একাধিক অক্ষর সমতল করতে খেলোয়াড়দের কীভাবে উত্সাহিত করবেন? [বন্ধ]


30

আমার গেমটিতে একাধিক চরিত্র তৈরি করা সম্ভব। আপনি নিজের ইচ্ছামত অনেক কিছু তৈরি করতে পারেন। আমি সাধারণত যা করি (এবং প্রায় সমস্ত খেলোয়াড়ই) কেবল একটি একক চরিত্র তৈরি করে একে অনেকটা সমান করে দেয় এবং সবকিছুর জন্য এটি ব্যবহার করে।

কিছু গেম একাধিক "ক্লাস" বা বিভিন্ন কাজ করে এমন চরিত্রের ধরণের মাধ্যমে এটি সমাধান করার চেষ্টা করেছে, তবে এর ফলস্বরূপ কেবল প্রতিটি "শ্রেণি" রয়েছে having

আমি কীভাবে খেলোয়াড়দের এক বা দুটি সত্যিই উচ্চ সমতল চরিত্র না তৈরি করতে উত্সাহিত করতে পারি তবে এর পরিবর্তে, বেশ কয়েকটি উচ্চ-স্তরের চরিত্র, বেশ কয়েকটি মাঝারি স্তরের এবং বর্তমানে নিম্ন স্তরের কয়েকটি নিম্ন স্তরের চরিত্র থাকতে পারে?

( দ্রষ্টব্য : আমি পূর্বে গৃহীত উত্তরটি মেনে নিচ্ছি না কারণ মনে হচ্ছে আমার কাছে প্রচুর নতুন উত্তর আসছে। (দুঃখিত, থমাস মার্নেল, আপনার উত্তরটি এখনও দুর্দান্ত :)))


1
আপনি কোনও ধরণের মোট অগ্রগতির দিকে লক্ষ্য রেখে কোনও চরিত্রের সাফল্য অর্জন করতে পারেন। উদাহরণস্বরূপ, চরিত্রের পছন্দগুলির উপর ভিত্তি করে আপনার আলাদা আলাদা কাটসনেস / স্টোরিলাইন থাকতে পারে এবং খেলোয়াড়ের বিভিন্ন চরিত্রের তালিকায় আনলক রয়েছে এমন কোন গ্রাফ প্রদর্শন করে।
এক্সট্রপিক ইঞ্জিন

3
গেম সম্পর্কে নিজেই কিছু না জেনে কীভাবে এই প্রশ্নের উত্তর দেওয়া যেতে পারে তা নিশ্চিত নয়। এটি কি একটি এমএমও-শৈলীর খেলা? খেলোয়াড়রা একই সাথে একাধিক অক্ষরের সাথে খেলতে পারে? সমস্ত চরিত্র একই পৃথিবীতে অভিনয় করে, বা সেগুলি আলাদা হয়? ভৌগোলিকভাবে পৃথক বা কেবল উদাহরণস্বরূপ?
jcora

3
আপনি এখনই একটি উত্তর গ্রহণ করার জন্য অপেক্ষা করতে চাইতে পারেন। এটি আরও উত্তর নিরুৎসাহিত করে।
মাইকেলহাউস

1
@ ইয়ানবাবেন: এই প্রশ্নগুলি অবশ্যই প্রাসঙ্গিক; অনেকগুলি ভিন্ন গেম একক চরিত্রের সমস্যার সাথে লড়াই করে এবং প্রাকৃতিকভাবে সম্পূর্ণ ভিন্ন উপায়ে সমাধান করে। তবুও, (বোঝার) এই সমাধানগুলি এমনকি আপনার নির্দিষ্ট গেমের জন্য প্রযোজ্য নয়, এটি সহায়ক হিসাবে প্রমাণিত হতে পারে। আমি আশঙ্কা করি যদি আমরা গেমের সুনির্দিষ্ট বিষয়গুলিতে ডুব দিয়ে দেখি তবে প্রশ্নটি খুব স্থানীয়করণ হতে পারে।
টমাসকে চিহ্নিত করুন

4
নির্দিষ্ট বা অস্পষ্ট, খুব স্থানীয় বা খুব অস্পষ্ট, এটি কেবল একটি বর্ণালী। যদি প্রশ্নটির উভয় প্রান্তে থাকে তবে এটি খারাপ, এবং এটি যদি মাঝখানে থাকত তবে সেরা। আপনি যদি আমাকে জিজ্ঞাসা করেন তবে বর্তমানে এটি কিছুটা দ্ব্যর্থক, তবে ঠিক আছে।
jcora

উত্তর:


18

আমি কার্যকর কিছু ধারণাগুলি দেখেছি:

  • বৃদ্ধি সংখ্যা ঝাঁকুনি। এটি লেভেলিং সিস্টেমের বৈশিষ্ট্যযুক্ত এমন কিছু গেম যা প্রায় সর্বদা করা উচিত। অক্ষরগুলি সাধারণত শুরুতে খুব সহজে এবং দ্রুত শক্তি অর্জন করে তবে পরে এটিকে আরও পরিশ্রম করতে হবে। এই পার্থক্যটিকে বাড়িয়ে তোলার মাধ্যমে খেলোয়াড়রা তাদের সংস্থানগুলি নিম্ন-স্তরের চরিত্রগুলিতে ব্যয় করতে আরও ঝুঁকবে। সম্পর্কিত: শত্রুপক্ষের শক্তির বর্ধনকে টিকিয়ে রাখলে নিম্ন-স্তরের অক্ষরগুলি হয় ধরে রাখতে বা পিছনে পড়তে বাধ্য করতে পারে।
  • টেম্প্লে বোনাস বা একাকী নেকড়ে পেনাল্টি প্রয়োগ করুন। কিছু গেম চারপাশের অক্ষরের সংখ্যার উপর ভিত্তি করে কৃত্রিম (ডিস) সুবিধা আরোপ করে। টোটাল ওয়ার সিরিজের মতো কৌশলগত খেলাগুলি প্রায়শই মনোবল চেক আকারে এটি ব্যবহার করে, যদিও এ জাতীয় যান্ত্রিক প্রসঙ্গে স্বতঃস্ফূর্ত মনে হতে পারে।
  • পুরষ্কার স্কিম বনাম একটি ঝুঁকি তৈরি করুন। যদি খেলোয়াড়রা একটি চরিত্রের সাথে লেগে থাকে কারণ এটি কোনও উপকারে থাকে তবে তাদের ঝুঁকি নিতে হবে যে চরিত্রটি তাদের সমস্ত ডিমকে একটি ঝুড়িতে না রাখার জন্য উত্সাহিত করে। গেমগুলি যা ভারী গল্প-চালিত হয় (বেশ কয়েকটি জেআরপিজি মাথায় আসে) প্রায়শই এই কার্ডটি খেল।
  • অক্ষরগুলি বিভক্ত করুন। বেশিরভাগ ক্ষেত্রে, একাধিক অক্ষর কেবল একে অপরের সাথে লড়াই করে। একজনের অনুপস্থিতি অন্যটিকে শক্তিশালী করে অফসেট করা যেতে পারে। বিষয়টি এমন হওয়ার দরকার নেই। উদাহরণস্বরূপ, হিরোস অফ মাইট অ্যান্ড ম্যাজিকে একাধিক নায়ক কেবল যুদ্ধের শক্তি যোগ করেন না, পাশাপাশি আরও মানচিত্র নিয়ন্ত্রণ এবং আরও কিছু কার্য পালা করার জন্য অনুমতি দেয়।
  • মাল্টিপ্লেয়ার। অকেজো সাইড-কিক কেউ পছন্দ করে না। খেলোয়াড়েরা মজার নয় এমন অনুকূল কৌশলগুলি থেকে দূরে চলে যাবে। এটি স্বাভাবিকভাবে একক প্লেয়ারের জন্যও প্রযোজ্য, তবে এটি বাস্তবায়নের পক্ষে তুচ্ছ নয়।

প্রথম চারটি সব দুর্দান্ত ধারণা! পঞ্চমটি একা প্লেয়ারের জন্য কিন্ডা গোলমেলে তবে আমি মনে করি এটি কার্যকর করতে পারব। (যদিও এটি মাল্টিপ্লেয়ার গেমের জন্য ভাল)
ডোরকনব

গ্রেট HOMM রেফারেন্স! গেমের সীমাবদ্ধ ফ্যাক্টর, প্রথমদিকে সোনার। আপনার কাছে কয়েকটি অক্ষর থাকতে পারে এবং আরও মানচিত্র অন্বেষণ করতে পারেন তবে দুর্বল নায়কদের ব্যয়। পরিবর্তে, আমি শুরুতে অতিরিক্ত এক্সপ্লোরার হিসাবে সস্তার প্রাণীগুলি ব্যবহার করি। গেমটি সম্পর্কে ইতিমধ্যে আমার দৃrip়তা না পাওয়া পর্যন্ত সাধারণত এটি হয় না যে আমার কাছে আরও শক্তিশালী নায়ক রয়েছে, যারা আমার "প্রধান" নায়কের সাথে ভ্রমণও করে না।
চাদ

15

কয়েকটি ধারণা:

  • খেলোয়াড়দের তাদের অন্যান্য চরিত্রগুলিকে এনপিসি হিসাবে তাদের বর্তমান চরিত্রটি সমর্থন করার অনুমতি দিন (একটি নিরাময়কারী বা ডিপিএস অক্ষরে স্বল্প সময়ের জন্য কল করুন)।
  • আইটেম / সংস্থান ভাগ করে নেওয়ার জন্য একটি শেয়ার্ড ব্যাংক করুন।
  • খেলোয়াড়দের অফলাইনে থাকাকালীন তাদের এক্সপি বাড়ানোর জন্য অন্যান্য অক্ষরগুলির সাথে "একসাথে প্রশিক্ষণ" দেওয়ার অনুমতি দিন। (বিভিন্ন গোষ্ঠী আরও ভাল প্রশিক্ষণ দেয়, সম স্তরের অক্ষরের প্রশিক্ষণ আরও ভাল)
  • তাদের কিছু দল থাকলেই কিছু অনুসন্ধানগুলি উপলভ্য করুন। (প্রথম বিকল্পের মতোই, দ্বিতীয় অক্ষরটি দরজা খোলার নিয়ন্ত্রণগুলিতে বা যাই হোক না কেন হতে পারে)

1
1. ভাল ধারণা! আমি সম্ভবত এটি আমার খেলায় ব্যবহার করব। ২. আমি যাইহোক এটি করতে যাচ্ছি। এটি একক প্লেয়ার। ৩. এটি একক প্লেয়ার গেম। যদিও এটি মাল্টিপ্লেয়ার গেমগুলির জন্য একটি ভাল ধারণা হবে। 4. হ্যাঁ, এর মতো কিছু ভালো লাগছে :)
ডোরকনব

1
@ ডুরকনব 3-তে এমনকি একক প্লেয়ারেও কাজ করা উচিত, যেমন আপনার "পার্টিতে" আপনার মূল চরিত্রের এক্সপি ইত্যাদির কিছু অংশ পাওয়া যায়
জোশুয়া ড্রাক

7

পোকেমন এর মতো গেমগুলিতে এই সমস্যাটি অনেক বেশি। আমার মনে হয় তারা দুটি ভিন্ন পদ্ধতি ব্যবহার করেছিল।

  1. ক্ষয়। আক্রমণ এবং নিরাময় সীমাবদ্ধ করুন, একাধিক অক্ষরকে উত্সাহিত করছেন
  2. শিলা কাগজ-কাঁচি। কিছু পরিস্থিতিতে কিছু চরিত্রকে আরও ভাল করুন

কৃতিত্বের মতো একাধিক প্লে-থ্রো প্রচার করে এমন কৌশলগুলিও সহায়তা করতে পারে।

সম্পাদনা:

কিছু চিন্তা করার পরে, ফাইনাল ফ্যান্টাসির মতো গেমগুলিরও এই সমস্যাটি অনেক বেশি। আমি দেখেছি তাদের একাধিক চরিত্রের অগ্রগতি জোর করার জন্য স্টোরি লাইন ব্যবহার করা হয়েছে।


প্রথমটি ভাল লাগছে, তবে দ্বিতীয়টি আমার প্রশ্নের দ্বিতীয় অনুচ্ছেদের বিপরীতে চলে। আপভোট করুন, যদিও, এবং আরও উত্তর না থাকলে আমি গ্রহণ করব।
ডোরকনব

4

এখানে আরও কিছু পরামর্শ দেওয়া হল:

  1. কোনও বিশেষ চরিত্র শ্রেণীর সাথে তালাবদ্ধ না করে নির্দিষ্ট অঞ্চলে অগ্রসর হওয়া অসম্ভব হয়ে উঠুন।
  2. সুবিধাগুলি অর্জনের জন্য দুটি অক্ষরকে একটিতে একীভূত করা সম্ভব করুন।
  3. কারুশিল্প এবং সংগ্রহ পেশা, ওউ শৈলী, যা ইতিমধ্যে কাজ প্রমাণিত হয়েছে পরিচয় করিয়ে দিন। সর্বাধিক সংস্থান পেতে আপনার কমপক্ষে কয়েকটি চরিত্রের প্রয়োজন (যেমন একজন খনিজ, একটি কামার এবং একটি কীটবিদ)।
  4. এটি সহজ: ক্লাসগুলি স্বতন্ত্র এবং খেলতে মজাদার করুন। এটি গেমটিতে রিপ্লে মানকেও যুক্ত করে। খেলোয়াড়দের যদি আবার একই জিনিস না ঘটে এবং এবং যদি তাদের সমাধানের জন্য নতুন সমস্যা হয় এবং নতুন মেকানিক্স খেলতে পারে তবে তারা অন্য কোনও অ্যাডভেঞ্চারে না যাওয়ার কোনও কারণ নেই।

1, 3, এবং 4 সমস্ত সমস্যাযুক্ত (শ্রেণি সমস্যার কারণে)। আমি 2 সম্পর্কে ভাবছিলাম কিন্তু এটি একরকম অদ্ভুত বলে মনে হচ্ছে কারণ বাস্তবে এটি কীভাবে কাজ করবে? (যদিও আমি অনুমান করি যে এই মুহূর্তে আমার খেলাটি খুব বাস্তবসম্মত নয়)
ডোরকনব

আমি "বর্গ সমস্যা" বুঝতে পারছি না। আপনি বিস্তারিত বলতে পারেন?
jcora

আমার প্রশ্নের দ্বিতীয় অনুচ্ছেদ পড়ুন।
ডোরকনব

ঠিক আছে, আমি বেশ কয়েকবার করেছি, তবে সমস্যাটি কোথায় আছে তা এখনও পাই না। আপনি খেলোয়াড়ের একাধিক অক্ষর রাখতে চান - অবশ্যই তাদের প্রতিটি ক্লাসের একটি থাকবে (সম্ভবত প্রতিটি শ্রেণীর নয়, তবে এটি আপনার গেমের ক্লাসের সংখ্যার উপর নির্ভর করে)।
jcora

1
প্রতিটি শ্রেণীর একটি শক্তিশালী চরিত্র পেতে, উদাহরণস্বরূপ, বাহ, আপনাকে বেশ কয়েক বছর ধরে খুব সক্রিয় গেমপ্লে দরকার। এবং আপনি গেমটি থেকে এখনও অনেক অভিজ্ঞতা অর্জন করতে চাইবেন। যতক্ষণ না আমি আসলে আপনার গেমের
বেসিকগুলি জানি, ততক্ষণে

2

এটি আজকের এনটাইটেলমেন্ট দুনিয়ায় ধর্মবিরোধের মতো শোনাতে পারে তবে একটি গেমপ্লে সিস্টেম বিবেচনা করুন যেখানে একটি চরিত্র সমীকরণের মাধ্যমে শাস্তিও প্রবর্তিত হয় (একটি বার্ধক্যজনিত সম্ভবত বা অন্য কোনও কিছু)। এটি খেলোয়াড়দের কিছু ক্ষেত্রে বিকাশ করতে সক্ষম করবে তবে একই সাথে অন্যের শক্তি হারাবে। এটি আকর্ষণীয় গতিশীলতা তৈরি করতে পারে যেখানে নিম্ন স্তরের চরিত্রের চেয়ে কিছু স্তরে নিম্ন স্তরের চরিত্রটি আরও ভাল হতে পারে


2

এটি কোন ধরণের খেলা এবং আপনি কেন খেলোয়াড়দের একাধিক চরিত্রের সাথে খেলতে চান তা আপনি লেখেন নি, তাই আমি কেবল অনুমান করতে পারি।

এক খেলোয়াড়ের একাধিক চরিত্রের মধ্যে গ্রহণযোগ্য মিথস্ক্রিয়াগুলি কী কী? এটি কেবল একাধিক ক্লাস তৈরি করার চেয়ে আরও বেশি সম্ভাবনা দেয়।

উদাহরণ এ: অ্যারেনা আলবিওনু এবং ভ্যালহেরু দ্বারা অনুপ্রাণিত। অক্ষরগুলি একাধিক কাজের প্রশিক্ষণ দেওয়া যায়, যাতে তারা একাধিক সংস্থান তৈরি করতে পারে। চূড়ান্ত সংস্থানগুলি হ'ল অস্ত্র এবং শক্তি। শক্তি সীমিত, সুতরাং পাওয়ারফুল যোদ্ধাকে সমর্থন করার জন্য আপনার অনেক অক্ষর প্রয়োজন।

বি বি উদাহরণ: ডায়াবলো দ্বারা অনুপ্রাণিত এবং দলের দক্ষতা খেলুন। আপনি মিশন সরবরাহ করতে পারেন, যেখানে প্লেয়ার তার সমস্ত চরিত্রের সাথে খেলতে পারে। এখানে 'নন হারকিউলিস কনট্রাস্ট প্লুরস' বিধি রয়েছে, সুতরাং 10 নিম্ন স্তরের অক্ষর একক উচ্চ স্তরের একের চেয়ে বেশি শক্তিশালী হবে। যুদ্ধের নেতাদের জন্য প্রয়োজনীয়তা যুক্ত করুন, যার উচ্চতর স্তর থাকতে হবে এবং আপনি কয়েকটি উচ্চ স্তরের, মাঝারি স্তরের একটি গুচ্ছ এবং অনেকগুলি নিম্ন স্তরের থাকার অনুকূল কৌশল অর্জন করতে পারেন।


2

এই প্রবৃদ্ধির প্রচারের জন্য আপনার গেমটি কী ধরণের তৈরি হচ্ছে এবং আপনি কী (/ সময় চাই) যুক্ত করতে চান তা এই সমস্ত ক্ষেত্রেই আসে ।

Traditionalতিহ্যবাহী আরপিজির মতো কিছু করার দৃষ্টিকোণ থেকে, ফলআউট 1 ( 3 নয় , যাই হোক না কেন) থেকে একটি পরামর্শ নিন : এমন
একটি গেম তৈরি করুন যাতে একটি চরিত্রের সাথে সবকিছু করা অসম্ভব।

এমন একটি গেম তৈরি করুন যা "ক্লাস" সমর্থন করে না, বরং কাস্টমাইজেশন - যেমন খেলোয়াড় কাস্টমাইজ করে, দরজা এবং পথগুলি এবং custom কাস্টমাইজেশনের জন্য বোনাস (/ মডিউল / বৈশিষ্ট্য / ইত্যাদি)।

যাইহোক, সীমিত পরিমাণ মডিউল / ভাতা / বোনাস / উত্সাহ / ইত্যাদি, যাতে একটি অক্ষর নয় পারেন আধা বিশেষ হতে পারে, অথবা একটি খুব underpowered জ্যাক অফ অল-ব্যবসা, যিনি সীমিত / না এক্সেস হচ্ছে শাস্তি ভোগে অতিরিক্ত সামগ্রী।

স্তর / অনুসন্ধান নকশা পর্যায়ে, এটি পরিষ্কার করুন যে নির্দিষ্ট সামগ্রী / স্ট্যাট / গুণাবলী (বা কোনও সেটগুলির মধ্যে একটি, বা একত্রে বেশ কয়েকটি) অবশ্যই ব্যবহার করতে হবে, সেই সামগ্রীটি অ্যাক্সেস করতে।
(যেমন: একটি আধুনিক দিনের রবিন হুডের সাথে সুনির্দিষ্ট অনুসন্ধানে যেতে আপনার অবশ্যই 75% লকপিক, 60% বক্তৃতা, 8 এর চৌকসতা এবং 6 এর উপলব্ধি থাকতে হবে)।
এটা পরিষ্কার, যেমন এইসব চেক প্রতিটি পাস, যে যদি কোনও ব্যবহারকারী করুন করেনা যেসব প্রয়োজনীয়তাগুলি পূরণ করতে হবে।

অন্য কোয়েস্টে প্রবেশ করুন গাড়ীর পিছনের প্রান্তটি বাছাই করা এবং এটিকে বাইরে সরিয়ে নিয়ে যাওয়ার
ভিত্তিতে ... বা 300 মিলিয়ন ডলারের বেশি ওজনের ওজনের ওজনের ভিত্তিতে ...

এগুলি এমন কিছু যা মেটা-গেমিং অর্থে খেলোয়াড়ের কাছে তারা করতে পারে এমন কিছু হিসাবে উপস্থিত হবে , তবে 20 স্তরের পরে ফিরে না এসে এবং তাদের সমস্ত স্ট্যাটিক-পয়েন্টকে উত্সর্গীকৃত না করে তাদের বর্তমান খেলোয়াড়ের সাথে আর কিছুই করতে পারবেন না করতে।


অস্ত্র এবং গিয়ার এবং কারুকাজের ক্ষেত্রে, আপনি একই ধারণাটি প্রয়োগ করতে পারেন ...
দ্বিতীয় ও ওয়াবল এবং ডায়াবলোর দিকে তাকানো, গিয়ার-গ্রাবিংয়ের রাজা (দুর্দান্ত রিটেনশন-রেটও)।
গিয়ার তৈরির পরিবর্তে ক্লাস-প্রয়োজনীয়তা থাকতে হবে ("কেবলমাত্র ড্র্রুড এই জোড়া গ্লাভস পরতে পারে"), গিয়ারের উপর ভিত্তি করে থাকুন:

ক) স্ট্যাটাস-প্রয়োজনীয়তা ("স্নিকিংয়ের বুটস [রেকর্ড: স্নেক <= 50%]")
খ) এট-প্রয়োজনীয়তা ("গ্রোকিংয়ের গগলস [রেখা: আইএনটি <= 7]")
গ) গল্প-প্রয়োজনীয়তা ("তরোয়াল তরোয়ালগুলি [req: 'Awestness of Quest' - কোয়েস্ট শুরু করার জন্য অবশ্যই DEX> 4 ST> 7 থাকতে হবে] ")

যদি আপনি গেমটিতে কোনও আইটেম-ক্র্যাফটিং উপাদান রাখেন তবে সেখান থেকে আপনার স্ট্যাট / এট প্রয়োজনীয়তা স্বতঃ উত্পন্ন করতে সক্ষম হওয়া উচিত, এর উপর ভিত্তি করে বলুন, আইটেমটি তৈরির জন্য ব্যবহৃত উপাদানগুলি (বা আইটেমটি মোহিত / প্যাচ করতে ব্যবহৃত) , তাদের পরিমাণ, যদি তাদের বিভিন্ন সম্ভাবনা থাকে, ইত্যাদি te

এখন আপনার কাছে এমন গিয়ার রয়েছে যা যে কেউ ব্যবহার করতে পারে ...... যদি তারা এটি ব্যবহার করার ক্ষমতা রাখে বা তাদের যেকোন উপায়ে ব্যবহার করতে দিন তবে অপব্যবহারের জন্য শাস্তি প্রয়োগ করুন।
প্রত্যেককে একটি মিনিগান ব্যবহার করার ক্ষমতা দিন, তবে তারা যদি প্রয়োজনীয়তার প্রয়োজনীয়তা পূরণ না করে, তবে প্রতি মুড়ি চলার req_str - player_strইউনিটগুলির দ্বারা তাদের চলার গতি কমিয়ে দিন (বা কোনও গুণক, আপনার গেমের মধ্যে কোনও মুভ-ইউনিট দেখতে কেমন হবে তার উপর নির্ভর করে) ।

প্রত্যেককে একটি স্নিপার রাইফেল ব্যবহার করার সুযোগ দিন, তবে উচ্চ ধারণা এবং তত্পরতা ছাড়াই কোনও কিছুই আঘাত করা অসম্ভব করে তুলুন ...

পুরো বিষয়টি হ'ল আপনি যদি স্বতন্ত্র চরিত্রগুলির সাথে পুনরায় খেলতে সক্ষম হন তবে আপনি প্রতিটি চরিত্রকে যা করার অনুমতি দেওয়া হয়েছে তা সীমাবদ্ধ করতে চান ।
অতএব, বিভিন্ন দক্ষতা-সেট সহ প্রতিটি চরিত্রের বিভিন্ন সুবিধা এবং অসুবিধাগুলি থাকবে।

তাদের ভারসাম্য বজায় রাখার জন্য অনেকটা সময় ব্যয় করা নিশ্চিত করুন এবং নিশ্চিত করুন যে প্রতিটা বড় কোয়েস্ট পয়েন্ট কমপক্ষে 3 বা 4 টি বিভিন্ন উপায়ে সমাধান করতে পারে, এমন চরিত্রের উপর ভিত্তি করে যারা তাদের দক্ষতা মেলে খেলতে হবে এবং পার্শ্ব-অনুসন্ধানগুলি কেবল অ্যাক্সেসযোগ্য করে তুলবে 1 বা 2 বা 3 উপায়:
প্রতিটি চরিত্রের সমস্ত সামগ্রী অ্যাক্সেস করার প্রয়োজন হয় না, এবং শ্রেণি-নির্দিষ্ট জিনিস যুক্ত করার কথা চিন্তা করার পরিবর্তে, চরিত্র-দুর্বলতার ভিত্তিতে জিনিসগুলিতে অ্যাক্সেস অপসারণ করার বিষয়ে ভাবুন।


1

একাধিক প্লে স্টাইলকে সমর্থন করে সমতলকরণকে মজাদার করুন। আমি বাহ খেলি এবং আমি সর্বদা নিম্ন স্তরের চরগুলি খেলি কারণ আমি মনে করি কেবল যুদ্ধক্ষেত্রগুলি সমতল করা মজাদার।

এছাড়াও, আপনার যদি কিছু কৃতিত্বের সিস্টেম থাকে তবে এটিকে একাউন্টে প্রশস্ত করুন, যাতে খেলোয়াড় যে কোনও স্তরের যে কোনও স্তরের সাথে কিছু অর্জনকে এগিয়ে নিতে পারে।


1

প্রথম কীটি হ'ল আপনার চরিত্রগুলি কাস্টমাইজ করার একটি বিবিধ সিস্টেম রয়েছে, বিশেষত প্রতিটি চরিত্রকে তাদের যে যোগ্যতা এবং তারা কী করতে পারে তার পছন্দগুলি দেয়, যাতে আপনি আপনার দুর্দান্ত শীতল একক চরিত্র তৈরি করতে পারেন তবে সেই একক অক্ষরটি করতে পারে না সবকিছু। এটি যা অর্জন করে তা হ'ল এটি একাধিক অক্ষরকে সমস্ত দক্ষতার অ্যাক্সেস পেতে অনুপ্রাণিত করে। হতে পারে আপনার প্রধান ক্ষতির ডিলার নিরাময় করতে সক্ষম হবে না, সুতরাং নিরাময়ের ব্যবস্থা করা ভাল, বা কিছু শত্রু আপনার মূল দক্ষতার সাথে প্রতিরোধী হয় যাতে আপনার একটি দ্বিতীয় ক্ষতির ডিলার থাকে।

^ এটি বৈচিত্রকে উত্সাহ দেয় যা সাধারণত পর্যাপ্ত, তবে আপনার পাশাপাশি জিনিসগুলিকে উচ্চ স্তরের অক্ষরগুলি নিম্ন অক্ষর সমতল করতে সহায়তা করতে পারে, যা উচ্চ স্তরের চরিত্রগুলি দীর্ঘ পেষণ না করে নতুন অক্ষর আনতে সহায়তা করবে। অতিরিক্ত কিছু করা যায় তা হ'ল বিভিন্ন চরিত্রকে প্যাসিভ দেওয়ার অনুমতি দেওয়া হয়, বাকীগুলিকে উত্সাহ দেয় যা অক্ষরের পুরো দলকে উত্সাহ দেয়।


1

SWTOR এর একটি উত্তরাধিকার ব্যবস্থা রয়েছে যা আমি পছন্দ করি। গেমের আইটেমগুলি সমস্ত চরের জন্য উপলব্ধ হলে আপনি কোনওভাবে নতুন দক্ষতা তৈরি করতে পারেন। সুতরাং যেভাবে খেলোয়াড়রা সেই দক্ষতা বা আইটেমগুলি চান তাই তারা দক্ষতা আনলক করতে তাদের সমস্ত "শ্রেণি" সমান হারে রাখার চেষ্টা করবে এবং উদাহরণস্বরূপ: যখন আপনার কাছে একটি এলভিএল 10 "সৈনিক" এবং 10 স্তরের "মেডিসিন" সমস্ত অক্ষর থাকে যুদ্ধের সময় স্ট্যাম্প্যাক ব্যবহার করতে পারেন। এবং তারপরে একটি দুর্দান্ত বড় মই রাখুন। আপনার কাছে এমন ক্ষমতা থাকতে পারে যা সমস্ত শ্রেণিতে এক্স লেভেল চরগুলি প্রয়োজন।


0

আপনি যা চাইছেন তা হ'ল প্লেয়ারটির আবার শুরু করা পছন্দ

ডায়াবলো বা ডায়াবলো II এর মতো গেমগুলি এলোমেলো প্রজন্মের কারণে, বিভিন্ন নাটকে নতুন অস্ত্র বা বর্ম খুঁজে পাওয়ার সম্ভাবনার কারণে আমি এটি করিয়েছিলাম । ডায়াবলো ধরণের আপনাকে ছেড়ে দেওয়া অন্যান্য গেমগুলিতে কিছু অনাকাঙ্ক্ষিত হওয়ার অনুভূতি নিয়ে ছেড়ে চলে গেছে তবে কোনও অগ্রগতি হয়নি, যা আমার অনুমান যে আমাকে কী কারণে ফিরে গিয়েছিল এবং সেই নিম্ন স্তরের চরিত্রগুলি আরও খেলতে পেরেছিল।

ফাইনাল ফ্যান্টাসি 6 মত গেম, হয়নি না আমাকে এই (আমি খেলা সংরক্ষণ একটি একক "গুরুত্বপূর্ণ" খুব উচ্চ স্তরের অক্ষর ছিল) কারণ মাধ্যমে খেলা কাছাকাছি একই ছিল, এবং আইটেমের ঝরিয়া কারণে খেলার মধ্যে পরিবর্তনশীলতা ধরনের ছিল ন্যূনতম (এই সময় ব্যতীত আমি পাগসকে একটি ধন বুকে পরাজিত করে 2x মিনার্ভা বর্ম পেয়েছি ! এবং অবশ্যই আপনি কোলোসিয়ামে কী পেতে পারেন, তবে এটি খেলায় খুব দেরি হয়েছে)।

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.