গেম সিনেমাটিক্স কীভাবে তৈরি হয়?


13

কিভাবে একটি গেম সিনেমা তৈরি হয়? সিনেমাটিক তৈরিতে কী লাগে তা বোঝার জন্য অন্তত শুরুর পয়েন্ট দেওয়ার জন্য আমি কোথাও একটি শালীন নিবন্ধ খুঁজে পাই না।

আমি সাধারণত স্ক্রিপ্টেড গেমের খেলাকে বোঝাতে চাই না, বরং খুব সুন্দর কাট দৃশ্যের গেমগুলি যেমন ব্লিস্টার্ডের বিকাশ প্রায় প্রতিটি গেমের মতো করে থাকে like

http://www.youtube.com/watch?v=OGwCU_qA22U

দ্রষ্টব্য: আমি এটিকে কী ট্যাগ করব তা নিশ্চিত নই।

উত্তর:


16

রক্ত, ঘাম এবং অশ্রু বিয়ার

মুভি মানের মানের সিনেমাটিক্সের জন্য যা আপনি ব্লিজার্ডের মতো সংস্থাগুলি থেকে দেখেন, তারা প্রায়শই পিক্সারের মতো পেশাদার চলচ্চিত্রের স্টুডিওগুলির প্রক্রিয়াগুলির মতো একটি ছোট প্রক্রিয়া অনুসারে (ছোট আকারে হলেও) অনুসরণ করছেন। এর মধ্যে পেশাদার 3 ডি শিল্পী, মডেলারস, অ্যানিমেটারস ইত্যাদির পাশাপাশি 3 ডি এস ম্যাক্স, মায়া ইত্যাদি বিভিন্ন উচ্চ-প্রযুক্তি প্রযুক্তি জড়িত ves

স্টারক্রাফ্ট ২-এর টিজার ট্রেলারটির জন্য, ব্লিজার্ড (বিশেষত তৃতীয় খণ্ড) এর সাথে এই সাক্ষাত্কারে উল্লেখ করা হয়েছে যে কীভাবে মেরিন থ্রিডি মডেলটিতে 5 মিলিয়ন বহুভুজ ছিল এবং সিনেমাটি তাদের রেন্ডারটিকে ভেঙে দিয়েছে।

অস্ট্রেলিয়ান ম্যাগাজিন অ্যাটমিকের এখানে ব্লিজার্ডের সিনেমাটিক বিকাশ প্রক্রিয়া সম্পর্কে একটি ভাল নিবন্ধ রয়েছে


2
+1 - ভাল লিঙ্কগুলি! আমি আরও যুক্ত করব যে এই ধরণের সিনেমাটিকাগুলি একটি সম্পূর্ণ পৃথক সংস্থা দ্বারা করা হয় এবং এটি জড়িত প্ল্যাটফর্মগুলির উপর নির্ভর করে সম্পূর্ণ ভিন্ন সম্পদ ব্যবহার করতে পারে। (পিসি / পিএস

5

তারা 3DS ম্যাক্স বা মায়ার মতো পণ্য ব্যবহার করে।


3
ব্লেন্ডারকে ভুলে যাবেন না!
অ্যান্টনি

3
সত্য, তবে আমি অনুমান করছি যে ব্লিজার্ড মায়া বা সর্বাধিক ব্যবহার করছে;) তারা এটি বহন করতে পারে!
নাট

ব্লেন্ডারটি প্রকৃতপক্ষে পেশাদার বিকাশে ব্যবহৃত হয়, যদিও আমি সিনেমাটি সম্পর্কে সুনির্দিষ্টভাবে বলতে পারি না। এক্স-রিবার্থের জন্য কিছু শিপ-মডেল ব্লেন্ডারে তৈরি করা হয়েছে (জার্মান ভিডিও, প্রায় 3:20)।
J_F_B_M

5

গেমসের জন্য জ্যামিতি তৈরির সাথে নির্মাণের প্রক্রিয়াটি অত্যন্ত মিল। মডেলিং এবং অ্যানিমেশন জন্য একই সরঞ্জাম সর্বোচ্চ, মায়া, z ব্রাশ B বর্তমান জিনের বেশিরভাগ চরিত্রগুলি সাধারণ মানচিত্র প্রজন্মের জন্য যে কোনও উপায়ে অত্যন্ত উচ্চতর বিবরণে নির্মিত, তাই প্রায়শই সেই সম্পদগুলি প্রাক-রেন্ডার করা রাজ্যে সহজেই অনুবাদ করতে পারে। প্রধান পার্থক্যগুলি শেডার জটিলতা, রেন্ডারিং এবং আলোতে অন্তর্ভুক্ত।

একটি স্টুডিও সমস্ত অভ্যন্তরীণভাবে এটি করতে পারে, বিশেষ করে ব্লিজার্ডের মতো কেউ যিনি চলচ্চিত্রের জন্য পরিচিত। এটির জন্য নির্দিষ্ট দক্ষতাযুক্ত কিছু ব্যক্তির প্রয়োজন হয় যাতে আপনার তাদের কাজের সাথে ব্যস্ত রাখা উচিত। বর্তমানে বেশিরভাগ সংস্থাগুলি বাহ্যিক বাড়ীতে প্রাক-রেন্ডার সিনেমাটিকগুলি খাওয়ানো সহজ বলে মনে করে যা এই ধরণের কাজের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে। উদাহরণ হিসাবে আপনি ব্লার দ্বারা করা বেশ কয়েকটি সাম্প্রতিক টুকরোগুলি চিনতে পারবেন ।


4

পদক্ষেপ 1: 3 ডি প্রোগ্রামে সম্পত্তি তৈরি করুন (3 ডিএস ম্যাক্স, মায়া বা ব্লেন্ডার)

পদক্ষেপ 2: রিগ সম্পদ

পদক্ষেপ 3: অনর্থক সম্পদে প্রয়োজনীয় অ্যানিমেশনগুলি অ্যানিমেট করুন

পদক্ষেপ 4: দৃশ্যটি তৈরি করুন, রেন্ডার করুন এবং রেকর্ড করুন।


2

বেশিরভাগ সংস্থার একটি সিনেমাটিক দল রয়েছে যা গেম ডেভেলপমেন্ট দল থেকে পৃথক। সিনেমাটিক্সে ব্যবহৃত মডেল এবং দৃশ্যাবলী প্রায়শই এমন একটি স্তরের বিশদ থাকে যা কোনও লাইভ গেমটিতে পুরোপুরি খেলতে পারা যায় না, তাই সম্ভবত একমাত্র ভাগ করা সম্পদই ধারণা শিল্প। ব্লিজার্ডের মতো বড় স্টুডিওগুলি (আমি বিশ্বাস করি সোনির বিভিন্ন সাব-কর্পসের মধ্যে কমপক্ষে একটিতে একটিও রয়েছে) তাদের নিজস্ব অভ্যন্তরীণ সিনেমাটিক দল রয়েছে যা তাদের সমস্ত পণ্যের জন্য কাটসেসেন, ইন্ট্রো এবং ট্রেলারগুলিতে কাজ করে। ছোট সংস্থাগুলি এটি অন্য স্টুডিওতে আউটসোর্স করতে পারে।

জেফোরার প্রতিক্রিয়াতে পারমাণবিক নিবন্ধটি এই প্রক্রিয়াটির দুর্দান্ত ব্যাখ্যা।


2

গিল্ড ওয়ার্স ২-এর সিনেমাটিক্স কীভাবে তৈরি করা হয় সে সম্পর্কে আমাদের একজন (অ্যারেনাটেট) বিকাশকারী একটি ব্লগ এন্ট্রি লিখেছিলেন । আমাদের সিনেমাটিক আর্ট লিডের সাথে একটি সহকারী ভিডিও রয়েছে - এটি পুরোপুরি প্রাক-রেন্ডারড থ্রিজি 3D না হওয়ার পরেও আপনি ঠিক পরে নাও পারেন।

যখন আমি বিগ হিউজ গেমসে গ্রাফিক্স প্রোগ্রামার ছিলাম তখন আমাদের কিছু সিনেমা সিক্যুয়েন্সের জন্য ব্লারের সাথে চুক্তিবদ্ধ হয়েছিলাম (এবং অন্য একটি সংস্থা, আমি বিশ্বাস করি, প্রচার প্রচারণার জন্য, তবে দুর্ভাগ্যক্রমে আমি কে ছিল সে সম্পর্কে একটি ফাঁকা অঙ্কন করছি) - এই প্রক্রিয়া এখানে একটি লিখন আপ আছে । এগুলি আউটসোর্সিং দল দ্বারা আরও সংযোগ বিচ্ছিন্ন ভিডিও, মডেলিং, কট্টর, অ্যানিমেটেড এবং আলাদাভাবে রেন্ডার করা হয়েছিল এবং আমরা কেবল উপযুক্ত পয়েন্টে এগুলিকে গেমটিতে ফিরে খেলি।

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.