একটি বড় ভিডিও গেম উত্পাদন করতে কত খরচ হবে?


13

আমি এখানে এই একই প্রশ্নটি জিজ্ঞাসা করেছি , তবে বন্ধ করে দেওয়া হয়েছিল এবং পরিবর্তে এটি এই সাইটে জিজ্ঞাসা করতে বলা হয়েছিল।

একটি ভিডিও গেমটি বিকাশ করতে কত খরচ হবে। আমি বলতে চাই একটি বড় PS3 / 360 ভিডিও গেমের মতো। আমি জানি সত্যিকার অর্থে কোনও নির্ধারিত দাম নেই; তবে সেখানে একটি পালের ছাল, 100 গ্র্যান্ড, 10 মিল ইত্যাদি থাকতে হবে

আমি জিজ্ঞাসা করছি গেমগুলি কী পরিমাণ করতে হবে, (স্টুডিওর দাম, বিকাশকারীদের বেতন ইত্যাদি) cost

উদাহরণগুলি সুন্দর হবে।

উত্তর:


17

এএএ গেমের জন্য জেনারের উপর নির্ভর করে কোথাও M 20M এবং 100M এর মধ্যে যুক্তিসঙ্গত হবে। এক্সবিএলএ / পিএসএন ডাউনলোডযোগ্য গেমগুলির প্রায়শই অনেক কম খরচ হয় এবং লোকেরা তাদের অতিরিক্ত সময়ে কয়েকশো ডলারে এক্সবিএলআইজি গেমস তৈরি করে। সাম্প্রতিক উদাহরণ হিসাবে, এপিবিতে ব্যয় হয়েছিল। 100M (এমএমওগুলি সবচেয়ে ব্যয়বহুল গেমগুলির মধ্যে রয়েছে)।


এই সংখ্যাগুলি নির্ভুল, যদিও $ 100M বিরল এবং এটি কেবলমাত্র বড় এমএমও প্রকল্পগুলির জন্য এবং মাঝে মাঝে জিটিএআইআইভি-র মতো কিছু ক্ষেত্রে বিশাল শিরোনাম + ইঞ্জিন। নোট করুন এই সংখ্যাগুলিতে বিপণন ব্যয়টি অন্তর্ভুক্ত হয় না যা প্রায়শই কয়েক মিলিয়নে থাকে।
wkerslake

সম্মতি জানুন, আপনি এখনও 20 মিলিয়ন ডলারের নিচে শিরোনাম তৈরি করতে পারেন তবে এগুলি সম্ভবত ডাউনলোডযোগ্য শিরোনাম হতে পারে (এক্সবিএলএ, পিএসএন, স্টিম) খেলতে নিখরচায় নিখরচায়। যুক্তিসঙ্গতভাবে সর্বাধিক বর্তমান জিন কনসোল গেমগুলির জন্য এই দিনগুলি উত্পাদন হয় M 10M থেকে 30M between এর মধ্যে, কম $ 40- $ 50M এবং খুব উপরে, সাম্প্রতিক উদাহরণগুলি জিটিএ 4, এপিবি, রেড ডেড রিডিম্পশন being
শিখুন কোকোস

9
এই বলে যে তারা "তাদের অতিরিক্ত সময়ে কয়েকশো ডলারের বিনিময়ে তৈরি করা হয়েছিল" ধরে নিয়েছিল যে তাদের সময়টি মূল্যহীন - যখন জন ব্লো বলেছিলেন যে ব্রিডের একগুচ্ছ ভারতীয়দের বিকাশের জন্য 200 ডলার ব্যয় হতবাক হয়েছিল, তবে তার মধ্যে 180k ডলার তার নিজের হিসাবে মূল্য হিসাবে গণ্য হয়েছিল (তুলনামূলকভাবে কম) k 60 কে / বছরের বেতন।

4
একটি ইনডি গেম এবং শখের প্রকল্পের মধ্যে পার্থক্য রয়েছে।
কোডরেঞ্জার

1
আমি মনে করি ব্লো আসলে বলেছিল যে "বেশিরভাগ" অর্থ শিল্পীর অর্থ প্রদানের জন্য ব্যবহৃত হত, এবং তারপরে বাকী অনেক কিছুই ছিল তার বেঁচে থাকার জন্য (এবং সম্ভবত সংগীতটির জন্য অর্থ প্রদান ইত্যাদি)। সুতরাং তার জন্য, এটি শখের প্রকল্প হলেও, যদি না তিনি নিজের গ্রাফিকগুলিও বেছে নেন (বা শখ হিসাবে কাউকে সেগুলি পেতেও পান) তবে তার জন্য এখনও যুক্তিসঙ্গত অর্থ ব্যয় করতে হবে।
জেসনডি

10

আপনার অবস্থানের উপর নির্ভর করে এবং আপনি যে অফিসে কীভাবে দুর্দান্ত সুবিধাগুলি দেখছেন এবং কী কী সুবিধা বোধ করছেন, তার উপর নির্ভর করে (মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে) আপনি প্রতি মাসে বিকাশকারীকে ,000 8,000 থেকে 15,000 ডলার গণনা করতে পারেন। এটি সম্পূর্ণ লোডড ব্যয় এবং এতে আইটি এবং এইচআর ব্যয়ের পাশাপাশি সরঞ্জামাদি এবং অন্যান্য অবকাঠামো অন্তর্ভুক্ত রয়েছে।

প্রতি ব্যক্তি-মাসে $ 8000 এর জন্য, যদিও আপনি কোথাও মাঝখানে ট্র্যাকের ভুল দিকের একটি সুন্দর ক্রেপী গুদাম হতে চলেছেন। দক্ষিণ ক্যালিফোর্নিয়ায় পরিসীমা ব্যক্তি-মাসে 11-15k এর মতো, যদিও কিছু স্টুডিওগুলি এর চেয়েও বেশি যেতে পারে।

সম্পাদনা: সম্ভবত এটি সুস্পষ্ট হলেও এটি পুনরাবৃত্তি করার উপযুক্ত। উপরের খরচগুলি একাই বেতন প্রতিফলিত করে না। মার্কিন গেম শিল্পে এমন কয়েক জন লোক রয়েছেন যা $ 150k + তৈরি করে, এটি বিরল। উপরের নম্বরগুলি হ'ল বেতন প্লাস বেনিফিট প্লাস ট্যাক্স প্লাস সুবিধা এবং সমস্ত জাজ all স্বাস্থ্য বীমা বিশাল, সামাজিক সুরক্ষা কোম্পানির পকেট থেকে আপনার বেতনের .5.৫% (এবং আরও .5.৫% আপনার বেতন থেকে বেরিয়ে আসে) ইত্যাদি ইত্যাদি etc.


5

এটি ব্যাপকভাবে পরিবর্তিত হয়। বলপর্ক আজকাল বিগ-বাজেটের ("এএএ") শিরোনামের জন্য 8 টি চিত্র ... অর্থাৎ 10 থেকে 100 মিলিয়ন (মার্কিন ডলার)। তবে আপনি কীভাবে গণনা করেন তার উপর অনেক কিছুই নির্ভর করে এবং এখানে প্রচুর ব্যতিক্রম রয়েছে।

অনুমান করার জন্য এখানে একটি ভাল উপায়:

1) দলে কত লোক? একটি ছোট দল প্রায় 20-30 জন লোক, বড় দলটি কয়েকশো লোক be আপনার নিজের কয়েকটি গেমের ক্রেডিট দেখুন (হয় প্রধান মেনু থেকে ক্রেডিট স্ক্রিনে যদি থাকে তবে, বা নির্দেশের বইয়ের পিছনে ... অথবা কেবল www.mobygames.com দেখুন)।

2) উন্নয়নের দৈর্ঘ্য কত ছিল? এএএ উন্নয়নের জন্য সাধারণ পরিসর 2-5 বছর।

3) এটি কোথায় বিকশিত হয়েছিল? সান ফ্রান্সিসকোতে তৈরি গেমস ডেনভারের তৈরি খেলাগুলির চেয়ে বেশি পরিমাণে ব্যয় করতে চলেছে। আইজিডিএ বেতন জরিপটি দেখুন, এই অঞ্চলের জীবনযাত্রার জন্য সামঞ্জস্য করুন এবং অল্প পরিমাণে এটি কেটে দিন কারণ বেতন জরিপটি সামান্য ফুলে উঠেছে।

যদি আপনার মনে একটি বিশেষ ধরণের গেম থাকে তবে কিছু অনুরূপ গেমস (একই ধরণের, তুলনামূলক উত্পাদন মূল্য) সন্ধান করুন এবং সম্ভবত উপরোক্ত তিনটি বিষয়ই একই শিরোনামের জন্য অনুসন্ধান করতে পারেন।

তারপরে, গুণ করুন: দলের আকার (লোক সংখ্যা) এক্স দৈর্ঘ্যের বিকাশ (বছর) এক্স গড় বার্ষিক বিকাশকারী বেতন ($ / বছর)। এটি আপনাকে বেতনভিত্তিতে বেসলাইন উন্নয়ন ব্যয় দেয়।

একটি ছোট গেমের উদাহরণ: 20 জন এক্স 2 বছর এক্স $ 40 কে / বছর = $ 1.6 এম একটি বড় গেমের উদাহরণ: 200 জন এক্স 5 বছর এক্স $ 60 কে / বছর = $ 60 এম

অন্যান্য "অপারেশন" ব্যয়ের (অফিস স্পেস, কম্পিউটার হার্ডওয়্যার এবং সফ্টওয়্যার, বিদ্যুৎ, বেতনভিত্তিক পরিষেবাগুলি, ইত্যাদি) কী হবে? বলপার্কে, মোট দেব ব্যয়ের 25% হিসাবে অনুমান করুন, বেতনের পরিমাণ অন্যান্য 75% হ'ল। চূড়ান্ত দেব খরচ অনুমানের জন্য উপরের চিত্রটি অতিরিক্ত 4/3 দিয়ে গুণ করুন।

আপনি যদি প্রকাশক ব্যয় (উত্পাদন, বিতরণ, বিজ্ঞাপন), বলপার্ক অন্তর্ভুক্ত করতে চান তবে দেব ব্যয়ের সমান, তাই কোনও গেমের চূড়ান্ত মোট ব্যয় পাওয়ার জন্য আপনার চিত্রটি 2 দিয়ে গুণ করুন।

ইঙ্গিত: পরের বার আপনি যখন শুনছেন যে ভিডিও গেমগুলি এত ব্যয়বহুল কারণ তারা $ 60 ডলার ব্যয় করে, তাদের মনে করিয়ে দিন যে তাদের হাতে থাকা ছোট প্যাকেজটি বিকাশ করতে $ 60 এর চেয়ে অনেক বেশি ব্যয় করেছে :)


1
আপনি 99 মিলিয়ন অর্থ
ববোবলো

4

গেম ডেভেলপমেন্ট ব্যয় হ'ল এমন কিছু যা বিকাশকারীদের বেশিরভাগ কাছে ন্যস্ত রাখার ঝোঁক থাকে, সুতরাং উদাহরণগুলি খুঁজে পাওয়া কঠিন হতে পারে।

২০০৯-এ, ইউবিসফ্টের প্রধান নির্বাহী কর্মকর্তা ইয়ভেস গুলেমোটকে উদ্ধৃত করা হয়েছে যে পিএস 3 বা এক্সবক্স 360 এর জন্য একটি প্রধান শিরোনাম তৈরির জন্য ব্যয় সাধারণত $ 20 মিলিয়ন থেকে 30 মিলিয়ন ডলার।

নিন্টেন্ডোর রেজি ফিলস-আইমে উদ্ধৃত করা হয়েছে যে অর্থ উপার্জনের জন্য ১.৩ থেকে দেড় মিলিয়ন ইউনিট বিক্রি করে এক বিস্ময়কর $ 50 মিলিয়ন পর্যন্ত ব্যয় হতে পারে 20 মিলিয়ন ডলার।

স্পষ্টতই, এমএমও এবং গেমগুলি তাদের ইঞ্জিনগুলির সাথে মিল রেখে নির্মিত হয়েছে, এতে আরও বেশি ব্যয় হয়।


4

এখানে বেশিরভাগ ব্যয়বহুল গেম এবং তাদের ব্যয়ের তালিকা রয়েছে

তালিকা থেকে কিছু আইটেম:

  • গ্র্যান্ড চুরি অটো চতুর্থ - million 100 মিলিয়ন
  • গ্রান তুরিমো 5 - million 80 মিলিয়ন
  • শেনমু - million 70 মিলিয়ন
  • ফাইনাল ফ্যান্টাসি সপ্তম - 45 মিলিয়ন ডলার, প্লাস plus 100 মিলিয়ন বিপণন

মজার বিষয় হল তালিকার মধ্যে কিছু পুরানো গেমস রয়েছে, যেমন 1883 সালে $ 1.3 মিলিয়ন ing


5
আপনার অর্থ 1983;)
নাথন রিড

2

কোনও গেমের বিকাশকে তহবিল দেওয়ার জন্য আপনাকে কিছু গুরুতর নগদ অগ্রসর দরকার হবে এবং যে লোকেরা আপনাকে অর্থ ndণ দেয় তাদের কাছে এমন দৃ strong় প্রমাণের প্রয়োজন হবে যে আপনার গেমটি তৈরি করার এবং এটি থেকে লাভ করার সম্ভাবনা রয়েছে, অন্যথায় তারা বিনিয়োগ করতে পারে না।


1

আপনি সম্ভবত cheap 2 বা 3 মিলিয়ন ডলারে একটি সস্তা এএএ কনসোল শিরোনাম তৈরি করতে পারেন, তবে এটি বিদ্যমান প্রযুক্তি ব্যবহার করে বেশ ছোট একটি দলের সাথে থাকবে। যে কোনও বিষয়বস্তু সমৃদ্ধ যেকোনটির জন্য আরও বেশি শিল্পী এবং / অথবা ডিজাইনার প্রয়োজন এবং তাই এর জন্য আরও বেশি ব্যয়। বেশিরভাগ অর্থ বেতন যে কোনও ক্ষেত্রেই যায়।


0

একটি দুর্দান্ত পোলিশ গেমদেব টিম এক বছর আগে প্রকাশিত একটি দুর্দান্ত ভিডিও গেম (পিসি এবং এক্সবিএক্স 360) ছিল। একে উইটার 2 বলে her এটি তাদের 30 মিলিয়ন জ্লোটি নিয়েছে। এটি প্রায় 7 মিলিয়ন ইউরো (9 মিলিয়ন ডলার) এর কাছাকাছি কিছু। 100 জনের একটি দল 11 টি ভাষা সংস্করণে 40+ ঘন্টা গেমপ্লে তৈরি করেছে।

উত্স (পোলিশ ভাষায়) http://www.nowiny24.pl/apps/pbcs.dll/article?AID=/20110222/GRY/744199752

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.