টাইলসটি 32x32 বাক্সে বিভক্ত করে উপরের চিত্রটি বিবেচনা করে আমার কাছে একটি সত্তা রয়েছে যা কাছাকাছি আসা খেলোয়াড়দের 'এগ্রো' হিসাবে চিহ্নিত করা হয়েছে। আমি চাই যে এই দানবটি আদর্শভাবে প্লেয়ারটিকে তাড়া করুক (এবং কিছুক্ষণের জন্য প্লেয়ারকে তাড়াতে থাকবে)। বর্তমানে, আমার একমাত্র চলন দূরবর্তী সত্তাগুলির জন্য আমার একটি সাধারণ ইন্টারপোলটার হয়ে গেছে এবং এটি কাজ করে কারণ আন্দোলনের আপডেটের মধ্যে ফাঁকগুলি বরং ছোট।
আমি সাফল্যের সাথে কেবল ক্লায়েন্টকে বলতে পারি না যে দানব যে অবস্থানে রয়েছে সে দিকে যেতে চায়, কারণ এটি সত্তাকে যত দ্রুত করা উচিত তার চেয়ে অনেক দ্রুত গতি ঘটায় (এটি সম্ভবত অন্তরঙ্গ সহ কিছু গণিত ব্যবহার করে সমাধান করা যেতে পারে) - কার্যকর) তবে আরও গুরুত্বপূর্ণ এটি বাস্তববাদী বলে মনে হচ্ছে না এবং দেয়ালগুলি ক্লিপ করতে পারে! সার্ভারে পুরো আন্দোলনটি এড়াতে পারলে তা সিমুলেট করতে চাই না ... যদিও আমার ধারণা আমি পারতাম তবে তা ক্লিপিংয়ের সমস্যাটি সমাধান করতে পারে না। আমি সন্দেহ করি যে সমাধানটিতে কিছু পথ সন্ধান করা এবং ক্লায়েন্ট পর্যায়ক্রমিক নোড আপডেটগুলি প্রেরণ এবং তাদের চলাচলের অনুকরণ করতে দেওয়া জড়িত তবে আমি নিশ্চিত নই।
ধন্যবাদ!