গেম / চলচ্চিত্রের চরিত্রগুলির জন্য শ্বাস প্রশ্বাস


11

শ্বাস প্রশ্বাস (বুক এবং মুখের বৈশিষ্ট্যগুলির গতিবিধি): আমি এটি জিজ্ঞাসা করতে চাই যে এটির মডেল করা কঠিন এবং এটি কম্পিউটারের ব্যয়বহুল কিনা। আমি সম্প্রতি মাদাগাস্কার 3 মুভিতে এটির দুর্দান্ত প্রভাব লক্ষ্য করেছি, তবে (দয়া করে, আমি ভুল হলে আমাকে সংশোধন করুন) এটি কোনও গেমের মধ্যে দেখে মনে নেই (সম্ভবত শীত / শীতের পরিবেশে বাষ্প মেঘ ছাড়া) এবং খুব অ্যানিমেটেড মুভিগুলি করে যা লক্ষণীয় ডিগ্রিতে (যেমন যখন প্লট বা পরিস্থিতির দ্বারা এটি প্রয়োজনীয় হয়)।

আমি মুভি গ্রাফিক্স এবং গেম গ্রাফিক উভয় দৃষ্টিকোণ থেকে উত্তরগুলির প্রশংসা করব।


ট্রিনিটি ইউনিভার্স এবং আরও কিছু জেআরপিজি তাদের বড় 2 ডি স্প্রাইটের জন্য এটি অন্তর্ভুক্ত করে।
রঙিনিক

1
@ আর্কেনেজিনার হ্যাঁ, এটি সাহায্য করেছিল। আমি অন্য কিছু দৃষ্টিভঙ্গির জন্য আশা করছিলাম, তবে স্পষ্টত আমি খুব আশাবাদী হয়েছি ;-) ধন্যবাদ!
dtldarek

উত্তর:


14

এটি সম্পর্কে গণনা ব্যয়বহুল কিছুই নেই। গেমগুলির মোট যুদ্ধের সিরিজ একবারে হাজার হাজার বিচ্ছিন্ন অ্যানিমেশন চালায়। এটি কেবলমাত্র অন্য অ্যানিমেশন: ম্যাট্রিক্স গণিতের একটি বগ-মানক অ্যাপ্লিকেশন, যা সিপিইউ বা জিপিইউতে সমানভাবে কার্যকর।

সম্ভবত একমাত্র কারণ আপনি না প্রায়ই এটি সহজভাবে কারণ অধিকাংশ মানুষের শ্বাস-প্রশ্বাস যে দূরত্বের আপনি গেম মধ্যে থেকে অক্ষর দেখতে অর্থাত বেশ কয়েক মিটার ঝোঁক এ লক্ষণীয় নয় দেখুন। অন্য কথায়, এটি পুরো খেলায় যুক্ত হয় না বলে এটি বেশ কয়েকটি গেমের সাথে যুক্ত হয় নি। একটি সেন্টিমিটার বা দুটি বুকের স্থানচ্যুতি এটি লক্ষণীয় নয় এবং ধীরে ধীরে শ্বাস নেওয়া (যা বেশিরভাগ সময় ঘটে) এর থেকেও কম লক্ষণীয়।

চলচ্চিত্রগুলি উচ্চ-বিশ্বস্ততা, বিশেষত পিক্সার চলচ্চিত্রগুলিতে দেখা স্টাফ, তাই এটি সম্ভবত সম্ভব যে তারা আমাদের যথাসম্ভব সূক্ষ্ম বিবরণে বেশি মনোযোগ দিতে চাই। গেমগুলির উত্পাদনের প্রক্রিয়াগুলি অন্যান্য লক্ষ্য রাখে, এবং যেখানে প্রয়োজন সেখানে পুনর্নির্মাণের ব্যয় কমাতে যথাসম্ভব সহজভাবে দৃশ্যধারণের বিশদ রাখে, যদিও এখনও বেশ ভাল দেখাচ্ছে good বিভিন্ন অ্যানিমেশন / ট্রান্সফর্মগুলিকে একত্রিত করা সমস্যার কারণ হতে পারে, তাই জিনিসগুলি সাধারণভাবে এবং বড় করে রাখা আরও ভাল। (তবে আমি সন্দেহ করি এটি এখানে অনেকটা প্রযোজ্য)

উপসংহার

ছোট ছোট বিষয়গুলি নিয়ে চিন্তিত হওয়া ছেড়ে দিন এবং কেবল কোডটি লিখুন। আমাদের মধ্যে বেশিরভাগ যদি এই জাতীয় ক্ষুদ্র সমস্যা নিয়ে চিন্তিত হয়ে বসে থাকে তবে আমরা কখনই কিছু করতে পারতাম না। এটি একটি মার্জড অ্যানিমেশন এবং এই জিনিসগুলি যেমন যায় তেমন জটিল কোনও নয়। এটি কোনও বড় ব্যাপার নয় এবং এর আগেও অনেকবার করা হয়েছে। যদি এটি আপনার স্টাইল ফিট করে তবে দুর্দান্ত do অন্যরা এটিকে তাদের গেমগুলিতে অন্তর্ভুক্ত করেনি, এর অর্থ এই নয় যে এতে কোনও অতিরিক্ত প্রযুক্তিগত সীমাবদ্ধতা জড়িত।


মার্জিং প্রক্রিয়া (যা বিপুল সংখ্যক বিশেষ ক্ষেত্রে থাকতে পারে) এই কারণেই আমি গণনা ব্যয় সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করেছি। আমি সম্মত হই যে, শ্বাসকষ্টের বিষয়টি লক্ষ্য করা শক্ত, প্রবন্ধটি যখন চরিত্রটি চলে তখন অনেক সময় পিসি এবং এনপিসি উভয়ই সাধারণত মৃত লগ হয় বলে কিছু সংলাপ হয়। ভূমিকা বাজানো গেমগুলির ক্রমবর্ধমান জনপ্রিয়তার সাথে, এই জাতীয় বৈশিষ্ট্যটি বিরক্তিকর সাক্ষাত্কার থেকে উপভোগ্য দৃশ্যে আমার জোয়ার পরিবর্তন করে। যাইহোক, আপনার অন্তর্দৃষ্টি জন্য আপনাকে ধন্যবাদ।
dtldarek

কিছুটা অফটোপিক। ডিউস প্রাক্তনে আমি যে জিনিসগুলিকে পছন্দ করতাম তার মধ্যে একটি শ্বাস প্রশ্বাসের এনপিসি ছিল। এটি বিশদে মনোযোগ দেখায়।
ক্রোমস্টার
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.