয়েছিল? 'বিখ্যাত' সরঞ্জাম আছে? সর্বাধিক ব্যবহৃত প্রোগ্রামিং ভাষাটি কী ছিল? কীভাবে তারা কার্তুজগুলিতে স্থাপন করা হয়েছিল?


বিশ্বাস করুন বা না করুন, স্ক্রিপ্টগুলি তখন বড় জিনিস ছিল। মেমোরিতে কোনও প্রোগ্রাম ফিট করতে সক্ষম হতে আপনি যদি কোনও সাধারণ জটিল ক্রিয়াকে স্ক্রিপ্ট বাইট কোড হিসাবে বর্ণনা করতে পারেন তবে আপনি নিজের মূল্যবান নির্দেশের স্থানটি সংরক্ষণ করতে পারেন।
অ্যালান ওল্ফ

উত্তর:


25

সমাবেশ এবং সি প্রায়শই ভাষা ছিল। উদাহরণস্বরূপ: রোলারকাস্টার টাইকুন লিখেছেন 1 জন সমাবেশে লোক by

আপনি এই নেস দেব সাইটটি দেখতে পাবেন যা হোমব্রিউ এনইএস গেমগুলির বিকাশে চলে। এমনকি আমি পুরানো এসএনইএস গেমের জন্য এই উত্স কোডটি পেয়েছি


13
বাহ, আমার কোনও ক্লু আরসিটি লেখা ছিল না পুরো পুরো সমাবেশে! অবাক হওয়ার কিছু নেই যে এটি আমার পুরানো 100mhz 80486 এ চলেছে ... এটি মহাকাব্য !!
রিকিট

15

8-বিট এবং 16-বিট উভয় প্ল্যাটফর্কেই আমি আমার কোডটি (সর্বদা সমাবেশ!) এবং এটি ডিবাগ করার জন্য কোনও ধরণের মনিটরের কার্টিজ ব্যবহার করতে সাধারণত ম্যাক্রো-এসেম্বলারের সংমিশ্রণ ব্যবহার করি।

এই কার্তুজগুলি দুর্দান্ত সরঞ্জামের সরঞ্জাম ছিল।

আমি যে প্রথম গেমটি লিখেছি (সি on৪ তে), আমি মনিটর কার্ট ব্যবহার করে প্রথমে আমার নিজের ম্যাক্রো-এসেমব্লার লিখেছিলাম। আমি টেক্সট এডিটরটিতে 60hz স্ক্রোলিংটি মসৃণ করেছি (!)

অ্যামিগায় আমার পক্ষে পছন্দসই সমাবেশকারী ছিলেন দেবপ্যাক।

আরও পেশাদার লোকেরা (যাদের কাছে টাকা ছিল!) ক্রস-ডেভলপমেন্ট সেট আপগুলি ছিল যেখানে আপনি লক্ষ্য পাত্রে একটি মেশিন পিসি পর্যন্ত রেখেছিলেন এবং এটিতে কোডটি ফেলে দেওয়ার জন্য এটি ব্যবহার করেন।

গ্রাফিক্সের জন্য আমি গ্রাফ পেপারে স্টাফ আঁকতে শুরু করেছি এবং পরে আমার নিজের চরিত্র এবং স্প্রাইট সম্পাদককে লিখেছি। স্পষ্টতই অ্যামিগায় এটি ছিল পুরোপুরি ডিপেইন্ট।



3

আপনার যদি আইডিভাইস থাকে তবে ডেভিড ক্রেনের "2600 ম্যাজিক" ( 1Up নিবন্ধটি এটি নিয়ে আলোচনা করা ) এবং "ড্র্যাগস্টার ম্যাজিক" অ্যাপসটি একবার দেখুন । তারা আটারি 2600 প্রোগ্রামিংয়ে মজাদার।


3

3 টি শব্দ: সিরিয়াল পোর্ট ডিবাগার । আমি এটি সম্পর্কে চিন্তা এমনকি অশুচি বোধ।


তবুও নিন্টেন্ডো বিকাশকারীদের পক্ষে, এটি অতীতে অতটা নেই।
কাইলোটন

2

এজ গন্টলেট কীভাবে তৈরি হয়েছিল তা নিয়ে একটি গল্প চালিয়েছিল। সমস্ত শিল্প গ্রাফ পেপারে আঁকা এবং ম্যানুয়ালি প্রোগ্রাম করা হয়েছিল!


-2

খুব কষ্টে ...


7
সারক্যাসম এবং বেলিটলেটমেন্ট কখনও ভাল উত্তর হয় না।
rlb.usa

1
সত্য, তবে এটি নিছক অস্পষ্ট ছিল। চুদিড 2 ডি আন্তরিক বলে মনে হচ্ছে এবং আপনি বা আমি আর কিছু করব না।
candied_orange
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.