টেরিয়ারিয়ার মতো 2 ডি সাইড স্ক্রোলার গেমস তৈরির অভিজ্ঞতা আমার আছে তবে এখন আমি নিজেকে চ্যালেঞ্জ জানাতে চাই এবং 2.5 গ দৃষ্টিভঙ্গি আছে এমন একটি গেম তৈরি করতে চাই । আমি যে গেমটির নকল করার চেষ্টা করছি তা হ'ল ডোন অনাহার। এখনই আমার ফোকাস স্থলটি কীভাবে রেন্ডার করতে হবে তা নির্ধারণের দিকে। তারা কীভাবে জমিটি জেনারেট করেছে তা নির্ধারণ করার জন্য আমার খুব কষ্ট হচ্ছে এবং তারপরে এটি রেন্ডার করে। আমার মনে হয় তারা যেভাবে গ্রাউন্ডটি রেন্ডার করেছে তা হ'ল প্রথমে কিছু পেইন্ট প্রোগ্রামে গ্রাউন্ড পেইন্টিং করা এবং তারপরে কোনওভাবে সেই ফ্ল্যাট চিত্রটি এমনভাবে ম্যানিপুলেট করা হয় যাতে এটি গভীরতা হিসাবে উপস্থিত হয় appears
আপনি কীভাবে আসলে এই ধরণের অঞ্চলটি রেন্ডার করবেন তা দ্বারা আমি সম্পূর্ণ বিভ্রান্ত। আমি এই অঞ্চলটিতে নিম্নলিখিত বৈশিষ্ট্যগুলি দেখতে চাই:
- ডোন্ট স্টারভের ভূখণ্ডের মতো দেখান, এখানে ডন্টা স্টারভে ভূখণ্ড দেখানো একটি ভিডিও রয়েছে
- অঞ্চলটি সমতল হবে এবং ক্যামেরার কোণ এবং দৃষ্টিকোণ স্থির করা হবে
কোনও টিপস এবং ইঙ্গিতগুলি প্রশংসা করা হবে, আগাম ধন্যবাদ।
(আমি জাভাতে কাজ করছি, হালকা ওজন জাভা গেম লাইব্রেরি (এলডাব্লুজেজিএল) ব্যবহার করে)