আমার গেমটি হ'ল একটি ওপেন-ওয়ার্ল্ড কো-অপ-এমএমও, যার সাথে রেট্রো গ্রাফিক্স, পারমেডাথ এবং কোনও সমতলকরণ ব্যবস্থা নেই।
আমি যে সমস্যার মুখোমুখি হচ্ছি তা হ'ল আমি জানি না যে কীভাবে কিছু দৈত্যকে অন্যের চেয়ে শক্ত দেখাতে হয়। যেহেতু কোনও কিছুরই স্তর থাকে না এবং চরিত্রগুলি কেবলমাত্র আরও ভাল আইটেম অর্জন করেই শক্তিশালী হতে পারে, তাই আমার পক্ষে প্লেয়ারদের "সতর্ক করা" মুশকিল যে তাদের পক্ষে একটি দানব কঠিন।
সৌভাগ্যক্রমে, পুরো বিশ্বটি হাতে হাতে ডিজাইন করা হয়েছে এবং আমরা জানি যে অঞ্চলগুলি অন্যের চেয়ে বেশি কঠিন হওয়া উচিত। সুতরাং এর অর্থ, আমি বিকাশকারী হিসাবে জানি যে কোন দানব অন্যদের চেয়ে শক্তিশালী ।
তবে নতুন খেলোয়াড়রা পারবেন না! আমি চাই না যে উচ্চতর খেলোয়াড়দের জন্য সংরক্ষিত ভুল দানবগুলিতে প্রবেশ করে তারা হতাশ হোক।
তাহলে, আমি কীভাবে দানবগুলিকে অন্যদের থেকে আরও বিপজ্জনক দেখাতে পারি?
কিছু জিনিস যা আমি ভেবেছিলাম:
দানবগুলির আকার বাড়ানো: এটি কাজ করতে পারে তবে এটি প্রতিটি কিছুর জন্য বৈধ নিয়ম নয়। উদাহরণস্বরূপ, এন্ড-বসের মধ্যে ছোট মাইন রয়েছে যা শক্তিশালী।
কণাগুলির ব্যবহার: আমার মনে আছে ওয়া ওউ এমন কিছু দানব খেলানো যাঁরা আরও বেশি শক্তিশালী কণাকে আরও শক্তিশালী করে তুলতে শক্তিশালী ছিলেন:
বিশ্বকে বিপদ স্তরে বিভক্ত করা: এখানে আমি একটি বিপদ স্তর বা এইচইউডিতে এমন কিছু যুক্ত করব যা প্লেয়ারটি নিরাপদ অঞ্চলে বা কোথাও বিপজ্জনক কিনা তা প্রদর্শন করে। এটি যখনই প্লেয়ারটি বিভিন্ন বিপদের স্তরে চলে যায় তখন এটি পরিবর্তন ও নোটিশ প্রদর্শন করে। করণ-সক্ষম যদিও এচইউডিতে এটি কীভাবে চিত্রিত করা যায় তা সম্পর্কে আমার কোনও ধারণা নেই।