এটি সম্পর্কে গণনা ব্যয়বহুল কিছুই নেই। গেমগুলির মোট যুদ্ধের সিরিজ একবারে হাজার হাজার বিচ্ছিন্ন অ্যানিমেশন চালায়। এটি কেবলমাত্র অন্য অ্যানিমেশন: ম্যাট্রিক্স গণিতের একটি বগ-মানক অ্যাপ্লিকেশন, যা সিপিইউ বা জিপিইউতে সমানভাবে কার্যকর।
সম্ভবত একমাত্র কারণ আপনি না প্রায়ই এটি সহজভাবে কারণ অধিকাংশ মানুষের শ্বাস-প্রশ্বাস যে দূরত্বের আপনি গেম মধ্যে থেকে অক্ষর দেখতে অর্থাত বেশ কয়েক মিটার ঝোঁক এ লক্ষণীয় নয় দেখুন। অন্য কথায়, এটি পুরো খেলায় যুক্ত হয় না বলে এটি বেশ কয়েকটি গেমের সাথে যুক্ত হয় নি। একটি সেন্টিমিটার বা দুটি বুকের স্থানচ্যুতি এটি লক্ষণীয় নয় এবং ধীরে ধীরে শ্বাস নেওয়া (যা বেশিরভাগ সময় ঘটে) এর থেকেও কম লক্ষণীয়।
চলচ্চিত্রগুলি উচ্চ-বিশ্বস্ততা, বিশেষত পিক্সার চলচ্চিত্রগুলিতে দেখা স্টাফ, তাই এটি সম্ভবত সম্ভব যে তারা আমাদের যথাসম্ভব সূক্ষ্ম বিবরণে বেশি মনোযোগ দিতে চাই। গেমগুলির উত্পাদনের প্রক্রিয়াগুলি অন্যান্য লক্ষ্য রাখে, এবং যেখানে প্রয়োজন সেখানে পুনর্নির্মাণের ব্যয় কমাতে যথাসম্ভব সহজভাবে দৃশ্যধারণের বিশদ রাখে, যদিও এখনও বেশ ভাল দেখাচ্ছে good বিভিন্ন অ্যানিমেশন / ট্রান্সফর্মগুলিকে একত্রিত করা সমস্যার কারণ হতে পারে, তাই জিনিসগুলি সাধারণভাবে এবং বড় করে রাখা আরও ভাল। (তবে আমি সন্দেহ করি এটি এখানে অনেকটা প্রযোজ্য)
উপসংহার
ছোট ছোট বিষয়গুলি নিয়ে চিন্তিত হওয়া ছেড়ে দিন এবং কেবল কোডটি লিখুন। আমাদের মধ্যে বেশিরভাগ যদি এই জাতীয় ক্ষুদ্র সমস্যা নিয়ে চিন্তিত হয়ে বসে থাকে তবে আমরা কখনই কিছু করতে পারতাম না। এটি একটি মার্জড অ্যানিমেশন এবং এই জিনিসগুলি যেমন যায় তেমন জটিল কোনও নয়। এটি কোনও বড় ব্যাপার নয় এবং এর আগেও অনেকবার করা হয়েছে। যদি এটি আপনার স্টাইল ফিট করে তবে দুর্দান্ত do অন্যরা এটিকে তাদের গেমগুলিতে অন্তর্ভুক্ত করেনি, এর অর্থ এই নয় যে এতে কোনও অতিরিক্ত প্রযুক্তিগত সীমাবদ্ধতা জড়িত।