কিছু দানবকে কীভাবে অন্যের চেয়ে বিপজ্জনক দেখাতে হয়?


44

আমার গেমটি হ'ল একটি ওপেন-ওয়ার্ল্ড কো-অপ-এমএমও, যার সাথে রেট্রো গ্রাফিক্স, পারমেডাথ এবং কোনও সমতলকরণ ব্যবস্থা নেই। এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুন

আমি যে সমস্যার মুখোমুখি হচ্ছি তা হ'ল আমি জানি না যে কীভাবে কিছু দৈত্যকে অন্যের চেয়ে শক্ত দেখাতে হয়। যেহেতু কোনও কিছুরই স্তর থাকে না এবং চরিত্রগুলি কেবলমাত্র আরও ভাল আইটেম অর্জন করেই শক্তিশালী হতে পারে, তাই আমার পক্ষে প্লেয়ারদের "সতর্ক করা" মুশকিল যে তাদের পক্ষে একটি দানব কঠিন।

সৌভাগ্যক্রমে, পুরো বিশ্বটি হাতে হাতে ডিজাইন করা হয়েছে এবং আমরা জানি যে অঞ্চলগুলি অন্যের চেয়ে বেশি কঠিন হওয়া উচিত। সুতরাং এর অর্থ, আমি বিকাশকারী হিসাবে জানি যে কোন দানব অন্যদের চেয়ে শক্তিশালী

তবে নতুন খেলোয়াড়রা পারবেন না! আমি চাই না যে উচ্চতর খেলোয়াড়দের জন্য সংরক্ষিত ভুল দানবগুলিতে প্রবেশ করে তারা হতাশ হোক।

তাহলে, আমি কীভাবে দানবগুলিকে অন্যদের থেকে আরও বিপজ্জনক দেখাতে পারি?

কিছু জিনিস যা আমি ভেবেছিলাম:

  • দানবগুলির আকার বাড়ানো: এটি কাজ করতে পারে তবে এটি প্রতিটি কিছুর জন্য বৈধ নিয়ম নয়। উদাহরণস্বরূপ, এন্ড-বসের মধ্যে ছোট মাইন রয়েছে যা শক্তিশালী।

  • কণাগুলির ব্যবহার: আমার মনে আছে ওয়া ওউ এমন কিছু দানব খেলানো যাঁরা আরও বেশি শক্তিশালী কণাকে আরও শক্তিশালী করে তুলতে শক্তিশালী ছিলেন: এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুন

  • বিশ্বকে বিপদ স্তরে বিভক্ত করা: এখানে আমি একটি বিপদ স্তর বা এইচইউডিতে এমন কিছু যুক্ত করব যা প্লেয়ারটি নিরাপদ অঞ্চলে বা কোথাও বিপজ্জনক কিনা তা প্রদর্শন করে। এটি যখনই প্লেয়ারটি বিভিন্ন বিপদের স্তরে চলে যায় তখন এটি পরিবর্তন ও নোটিশ প্রদর্শন করে। করণ-সক্ষম যদিও এচইউডিতে এটি কীভাবে চিত্রিত করা যায় তা সম্পর্কে আমার কোনও ধারণা নেই।


21
আমি নিজেকে এই যোগ করা থেকে থামাতে পারছিল না youtube.com/watch?v=cCI18qAoKq4 ডি:
বরিস Treukhov

কেবল প্লেয়ারকে বলাই বুদ্ধিমানের কাজ হবে না। আমি যে প্রচুর গেম খেলি সেখানে প্রায়শই স্পষ্ট লক্ষণ এবং / অথবা এনপিসিগুলি চরিত্রটি বলে, "ওহে নজর রাখুন, জিনিসগুলি সামনে এগিয়ে যায়।" এটি বাস্তবায়নের জন্য আরও সহজ পরামর্শ দেওয়ার কারণে এটি বিশ্বকে বিভক্ত করে দেবে কারণ আপনাকে সত্যই এটি ইউআইতে যুক্ত করতে হবে না। গেমটি যদি কিছুটা লিনিয়ার হয় তবে বেশিরভাগ লোকেরা সাধারণত গেমের অগ্রগতির সাথে সাথে জিনিসগুলি আরও শক্তিশালী হয়ে উঠবে। আকর্ষণীয় প্রশ্ন যদিও।
টনি

1
আপনার সরঞ্জামের উপর নির্ভর করে যদি তারা আপনার চেয়ে আরও কঠোর হয় তবে আপনি কোনও আউটলাইন (সম্ভবত লাল) দিয়ে প্লেয়ারটিকে এটি ইঙ্গিত করতে পারেন? খেলোয়াড়ের উপর নির্ভর করে তিনি যদি এই শত্রুর মুখোমুখি হওয়ার সিদ্ধান্ত নেন বা না করেন। তার মানে এই নয় যে সে হেরে যাবে।
সিডার

2
আমি সর্বদা এটি মজার মনে করলাম, চূড়ান্ত
কল্পনায়

উত্তর:


28

আমি মনে করি অবিলম্বে দানবদের শক্তি না জানাই একটি দুর্দান্ত ধারণা। নতুন অঞ্চলগুলি আরও বেশি হুমকীযুক্ত হবে এবং খেলোয়াড় কেবল তার বা তার চরিত্রকেই ক্ষমতা দিতে পারে না এবং তার থেকে বড় যে কোনও কিছু থেকে পালাতে পারে না।

অবশ্যই খেলোয়াড়ের কিছু ইঙ্গিত দরকার:

  • উজ্জ্বল রংগুলি সাধারণত বিপদের লক্ষণ যেমন বিষাক্ত মাশরুম বা ব্যাঙ
  • বিপজ্জনক চরিত্রগুলি আরও পরিশীলিত অভিনয় করতে পারে; তরোয়াল বা অন্যান্য ধরণের অস্ত্র ব্যবহার; আরো কম বিপজ্জনক দানব চালা বা ব্যবহার; তাদের নিজস্ব বাড়ি / আশ্রয় / তাঁবু আছে ..
  • আপনি এমন কিছু বই খুঁজে পেতে পারেন যা কিছু দানবগুলিকে বর্ণনা করে এবং কী কী আক্রমণগুলি ব্যবহার করতে পারে বা কীভাবে তাদের হত্যা করা যায় সে সম্পর্কে কিছু প্রাথমিক কৌশলও আপনাকে জানাতে পারে

যতক্ষণ না খেলাটি ভারসাম্যপূর্ণ এবং সুষ্ঠু হয় আমি মনে করি নতুন প্লেয়ার মারা যাওয়ার কারণে হতাশ হবে না। শেষ পর্যন্ত এটি খেলার অংশ part


1
+1: গেমের ধরণের উপর নির্ভর করে এটি গেমটি খেলতে আরও মজাদার হতে পারে। কিছু ধরণের গেমগুলিতে (এবং কিছু ধরণের খেলোয়াড়ের জন্য) যদিও এটি আগে দানব সম্পর্কে সবকিছু না জেনে বিরক্তিকর বলে বিবেচিত হতে পারে।
লিও

10
পারমেডাথ সহ একটি গেমের জন্য, আইএমএইচও এটি একটি অবিশ্বাস্যরকম হতাশার জিনিস। নতুন খেলোয়াড়রা বারবার মারা গিয়ে হতাশ হতে পারে না, তবে অভিজ্ঞ খেলোয়াড়রা অবশ্যই হুমকির জন্য সময় ব্যয় হারাতে পেরে বিরক্ত হবেন যার মূল্যায়ন করার কোনও যুক্তিসঙ্গত উপায় নেই।
স্টিভেন স্টাডনিকি

এই পদ্ধতির চূড়ান্ত ভারসাম্য বজায় রাখার জন্য আরও সময় লাগে, সর্বোত্তম ক্ষেত্রে দৃশ্যের সাথে দুর্বল থেকে শক্তিশালী শত্রুদের আলাদা করতে শেখা আপনার দক্ষতাগুলির মধ্যে একটি হবে যা আপনার আক্রমণকে কীভাবে সময় কাটাবে like
sonic23

28

কেউ ইতিমধ্যে পোস্ট হিসাবে, প্রকৃতি ইঙ্গিত দেয়:

  • উজ্জ্বল রং, বিষাক্ত সাপ এবং ব্যাঙের দিকে তাকান
  • দানবটির কায়দা, আপনি যদি জঙ্গলে ট্রোল শিবিরের মধ্যে দৌড়েন তবে আপনি অন্যান্য অ্যাডভেঞ্চারারদের অবশেষ, রক্তের পুল, কোনও গাদা ইত্যাদি খুঁজে পাবেন না যত দৈত্য যত শক্তিশালী, তত বেশি ইঙ্গিত আপনি দিতে পারবেন। আপনি এমনভাবে পরিবেশও ব্যবহার করতে পারেন যাতে দৈত্যটি যতটা বিপজ্জনক, তত বিপজ্জনক অঞ্চলটি খেলোয়াড়ের কাছে উপস্থিত হয়, বনের খুব চতুর অংশ, জলাভূমি, গা dark় গুহা, কুয়াশা ইত্যাদি
  • শব্দ এবং হালকা আপনার বন্ধু, প্লেয়ারদের ইঙ্গিত দেওয়ার জন্য এগুলি ব্যবহার করুন।
  • দানবের শক্তি এবং খাদ্য শৃঙ্খলার মধ্যে একটি সম্পর্ক রয়েছে, যত বেশি শক্তিশালী, প্রকৃতি এ উদ্দেশ্যে তাদেরকে সহায়তা করার জন্য আরও বেশি জিনিস দেয় (নখর, স্পাইকস ইত্যাদি)। ইএ থেকে গেম স্পোরটি একবার দেখে নেওয়ার চেষ্টা করুন।

কেবলমাত্র লক্ষ করতে চেয়েছিলেন যে বিপুল বলে ভান করার জন্য নকলগুলি ব্যবহার করে এমন প্রচুর প্রাণী রয়েছে: en.wikedia.org/wiki/Micicry , সম্ভবত উজ্জ্বল রঙ ব্যবহার করে।
জোলোমন

যদি আপনি প্রয়োজনীয় সংকেত হিসাবে শব্দটির উপর নির্ভর করেন তবে আপনি শব্দ বন্ধ করে খেলতে বাধা দেবেন না।
PSr

@ পিএসআর এটি বধির বা শ্রবণশক্তিধারী খেলোয়াড়দের পক্ষে এটি বরং আরও কঠিন করে তুলেছে। শব্দটি কেবল বিভিন্ন ধরণের কিউগুলির মধ্যে একটি হতে হবে।
অ্যালেক্স

17

কিছু ধারণা:

  1. আপনি একটি ছোট স্ফটিকের মতো কিছু তৈরি করতে পারেন (সিমসের মতো) বা এরকম (একটি বার, ভিড়ের নাম) যা বিভিন্ন রঙের সমস্ত দানবদের উপরে প্রদর্শিত হবে

    উদাহরণ স্বরূপ:

    • ধূসর - উন্মাদ
    • গোলাপী - অত্যন্ত কঠিন
    • লাল - শক্ত
    • হলুদ - কিছুটা শক্ত
    • সবুজ - স্বাভাবিক
    • নীল - কিছুটা সহজ
    • হালকা নীল - সহজ
    • সাদা - অত্যন্ত সহজ
  2. এটি আসলে একটি নিশ্চিত পদ্ধতি নয় তবে প্লেয়ারটি শক্তিশালী ভিড়ের কাছাকাছি থাকলে কোনও ধরণের ভীতিজনক সংগীত বাজতে শুরু করতে পারে।

  3. গেমের শুরুতে আপনি এমন এক ধরণের গাইড সন্নিবেশও করতে পারেন যা খেলোয়াড়দেরকে বিশ্বের বিপদগুলি জানার জন্য সহায়তা করে।

  4. সাধারণভাবে, মনিবদের জন্য বড় আকারের কৌশলটি ব্যবহার করা ভাল।


8

আপনার স্পষ্ট স্তর থাকতে পারে না, আপনি সম্ভবত একটি সতর্কতা দেয় এমন লেবেল নিয়ে আসতে পারেন। এইচপি, অ্যাটাকের বোনাসের যোগফল বা অন্যথায় আপনি অসুবিধাটি নির্ধারণ করে যখন প্রাণীটি তৈরি করা হয় বা স্বয়ংক্রিয়ভাবে তৈরি করা যেতে পারে।

উদাহরণস্বরূপ, যদি দৈত্যটিকে লক্ষ্যযুক্ত করা হয় এবং এটির নামটি ইউআইতে উপস্থিত হয়, তবে এটি স্পষ্টতই স্পষ্ট হবে যে "কমন গাবলিন" "গব্লিন বডিগার্ড" বা "গব্লিন লর্ড" এর তুলনায় অনেক সহজ প্রতিদ্বন্দ্বী এমনকি যদি তারা একই গ্রাফিকগুলি ভাগ করে দেয়।

এটি পূর্ববর্তী উত্তরগুলির সাথে একত্রিত হলে সবচেয়ে ভাল হবে। রঙ, আকার, সঙ্গীত বা প্রভাব সংকেতের সাথে মিলিত একটি নাম।


5

ঠিক আছে, এগুলি নির্ভর করে আপনি কী ধরণের শত্রুদের শক্তিশালী করার চেষ্টা করছেন।

যদি আপনি আরও শক্তিশালী শত্রুদের রূপগুলি তৈরি করেন (অভিজাত বা চ্যাম্পিয়ন শত্রুর মতো যা অন্য দুর্বল শত্রুদের উপর ভিত্তি করে) তবে আপনি সর্বদা মারাত্মক উপস্থিতি যুক্ত করতে পারেন। বলুন আপনার একটা কাটা আছে। এর আল্ট্রা ভার্সনে লাল চোখ থাকতে পারে এবং স্পাইকগুলি এটিকে বাইরে আটকানো থাকতে পারে। তবে তারপরে অভিজাত সংস্করণটির সাদা চোখ, শিং এবং ঝকঝকে সাদা হবে।

লাল চোখ, রঙ জ্বলজ্বল, স্পাইক, শিং, বৃহত্তর আকার এবং চারপাশে দুর্বল শত্রুগুলির মতো বৈশিষ্ট্যগুলি তাদের শক্তিশালী কাউন্টার অংশগুলি থেকে বিপজ্জনক শত্রুদের পার্থক্য করতে সহায়তা করতে পারে। এই বৈশিষ্ট্যগুলি শক্তিশালী যারা শত্রুদের জন্যও কাজ করতে পারে তবে দুর্বল অংশ নয়।

বিভিন্ন শব্দগুলি দুর্বল শত্রুদের থেকে শক্তিশালী শত্রুদের পৃথক করতে সহায়তা করে। দুর্বল শত্রুর বিরুদ্ধে লড়াই করার সময় একটি ছোট গান বাজানো যেতে পারে। তবে আপনি যখন কোনও শক্তিশালী ব্যক্তিকে নিযুক্ত করেন, সংগীতটি অন্ধকার হয়ে যায় এবং ভয় এবং তাত্ক্ষণিকতার অনুভূতি দেয়।

ভূখণ্ডও সাহায্য করতে পারে। অন্ধকার বা ঝড়ো আকাশ বিপদ দেখায়, যেমন বন্ধ্যা বা নির্জন ভূমির মতো। আপনি দুর্বল শত্রুদেরকে সুখের অঞ্চলে, ঘাসের ক্ষেত বা বন হিসাবে স্থাপন করবেন। তবে আপনি শক্তিশালী শত্রুদের একটি অন্ধকার বিচ্ছিন্ন শিলা বা একটি জ্বলন্ত আগ্নেয়গিরির মধ্যে রাখবেন। পরিবেশ শক্তিশালী অঞ্চলগুলি থেকে দুর্বল অঞ্চলগুলি আলাদা করতে পারে। পাখি টুইট করা বা একটি ছোট বাতাসের অর্থ দুর্বল হতে পারে তবে চিৎকার এবং হাহাকারটি একজন খেলোয়াড়কে বলবে যে এই অঞ্চলটি মৃত্যুর কারণ হতে পারে বা সম্ভবত শক্তিশালী শত্রু রয়েছে।

এমনকি শত্রুর অবস্থান তাদের আলাদা করে বলতে পারত। আপনার যদি শত্রুরা ধন রক্ষা করে থাকে তবে শক্তিশালীরা দুর্বলদের চেয়ে আরও বিস্তৃত বুককে পাহারা দেয়। যদি শক্তিশালী শত্রুরা দুর্বল শত্রুদের কাছাকাছি থাকে তবে আরও দুর্বল শত্রু এবং কম শক্তিশালী শত্রুদের রাখুন। নেতৃত্বের অনুভূতি দেয় যা দেখায় যে শক্তিশালী ব্যক্তিরা দুর্বলদের উপরে রাজত্ব করছেন।

সরঞ্জামাদি বিশদও দৃ strong় এবং দুর্বল সিদ্ধান্ত নিতে পারে। আরও বিশদ এবং / অথবা বড় অস্ত্রগুলি শক্তি দেখাতে পারে। রক্তের দাগগুলি দেখাতে পারে যে অস্ত্রটি আগে মারা গেছে, বা তার বর্মের উপরে রক্ত ​​ছড়িয়ে পড়েছে।


4

এটি চরিত্র বিকাশ এবং নকশার ধারণায় চলে যায় যা খুব গভীরভাবে যেতে পারে। শত্রুর শত্রুতা পাল্টানোর অনেকগুলি উপায় রয়েছে, এটি ঘটানোর জন্য আপনার নিজের হাতে থাকা সংস্থানগুলির সাথে এটি সম্পর্কিত relative

এখানে কিছু ধারণা যা আপনাকে সহায়তা করবে:

রঙের পছন্দ: এটি কোনও খেলোয়াড়কে কীভাবে শত্রু হিসাবে অনুধাবন করেছিল এবং প্লেয়ারটি তাদের সাথে কীভাবে মোকাবেলা করবে তা প্রভাবিত করতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, যদি গ্রিন ব্লব প্লেয়ারের জন্য প্রথম মুখোমুখি হয় তবে প্লেয়ার জানতে পারবেন যে গ্রিন ব্লব লড়াইয়ের পক্ষে দুর্বল শত্রু। গেমের অগ্রগতির সাথে সাথে আপনি যদি একটি রেড ব্লব প্রবর্তন করেন তবে প্লেয়ার রেড ব্লব কী করতে পারে তার প্রতি আরও মনোযোগী হবে।

দেহের অঙ্গভঙ্গি: শত্রুরা তাদের অলস অবস্থায় কী করছে। এটি কি সক্রিয়ভাবে ঘোরাঘুরি করছে? নাকি এটি কেবল স্থির? এটি দ্রুত গতিশীল বা এটি ধীর? দানব যেভাবে চলে তা বিপদের ঝাঁকুনি ছড়িয়ে দিতে পারে।

স্বতন্ত্রতা: কোনও দৈত্যকে প্রসঙ্গের বাইরে রাখার বিষয়টি খেলোয়াড়কে কিছুটা সঠিক নয় তা জানার একটি ভাল উপায়। আপনার যদি গ্রিন ব্লবের একটি গ্রুপ থাকে এবং হঠাৎ আপনি একটি ভালুক দেখতে পান, প্লেয়ারটি জানতে পারে যে কিছু বন্ধ রয়েছে।

শব্দ: এটি কী ধরণের শব্দ নির্গত হচ্ছে? এটি একটি সুন্দর ওঙ্ক বা এটি আক্রমণাত্মক আরআর!

অবশ্যই এটির তুলনায় আরও কিছু রয়েছে। পরিবেশগত প্রসঙ্গ, ফেসিয়াল এক্সপ্রেশন, ড্রেস কোড এবং আকারের মতো জিনিস। অন্যান্য জিনিস যা অপ্রত্যক্ষভাবে কোনও খেলোয়াড়কে শত্রুর বিপজ্জনক বলে জানিয়ে দেয় তা হ'ল স্বাস্থ্য বারের বিভিন্ন প্রদর্শন, সংগীত পরিবর্তন ইত্যাদি হতে পারে enemy

আশা করি এটা কাজে লাগবে :)


3

আপনি প্রকৃতি থেকে ধার ধারনা করতে পারেন! শিং এবং স্পাইকস, চোখের বড় রাগী দাগ এবং আরও অনেকগুলি সূত্রগুলি জিনিসগুলিকে আরও মেনাকী দেখায়। আপনি উচ্চ-স্তরের জিনিসগুলি ঝাঁকুনি, চকচকে লাল চোখ এবং আরও কিছু দেওয়ার চেষ্টা করতে পারেন।

হেক, আপেক্ষিক শক্তির সূচক হিসাবে চোখের রঙ ব্যবহার করা খুব সুন্দরভাবে কাজ করতে পারে - আপনি যখন 10 তম হন, স্তরের 5 স্তরটিতে শিশুর নীল চোখ থাকে তবে আপনি যদি প্রথম স্তর হন তবে এটি লাল চোখের সাথে ঝলমলে রক্ত ​​ঝরবে has এটি বন্ধ


3

আপনি কোনও অক্ষরকে একটি 'সচেতনতা' সম্পত্তি দিতে পারেন, কিছু ইন-গেমের সরঞ্জাম / সংগ্রহযোগ্য ble

আচরণের বর্ণনা:

  • প্রতিটি চরিত্রের তারা যে শত্রুদের সাথে লড়াই করছে সে সম্পর্কে একটি ডিফল্ট সচেতনতা রয়েছে। একবার আপনি কোনও শত্রুকে আক্রমণ করার পরে তাদের নীচে একটি আংশিক রিং উপস্থিত হয়। রঙ আপেক্ষিক অসুবিধা এবং রিংয়ের সম্পূর্ণতা স্বাস্থ্যকে নির্দেশ করে। এই স্তরে, আক্রমণ শুরু হওয়ার পরে সচেতনতার রিংটি উপস্থিত হয়।
  • আগ্রহী খেলোয়াড়রা তাদের সচেতনতা বাড়াতে সরঞ্জাম / সংগ্রহযোগ্যতা অর্জন করতে পারে, যাতে তারা যুদ্ধে লিপ্ত হওয়ার আগে তাদের শত্রুদের সচেতনতার আংটি দেখতে দেয় allowing শত্রুদের নৈকট্য এবং পরিবেশের মতো বিষয়গুলি (আলোকসজ্জা, উদাহরণস্বরূপ অন্ধকার গুহা স্তর) খেলোয়াড়দের কার্যকর সচেতনতার ক্ষেত্রেও পরিবর্তনকারী হতে পারে।
  • উপরেরগুলি টুইট করা যেতে পারে, উদাহরণস্বরূপ 'অন্ধত্ব' অভিশাপের প্রতিক্রিয়া হিসাবে, যা শাপের সময়কালের জন্য কোনও সচেতনতা সূচককে অক্ষম করতে পারে।

এই উপাদান গেমপ্লে জন্য একটি স্বন সেট করতে হবে। অনুভূতি পছন্দ করে এমন খেলোয়াড়েরা এটি আটকে থাকতে পারে। সচেতনতা আপগ্রেডগুলি অনুসরণ করতে পারে না এমন প্লেয়ার।


2

বিবেচনা করুন কীভাবে হ্যালো: সিই এলিট শত্রুদের সাথে কাজ করে। অভিজাত বর্মের বিভিন্ন ধরণের রঙ রয়েছে যা একটির মুখোমুখি হয় এবং যতদূর আমি বলতে পারি, রঙটি তাদের মধ্যে একমাত্র দৃশ্যমান পার্থক্য। সুতরাং প্লেয়ার কীভাবে জানতে পারে যে রঙগুলির শ্রেণিবিন্যাস কী? অসাধারণত্ব! নীল এলিটরা প্রথম রঙিন মুখোমুখি হয় এবং এগুলি এখন পর্যন্ত সবচেয়ে সাধারণ। এরপরে লাল অভিজাতরা হ'ল যা কম সাধারণ, এবং শেষ পর্যন্ত হলুদ অভিজাতরা হ'ল বিরল এবং সবচেয়ে কঠিন (এবং তাদের সাধারণত দানবিক জ্বলজ্বল শক্তি তরোয়াল থাকে যা অন্য একটি ইঙ্গিত)। অন্যান্য বর্ণগুলিও রয়েছে, বিশেষত সিক্যুয়ালে, তবে আপনি ধারণাটি পাবেন।

সুতরাং, কখনও কখনও মুখোশের ফ্রিকোয়েন্সি এবং প্রসঙ্গের সাথে মিলিত সাধারণ ভিজ্যুয়াল স্বাতন্ত্র্যটি পার্থক্য করার জন্য যথেষ্ট। উদাহরণস্বরূপ, আমি বিশ্বাস করি যে হ্যালো: সিই এর প্রথম আড়াইটা মিশনের জন্য কেবল নীল অভিজাত রয়েছে। সুতরাং খেলোয়াড়টি প্রথমবারের সাথে অন্য কোনও রঙের সাথে মুখোমুখি হচ্ছে, খেলোয়াড় নীল অভিজাতদের চেয়ে কীভাবে নতুন রঙের চেয়ে আলাদা তা প্লেয়ার অবধি সতর্কতার সাথে এগিয়ে যেতে হবে proceed মূলত, গুরুত্বপূর্ণ বিষয়টি হল প্লেয়ারটি যখন দৈত্যের একটি নতুন "স্তরের" মুখোমুখি হয়, তখন বেশিরভাগ ক্ষেত্রে প্লেয়ারের আগে যা দেখেছিল তার থেকে স্পষ্টতই আলাদা দেখা এবং আচরণ করা প্রয়োজন। খেলোয়াড়টি এটি নতুন হয়ে যাওয়ার পরে বুঝতে হবে যে তারা নতুন দৈত্যের নতুন ক্ষমতা এবং আচরণগুলি না বোঝা পর্যন্ত বিজ্ঞ খেলোয়াড়রা সাবধানতার সাথে যোগাযোগ করবেন।


1

দানবগুলি অন্যদের চেয়ে আরও বিপজ্জনক দেখাতে বাহ্যভাবে স্তর স্তর ব্যবহার করে।

উদাহরণস্বরূপ, আপনার স্তরের একদম নীচে একটি দৈত্যের ধূসর স্তর রয়েছে, আপনি সবুজ রঙের তুলনায় কিছুটা নিচু স্তর রয়েছে, আপনার একই স্তরের দানবগুলি হলুদ এবং আপনি কমলা রঙের থেকেও উচ্চতর স্তরে দানব।


1
তার গেমের কোন স্তর নেই, সে কীভাবে করার কথা?
লুক বি।

দুর্বলদের হুমকির রঙ কম থাকে, তবে আরও বিপজ্জনক রঙগুলির হুমকীযুক্ত রঙ বেশি more ডার্টফ্রোগের মতো বাছাই করুন।
শ্যাডো জোরগন

1

যদি আপনার লক্ষ্যটি দানবগুলির কয়েকটি বিশেষ গুণাবলীর হাইলাইট করা হয় তবে আপনি এগুলিকে ফ্ল্যাশ করতে বা তাদের রঙ পরিবর্তন করতে, বা তাদের অন্যরকমভাবে চলতে বা নির্দিষ্ট ছন্দে তাদের মাত্রা পরিবর্তন করতেও পারেন।


0

আমি শত্রু নকশা মনে করি, ফর্ম ফাংশন অনুসরণ করে। আমি আপনাকে পরামর্শ দিচ্ছি যে আপনি প্রতিটি শত্রুকে কী কমবেশি চ্যালেঞ্জ হিসাবে পরিণত করে এবং আপনার লক্ষ্যটির সেই অংশটি আপনার খেলোয়াড়দের কাছে এই তথ্যটি দক্ষতার সাথে যোগাযোগ করা, কিছু বিদ্যমান শত্রু মডেলিংয়ের দৃষ্টান্ত বিবেচনা করার জন্য বিবেচনা করুন:

  • শত্রু কি এমন সেন্ডিনেল যিনি টনস ক্ষয়ক্ষতি নিতে পারেন? এটি বড় করুন।
  • এটি কি কোনও নির্দিষ্ট ধরণের ক্ষয়ক্ষতি করতে সক্ষম? রঙ অনুসারে।
  • এটি কি বিশেষভাবে চটজলদি? সম্ভবত একটি ছোট চরিত্র মডেল।

এছাড়াও, ফ্লফি এবং শ্যাডো চোখের রঙ সম্পর্কে যা লিখেছিল তা ছাড়াও, আমি মনে করি আপনি চোখের আকার এবং আকার পরিবর্তন করে আপনার শত্রুদের চেহারাতে চরিত্র যুক্ত করতে সক্ষম হতে পারেন।


0

এক ধরণের ভয়ের সিমুলেশন (টানেলের দৃষ্টি, হৃদস্পন্দনের শব্দগুলি ইত্যাদি) সম্পর্কে কী বলা যায়? শত্রুদের কাছে যাওয়া যা সহজেই খেলোয়াড়কে মেরে ফেলবে এটি এটিকে ট্রিগার করবে।

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.