ক্ষুধা না খেলে খেলাটির মতো আমি কীভাবে একটি 2.5 ডি দৃষ্টিকোণে ভূখণ্ডকে রেন্ডার করব?


10

টেরিয়ারিয়ার মতো 2 ডি সাইড স্ক্রোলার গেমস তৈরির অভিজ্ঞতা আমার আছে তবে এখন আমি নিজেকে চ্যালেঞ্জ জানাতে চাই এবং 2.5 গ দৃষ্টিভঙ্গি আছে এমন একটি গেম তৈরি করতে চাই । আমি যে গেমটির নকল করার চেষ্টা করছি তা হ'ল ডোন অনাহার। এখনই আমার ফোকাস স্থলটি কীভাবে রেন্ডার করতে হবে তা নির্ধারণের দিকে। তারা কীভাবে জমিটি জেনারেট করেছে তা নির্ধারণ করার জন্য আমার খুব কষ্ট হচ্ছে এবং তারপরে এটি রেন্ডার করে। আমার মনে হয় তারা যেভাবে গ্রাউন্ডটি রেন্ডার করেছে তা হ'ল প্রথমে কিছু পেইন্ট প্রোগ্রামে গ্রাউন্ড পেইন্টিং করা এবং তারপরে কোনওভাবে সেই ফ্ল্যাট চিত্রটি এমনভাবে ম্যানিপুলেট করা হয় যাতে এটি গভীরতা হিসাবে উপস্থিত হয় appears

আপনি কীভাবে আসলে এই ধরণের অঞ্চলটি রেন্ডার করবেন তা দ্বারা আমি সম্পূর্ণ বিভ্রান্ত। আমি এই অঞ্চলটিতে নিম্নলিখিত বৈশিষ্ট্যগুলি দেখতে চাই:

কোনও টিপস এবং ইঙ্গিতগুলি প্রশংসা করা হবে, আগাম ধন্যবাদ।

(আমি জাভাতে কাজ করছি, হালকা ওজন জাভা গেম লাইব্রেরি (এলডাব্লুজেজিএল) ব্যবহার করে)

উত্তর:


34

আমি আসলে ডোন স্টারভ ডেভসের একজন (আমাদের ফোরামে কেভিন)। আমি সাধারণত রেন্ডারিং স্টাফগুলি পরিচালনা করি না, তবে আমি আপনাকে বলতে পারি যে গেমটি 3D তে রয়েছে। কোণগুলি আরও ভাল দেখানোর জন্য গ্রাউন্ডটি বিশেষ নিয়মিত 2D টাইল মানচিত্র। এখানে বিশেষ কোনও ডেথস্প্যাঙ্ক-স্টাইলের ঘোরাঘুরি চলছে না, যদিও আমরা অতীতে এটি করার বিষয়ে কথা বলেছি।

গেম সত্তা দুটি ধরণের আছে - খাড়া এবং স্থল। খাড়া সত্তাগুলি ক্যামেরায় অর্ধেকের মতো বিলবোর্ডযুক্ত, যদিও পুরোপুরি নয় কারণ ক্যামেরার কোণে এটি তাদের এমনভাবে দেখায় যাতে তারা শুয়ে থাকে। জমির জিনিসগুলি মাটিতে কেবল সরানো।

এটি যে চেহারা দেয় তা কিছুটা ছোট পরিসরের ক্যামেরা কোণগুলির জন্য কাজ করে। আপনি যদি খুব বেশি উপরে যান তবে খাড়া স্টাফগুলি সমস্ত অদ্ভুতভাবে পূর্বনির্ধারিত হয়ে যায়। সত্যিই কম যাওয়া কিছুটা ভাল কাজ করে তবে গেমটি খেলানো খুব শক্ত কারণ আপনি নিজের চরিত্রের কিছু বা 'দক্ষিণ' কিছু পিছনে দেখতে পাচ্ছেন না। এই দুটি চরমের মধ্যে সঠিক বাণিজ্য বন্ধ খুঁজে পেতে একগুচ্ছ পরীক্ষা নিরীক্ষা করে।

যাইহোক, গেমটির পিছনে কারিগরি সম্পর্কে আপনার যদি অন্য কোনও প্রশ্ন থাকে তবে আমরা ক্লাই ফোরামে এই জাতীয় জিনিসগুলি সম্পর্কে বেশ বন্ধুত্বপূর্ণ এবং আগত :)


youtube.com/watch?v=vtYvNEmmHXE youtube.com/watch?v=-Q6ISVaM5Ww আমি এই ধারণাগুলি পছন্দ করি
SHIRKiT

3

কীভাবে এটি একটি গেমটি করেছে তা আমি নিশ্চিতভাবে বলতে পারি না, তবে ভিডিও থেকে দেখে মনে হচ্ছে এটি কেবল একটি নিয়মিত 3 ডি গেম ওয়ার্ল্ড যা গেমের সামগ্রীর জন্য বিলবোর্ডযুক্ত স্প্রিট ব্যবহার করে। অনুরূপ গেমগুলির মধ্যে কয়েকটি পেপার মারিও গেমস এবং ডেথ স্প্যাঙ্ক সিরিজ অন্তর্ভুক্ত রয়েছে।

আপনার অঞ্চলটিকে 3D হিসাবে একটি দৃষ্টিকোণ ক্যামেরার সাথে রেন্ডার করুন। কিছুটা অতিরিক্ত "বৃত্তাকারতা" পেতে কিছু সাধারণ ভার্টেক্স শ্যাডার প্রয়োগ করুন (ডেথ স্প্যাঙ্ক এটি দুর্দান্ত প্রভাব ফেলেছে, এবং দেখে মনে হচ্ছে না স্টারভের একই প্রভাবের খুব দমন সংস্করণ থাকতে পারে; বলা শক্ত) hard

আপনার গেমের অবজেক্টের জন্য স্প্রিট তৈরি করুন এবং এগুলি সর্বদা ক্যামেরার মুখোমুখি হতে রেন্ডার করুন ("বিলবোর্ডিং" নামে পরিচিত)। অনলাইনে বিলবোর্ডিং কীভাবে অর্জন করবেন সে সম্পর্কে অনেক টিউটোরিয়াল রয়েছে যেমন, http://www.lightthouse3d.com/opengl/billboarding/

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.