একটি খেলা মানুষের খেলতে রাখতে কী থাকতে হবে?


13

অনেক বিনোদন পেশায় এখানে পরামর্শ, আলগা নিয়ম বা সাধারণ কাঠামো অনুসরণ করা হয় যা একরকম বা অন্যভাবে মানুষের কাছে আবেদন করে। উদাহরণস্বরূপ, অনেক সিনেমা এবং বই একত্রে অনুসরণ করে।

ভিডিও গেমগুলিতে আমি বিভিন্ন ধরণের গেমগুলি খুঁজে পাই যা লোককে বিভিন্ন উপায়ে আকর্ষণ করে। কিছু ফেসবুক রত্ন ম্যাচিং গেম আসক্ত হয়। অন্যরা যথেষ্ট পরিমাণে এফপিএস গেম পেতে পারে না।

যদিও কিছুক্ষণের মধ্যে, আপনি এমন একটি গেমটি খুঁজে পান যা মনে হয় স্টেরিওটাইপস এবং এটি খেলে প্রত্যেকের কাছে অবিলম্বে আবেদন করে। উদাহরণস্বরূপ, প্ল্যান্টস ভার্সাম জম্বিগুলির কাছে খেলোয়াড়ের খুব, খুব বড় একটি ডেমোগ্রাফিক রয়েছে। নাগালে একই রকম অন্যান্য গেম রয়েছে।

আমি কৌতূহলী যেগুলি কী কী বই, ব্লগ ইত্যাদিতে রয়েছে যা এই গেমের ধরণ এবং শৈলীর অন্বেষণ করে এবং আরও একটির জন্য ফিরে আসার সাথে সাথে এক বা একাধিক জনপ্রিয় ফ্রেমওয়ার্ক / শৈলী যা লোককে সন্তুষ্ট করে তা খুঁজে বের করার চেষ্টা করে।


6
আরে, এটি গেম ডিজাইনের পবিত্র ক্রেডি, আপনি কি উত্তরটি এত সহজ বলে আশা করছেন? : পি
স্পিডার

1
খুব নিশ্চিত যে এর যদি কারও কাছে ভাল উত্তর থাকে তবে তারা আপনাকে বলবে না। আরও দেখুন: জ্যোঙ্গা প্লে-বদ্ধ বইটি।
কোডরেঞ্জার

22
আপনার প্রশ্নের শিরোনাম আপনাকে এমন সাউন্ড করে তোলে যেন আপনি কোনওরকম রোবোটিক আধিপত্যবিদ, আমাদেরকে এখন পর্যন্ত সবচেয়ে আসক্তিযুক্ত খেলায় মানুষকে দাস করার চেষ্টা করছেন।
বাম্মজ্যাক

এটি একটি রসিকতা হিসাবে বোঝানো হয়েছিল। কারও অপমান করার দরকার নেই।
বম্মজ্যাক

2
@ অ্যালবামজ্যাক - আপনি কী বলছেন তা সম্পর্কে আমার কোনও ধারণা নেই এবং আমার গিয়ারগুলি কেটে দেওয়া হয়েছে যাতে কেউ পরামর্শ দেয় যে আমি কেবল আমার স্বৈরাচারী সাম্রাজ্যের ক্ষমতার একমাত্র উদ্দেশ্যে সমস্ত মানবতাকে দাস করার চেষ্টা করছি। আমি দেখতে পাচ্ছি দোকানটিতে 10w30 ডলার দিয়ে একটি দুর্দান্ত ক্যান দিয়ে শীতল করতে যাচ্ছি।
অ্যাডাম ডেভিস

উত্তর:


18

আমি আপনাকে সুপারিশ করব একটি থিওরি অফ ফান ফর গেম ডিজাইনের জন্য , লেখক হিসাবে শুরু হওয়া অভিজ্ঞ গেম ডিজাইনার রাফ কোস্টার লিখেছেন।

তিনি মূলত প্রস্তাব দিয়েছিলেন যে আমরা মানুষেরা এমন জীবনযাপন করছি যা সর্বত্র দেখা এবং শেখার নিদর্শন পছন্দ করে। আমরা মূলত জিনিসগুলিতে আরও ভাল হতে চাই এবং গেমস একটি শক্তিশালী শেখার সরঞ্জাম। গেমস এমন সহজ প্রক্রিয়া সরবরাহ করে যা খেলোয়াড়দের সত্যিকারের জটিল জিনিসগুলি করতে সক্ষম করার জন্য নিজেদেরকে যুক্ত করে তোলে (উদাহরণস্বরূপ, যে খেলোয়াড় লড়াইয়ে খেলা পছন্দ করেন তারা কীভাবে সেই গেমগুলি খেলতে শেখে) দেখুন।

কোন খেলোয়াড় কোন খেলায় ফিরতে সক্ষম করে? একটি মজাদার ব্যবস্থা গুরুত্বপূর্ণ, তবে আরও একটি উপাদান রয়েছে। আপনি কীভাবে টিকিট-টাক-টো খেলতে শিখেছেন মনে আছে? আপনি এটি কীভাবে খেলবেন এবং আপনি প্রতিবার জয়ী বা টাই করতে কোন কৌশল ব্যবহার করেছিলেন তা অবধি অবধি মজাদার খেলা ছিল। যখনই আমরা কোনও ক্রিয়াকলাপ শুরু করি (কোনও খেলা খেলি, কোনও উপকরণ বাজি, চিত্রকর্ম ইত্যাদি) আমরা ঠিক তা করতে শুরু করি: আমরা কী করতে চাই তা করতে সর্বোত্তম কৌশলগুলি কী তা শিখুন। ক্রিয়াকলাপটি যদি সেই কৌশলগুলি দ্রুত জানতে খুব সহজ হয় তবে সেই ক্রিয়াকলাপ বিরক্তিকর হয়ে ওঠে। যদি ক্রিয়াকলাপটি খুব জটিল হয় তবে আমরা বিরক্তও হয়ে যাই এবং আমরা এটি থেকে বেরিয়ে আসি।

সুতরাং দুটি চরম আছে, দেখুন? ধরে নিচ্ছি যে আমরা যা করছি তা আমরা পছন্দ করি, যদি এটি খুব সহজ হয় তবে আমরা দ্রুত বিরক্ত হয়ে যাব কারণ আমাদের মস্তিষ্ক সিদ্ধান্ত নিয়েছে যে এটি তার প্রয়োজনীয় সমস্ত কিছুই নিয়েছে এবং পরবর্তী পদক্ষেপগুলি এখনই অনুমান করতে পারে। যদি এটি খুব জটিল হয় তবে আমরাও উদাস হয়ে যাব কারণ আমরা যে ধারণাগুলি আমাদের গেম / রঙে সুন্দরভাবে সাজাতে / সুন্দরভাবে ক্লেরিনেট খেলতে সক্ষম করে তা বুঝতে পারি না।

সুতরাং গেমগুলিকে এতে বিশেষীকরণ করা হয়: তারা যত্ন সহকারে ভারসাম্যপূর্ণ অসুবিধা নির্ধারণের সাথে একটি ক্রিয়াকলাপ উপস্থাপন করে, তাই আমরা নিয়ন্ত্রণগুলি শিখতে পারলে খেলাটি আমাদের পক্ষে সহজ হয়, তবে আমরা যখন এটি খেলে অভিজ্ঞতা অর্জন করি, অসুবিধা ক্রমবর্ধমান এবং বাড়তে থাকে।

যখন আমরা এই নাজুক মানসিক অবস্থার দিকে যাই, আমরা সেইটিকে "জোনে" বলি। গেমটি ডিজাইন করার সময় এটি অর্জন করা একটি গুরুত্বপূর্ণ বিষয়, এবং তারা জো বা মাইনসুইপার খেলছেন কিনা তা জোনে থাকলেও যারা খেলেন তাদের দেখুন watch

ড্যানিয়েল কুকের প্রিন্সেস রেসকিউিং অ্যাপ্লিকেশন স্লাইডগুলিও আপনার পড়া উচিত , যা গেমগুলি কীভাবে আমাদের ফাঁদে ফেলে an


1
আমি এটি "শেখার পক্ষে সহজ, দক্ষ হওয়া সহজ" হিসাবে শিখেছি। এই কারণেই সুপার স্ম্যাশ ব্রোস। মেলি এত জনপ্রিয়। এটি পুরোপুরি করে does
টেসেরেক্স

এই উত্তরটি লেখার সময় আমার ঠিক মনে ছিল, তবে আমি যথাসম্ভব ব্যাপক হওয়ার চেষ্টা করেছি ;-)
চিগুইরে

9

উদাহরণস্বরূপ, প্ল্যান্টস ভার্সাম জম্বিগুলির কাছে খেলোয়াড়ের খুব, খুব বড় একটি ডেমোগ্রাফিক রয়েছে। নাগালে একই রকম অন্যান্য গেম রয়েছে।

পপ সংস্কৃতি আইটেমটি নিন, এটি সুন্দর রঙিন কার্টুন আর্ট দিয়ে আঁকুন, এটিকে নরকের বিজ্ঞাপন দিন, একটি ফ্রি ডেমো অফার করুন এবং চকচকে জিনিস এবং একটি সামান্য "ডিং" শব্দ সহ একটি দুর্দান্ত নৈমিত্তিক খেলা করুন all

সেখানেই গোপন কথা বেরিয়েছে।



3

এটি খেলতে থাকা ব্যক্তির জন্য মজা করতে হবে। এটা সত্যিই যে সহজ। দুর্ভাগ্যক্রমে, মজা তৈরির কোনও রেসিপি নেই; আমি মনে করি আপনি এটির জন্য হোঁচট খেয়েছেন এবং আপনি এতে অবাক হয়েছেন। এজন্য আপনি লোকদের নিজের জন্য গেম তৈরি করতে বলার জন্য প্রচুর পরামর্শ দেখতে পান। যদি এটি আপনার জন্য মজাদার হয় তবে এটি প্রচেষ্টা এবং কারও অপচয় নয়, কোথাও এটি উপভোগ করা হবে। এইখানেই বিপণন খেলতে আসে। গেমটি উপভোগ করবেন এমন লোকদের আমরা কীভাবে খুঁজে পাব?

যাইহোক, একটি সফল গেমটি বানানোর চেষ্টাটি কমিটি ডিজাইনিংয়ের মতো, এটি আপনার পছন্দ মতো খুব কমই পরিণত হয়। আপনার জন্য মজাদার কিছু ডিজাইন করুন এবং তারপরে আপনাকে অন্যকে যারা এটি উপভোগ করবেন তাদের সন্ধান করতে হবে।



1

আমার মনে, এটি প্রথমে খেলার ধরণের উপর নির্ভর করে। যে গেমগুলির জন্য প্রতিচ্ছবি প্রয়োজন এবং ক্রিয়াগুলি সরল করে (যার অর্থ নিমজ্জনকারী গেমস নয়), এর জন্য শৈল্পিক প্রতিভা প্রয়োজন।

গেমগুলির জন্য যা "নিমজ্জনকারী" -জাতীয় (যেখানে আপনি ভার্চুয়াল পরিবেশে বেশ কয়েকটি চরিত্রের একটি নিয়ন্ত্রণ করেন) এটি কম জটিল তবে এর জন্য অন্যান্য ঘরানার মতো গেমস খেলতে হবে।

আপনাকে এমন প্রক্রিয়াগুলি প্রয়োগ করতে হবে যা খেলোয়াড়কে মনে করে যে সে একটি বিশ্বে রয়েছে, একটি পুরষ্কারের ব্যবস্থা তৈরি করে, তবে এই সমস্ত সহজ, দ্রুত এবং আরও গুরুত্বপূর্ণভাবে, সুসংগত রাখে । এটি ভার্চুয়াল নয় কারণ আপনি যে কোনও নিয়মকে ভাল বলে মনে করেন এটি আবিষ্কার করতে পারেন এবং "এটি কাজ করবে, এটি প্রতিভাবান" বলতে পারেন: এটি দুর্দান্ত যে ভার্চুয়ালটি আপনার যা কিছু করতে দেয়, কিন্তু খেলোয়াড়েরা মজা করতে চান, পরীক্ষা না করে আপনার ধারনা.

দেখে মনে হতে পারে যে আপনি godশ্বর হচ্ছেন এবং একটি বিশ্ব এবং এর নিয়মগুলি ডিজাইন করছেন এবং এটি অনুপযুক্ত বলে মনে হতে পারে তবে এটিই একমাত্র উপায় যে মজার মজার বিষয় হতে পারে: আপনাকে বাস্তবতা বিকৃত করতে হবে, এটি পরিবর্তন করতে হবে না। তবে এটি আপনাকে পরীক্ষা-নিরীক্ষা করা উচিত নয়, এটি দৃ strongly়ভাবে উত্সাহিত করা হয়েছে, তবে আপনি যদি কোনও ধারণা বাস্তবায়ন করতে চান তবে এটি ভুলে যাবেন না:

  • ধারণাগুলি কার্যকর, ব্যয় করতে ব্যয়বহুল

  • সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ, গেমটি প্রকাশের আগে আপনার ধারণাটি ভারসাম্যপূর্ণ এবং / অথবা সামঞ্জস্য হতে পারে: একটি ধারণা একটি রাজ্য চিত্রের চেয়ে আরও বিমূর্ত, সুতরাং শেষ পর্যন্ত, আপনি এটি সবচেয়ে কার্যকর হিসাবে মনে করেন তা করতে হবে।


0

একটি বন্দুক, তাদের প্রিয়জনকে লক্ষ্য করে এবং যদি তারা X ঘন্টার মধ্যে আপনার গেমটি খেলতে না আসে তবে ট্রিগারটি টানতে আগ্রহী।


1
আপনি এখনই খুব দূরে থাকেন বলে আমরা আনন্দিত হতে পারি ;-) সম্ভবত সাবস্ক্রিপশন নম্বরগুলিতে আঘাত না করায়।
কোডরেঞ্জার

ঠিক আছে, আমি কখনও বলিনি যে আমি এমন কোনও খেলা তৈরির চেষ্টা করা ভাল ধারণা বলে মনে করি যা মানুষ চিরকালই খেলতে থাকে।

2
দুষ্ট প্রান্তিককরণের জন্য -1।
শীর্ষস্থানীয়

দুষ্ট প্রশ্নগুলির কেবল অপ্রীতিকর উত্তর রয়েছে।

0

বাধ্যতামূলক লুপগুলি এটি করার একটি উপায় ut তবে মনে রাখবেন যে তারা কেবল কোনও খেলোয়াড়ের আগ্রহ এবং মনোযোগের সময় সম্পর্কিত কোনও নির্দিষ্ট ডিগ্রির সাথে কাজ করে।

এছাড়াও মজাদার গেম তৈরির সাধারণ নিয়ম বাদে সবার কাছে আবেদন করার কোনও প্রমাণিত সূত্র নেই যা ব্যক্তিগতও হতে পারে। এটি সম্ভবত কারণ মানুষ হওয়ার অর্থ স্বাদ এবং আচরণে খুব বৈচিত্রময় হওয়া।

দ্রষ্টব্য: আমি বিশ্বাস করি যে এই উত্তরটি গেম ডিজাইনের অন্ধকার দিকের সীমারেখা। = P

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.