এটি আসলে এমন জিনিসগুলির সংমিশ্রণ হতে পারে যা গেম এবং প্লেয়ারের সাথে একই সাথে চলছে তবে বিভিন্ন কারণে।
1: প্লেয়ারটি প্রথম ব্যক্তি শ্যুটারে দেওয়া সরঞ্জামগুলিতে দক্ষতা অর্জনের সীমাবদ্ধ হতে পারে যে সমস্যাগুলির জন্য নকশাকৃত একটি বন্দুক দিয়ে আরও বেশি নির্ভুল হয়ে উঠছে, বা কোনও কৌশল সম্পূর্ণ করার জন্য আলাদা কৌশল শিখতে পারে প্রদত্ত পরিস্থিতি এগুলি খেলোয়াড়ের উন্নতির জন্য সমস্ত ভিত্তি (যা অন্যান্য উত্তরগুলির কিছু বর্ণনা করেছে বা এটিকে ইঙ্গিত করেছে।
2: এটি গেমটির অসুবিধা বক্ররেখার সাথে করণীয় হতে পারে (একাধিক রয়েছে তবে আমি কেবল এখানে নির্দিষ্টকরণের বিষয়ে কথা বলব)। গেমের অগ্রগতির সাথে সাথে খেলোয়াড়ের কাছে আরও বেশি, এবং আরও চ্যালেঞ্জের উপস্থিতি প্রত্যাশিত, এবং প্রকৃতির দ্বারা প্লেয়ারকে আরও বেশি অর্জন করার প্রয়োজন হয়, এবং আরও দক্ষতা অব্যাহত রাখতে হয় (দেখুন 1), এবং ফলস্বরূপ গেমটি অসুবিধা বাড়িয়ে দিতে পারে খেলা নিজেই। এই বক্ররেখাগুলির মধ্যে সর্বাধিক প্রচলিত রৈখিক বর্ধনশীল, ধাপের ক্রিয়াকলাপ বৃদ্ধি এবং (যা আমি পছন্দ করি না তবে এটি এখনও ব্যবহৃত হয়) লোগারিথমিক log
3: এটি এমনও হতে পারে যে খেলোয়াড়কে দেওয়া সরঞ্জামগুলি অসুবিধা বক্ররেখাকে সরাসরি রৈখিক ধ্রুবক, বা ভগ্নাংশ বাড়ানো রৈখিক দিকে আরও আনার মাধ্যমে সংশোধন করে। যদিও এটি বলা উচিত যে এই নতুন সরঞ্জামগুলির সাহায্যে অসুবিধাও বাড়িয়ে তুলতে পারে কারণ প্লেয়ারের অন্যথায় আরও বেশি সুবিধা হওয়ার আশা করা হয় (এটিই আমরা প্লেয়ার ফাংশনের অসুবিধা বক্ররেখা পাই যেখানে প্রতিবার প্লেয়ার যতবার উপার্জন করে সেখানে পদক্ষেপগুলি বৃদ্ধি করা হয়) নতুন সরঞ্জাম)
যখন এই সমস্ত অংশগুলি এক সাথে ব্যবহার করা হয়, তবে এক, বা একটি দম্পতি কম-বেশি, বা এমনকি অতিরিক্ত প্রত্যাশিত তখন গেমটি খুব সহজেই খুব সহজ বা খুব কঠিন হয়ে উঠতে পারে, বা ঠিক সেভাবেই মনে হয়।
অ্যাংরি পাখির উদাহরণে পছন্দ করুন। গেমটি এগিয়ে যাওয়ার সাথে সাথে খেলোয়াড়কে বিভিন্ন পাখির প্রকারের সাথে উপস্থাপন করা হয় যার বিভিন্ন ক্ষমতা রয়েছে যা ধাঁধাটির সাথে সামঞ্জস্য করা উচিত। সুতরাং এটি আশা করা যায় যে গেমটি এখনও একটি অসুবিধে বক্ররেখা রয়েছে, তবে প্রতিটি ধাঁধা অন্যের বিচ্ছিন্ন হওয়ার কারণে তাদের বক্ররেখার পরিবর্তে পৃথকভাবে মূল্যায়ন করতে হবে, এবং প্রকৃতির দ্বারা প্রদত্ত ধাঁধাটির অসুবিধা স্বাধীন, তবে সামগ্রিকভাবে খেলাটি এখনও একটি বক্ররেখার সাথে সামঞ্জস্য করা উচিত।
একটি নোট হিসাবে যে এই উত্তরটি কেবল প্লেয়ার দক্ষতা বিবেচনা করে এবং ভাগ্যকে কখনই বিবেচনা করে না।